【PS4】仁王(におう) 感想・評価・評判・口コミ・レビューまとめ

コーエー 評価・感想

【PS4】仁王(におう) 感想・評価・評判・口コミ・レビューまとめ

【PS4】仁王(におう) 感想・評価・評判・口コミ・レビューまとめ

コーエーテクモゲームスから2017年2月9日発売のアクションRPGゲーム、仁王(におう)の最新感想・評価・レビュー情報をまとめてみました。

当コンテンツでは実際にプレイした人の【感想・評価・評判・レビュー・2ちゃんまとめ】から何でもまとめていきます。

 

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今年1番面白いゲームはもう仁王でいいよな?

1:
やったヤツならそう思うだろ?

 

2:
10年掛けてるんだから面白いのは当たり前なんだがな

 

3:
ニーアに1票

 

5:
今年度ならともかく、今年かい!w

 

6:
人による

 

8:

作品のテーマや完成度など、総合的に判断すれば、

仁王だな。

新人賞 ホライゾン
面白賞 ペルソナ、ニーア
努力賞 トリコ
ビジュアル賞 ホライゾン
テーマ賞 仁王
総合賞 仁王

舐めてるで賞 12スイッチ

 

29:
>>8
お前の今年どうなってんだよ

 

11:
仁王>スパロボ>horizonかな
DAZE2も悪くない

 

15:
一周するのに80時間くらい掛けてじっくり楽しんだゲームだわ
もちろんサブミッションも逢魔が時もやってだが
で強弱の道から本格トレハン要素はじまったわw

 

20:
200時間遊んだゲームはダクソ3以来

 

28:
仁王ほんと面白かった ボリュームもすさまじいし
これに無料アプデがまだ控えてるとかやばすぎ

 

31:
80時間くらいプレイしてるけど、一番ではない

 

47:
仁王は久しぶりに楽しめたソフトだな
もっと和風のゲームでてくんねーかな
あ、無双は良いです

 

50:

仁王の世界観は、コエテクにしか出来ない。
それも、そんなに簡単に作れる世界観じゃない。

ゼルダは、グラフィックが数段劣るし、あまり目新しい要素は無い。
半馬身差でニーアより劣る。

 

51:
俺も今の所仁王かな、東北編楽しみだぜ

 

55:
流石に冗談キツイっす

 

56:
サブクエステージの探索もじっくりやってノーマルクリアまで100時間近くかかった
アクションRPGにあるまじきボリュームだったわwしかもまだ強者が残ってる

 

58:
信者がどんなに声高らかに騒いでも結局国内での評価はゼルダ>ニーア>>>仁王だからな悲しいね

 

63:
評価点は日本の歴史物を上手くダクソライクブラボライクに仕上げたことだな
そしてさらにシステムを昇華させた点

 

77:
コエテク史でいけばトップだと思うよ

 

78:
今んとこはそら仁王かな。ニーアも良かったけど
ただシングルのバランス(陰陽や朱雀九十九)がマルチに影響あるほど壊れてるのがマイナスかな
一作目で土台はしっかりしてるから今後の展開はしやすいだろうな
妖怪の種類と武器種増やすだけで続編作ればそれだけで完成する

 

106:
先輩はタイミング悪かった
ニーアさえ来なければもう少し粘れたはず

 

110:
今年はダンガンロンパ、バイオ7、仁王、ゼルダとやった
全部面白かったけど一番は仁王だな

 

111:
今年は当たり年
日本メーカーが珍しく良いゲーム連発してる

 

124:

いや仁王はまさかのダークホースで良いゲームだけどさ
今年1番を今決めようとしてるのもゼルダ無視してるのもワロタ

 

125:
大分気になってるんだけど、ダクソあたりと比べるとどんな感じなの?

 

133:
>>125
ダクソと仁王の大きな違いは難易度の装備依存が仁王のが遥かに大きい
システムはダクソと似てるけど、アクション部分は少しニンジャガテイスト
ステージは上下に入り組んでるダクソとは違って、迷路みたいな入り組み方のステージが多い

 

130:
今のところゼルダだな
次点で仁王は認める

 

131:
仁王は60fpsだぞ。だから動かしていて気持ち良いし戦闘もスムーズで好き

 

134:
仁王の面白さは単純で動かしていて楽しい
ゼルダとの差はそこだな

 

136:
仁王は装備依存やスキル依存が割と大きくてレベル依存がそこまで感じなかったな
まぁ一週目くらいだとスキルポイントがボンボン入るからね
トレハン要素がダクソ系との違いだな

 

137:
ハクスラ要素は楽しいよな。武器・防具も種類があってそれぞれに能力や特徴が違うから武器によって変える楽しみもある
一式揃えてもそれを強化できる楽しみもある打ち直しとかね

 

147:
仁王で問題ない

 

149:
今んところ仁王だな
僅差でホライゾン

 

153:
仁王は面白かったがそこまで持ち上げるほどのものでもなかった
個人的にはダクソブラボの方が好きだな

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仁王、大幅なアップデートと細かい修正でさらに神ゲーへ!コーエーどうした?

1:

◆「鍛冶屋」の「鍛造」にて、特定の条件を満たすことでごく稀に高レベルの装備品が入手可能な件につきましては不具合であり、ゲームバランスの想定を大きく上回るレベルの装備品が出現してしまうため、修正いたします。
Ver 1.04適用後も、適用前同様に低確率で高レベルのアイテムが出現しますが、出現するレベルを修正しております。
なお、大変申し訳ございませんが、既に該当装備品を入手済みのお客様につきましても、Ver 1.04にて該当装備品のレベル下方修正を実施いたします。(元のレベルに応じての修正ですので、元のレベルが高いほど、修正後のレベルも高くなります)

【機能拡張・調整】

◆「隠世の茶室」の「取引」に「公案集」を追加
「公案集」を使用すると、恩恵ポイントを振り直すことができます。

◆矢弾や一部の消費アイテムについて、所持数上限により拾うことができない場合は自動的に蔵に送られるように変更

◆「プレイレコード」の「その他」にプレイ時間の表示を追加

◆「システムメニュー」の「ゲーム基本設定」に以下の設定項目を追加
・所持品画面に武器種別のタブを追加
・所持品画面に防具種別のタブを追加
・所持品画面に小物タブを追加
・ミッション開始時に蔵から矢弾を自動補充
・ガード入力時にカメラを正面に向ける

◆タイトル画面に現在のアプリケーションバージョンを表示

◆武器や防具のソートに「種類順」を追加

◆守護霊「糸繰」の加護「麻痺付与」について、武器の属性を優先するように変更

◆「仁王」の販売本数全世界100万本突破※を記念して、「黄金の仁王鎧」を配布いたします。「黄金の仁王鎧」はVer 1.04にアップデート後、
社の「賜物」にて受け取ることができます。
※販売本数(パッケージ出荷本数とダウンロード販売本数の合計)

14:
>>1
このアップデートは嬉しい
所持数いっぱいの時に拾ったアイテムを自動的に蔵に送られるようになるとすごく便利になる

 

2:

【不具合修正】

◆オートセーブ時にエラーが発生すると、他のキャラクターデータを上書きしてしまうことがある不具合の修正
※オートセーブ時のエラーについては現在も発生する可能性がありますが、再度セーブを実行することで正常にセーブされるようになります。
オートセーブ時のエラーについてはシステムソフトウェア4.50で改善予定となっております。

◆特定の敵がアムリタを放出し続けてしまうことがある不具合を修正

◆一部ステージの地形抜け不具合の修正

◆一部のボスと相討ちすると、アプリケーションエラーや進行不能等の不具合が発生してしまう場合がある不具合の修正

◆ミッション達成条件となる敵を空中で撃破すると、ミッションがクリアできなくなることがある不具合の修正

◆ミッション達成条件となる敵を壁際で撃破すると、ミッションがクリアできなくなることがある不具合の修正

◆オンラインプレイ中、「雑賀孫一」「ケリー」が地面に埋まってしまうことがある不具合の修正

◆まれびと召喚状態でミッション達成後、一時的に別ユーザーとマッチングしてしまう可能性がある不具合の修正

◆オンラインプレイ中、「ムジナ」に対して正しい身振りを行っても失敗扱いになることがある不具合の修正

◆オンラインプレイで温泉入浴中に転移が発生すると、装備が元に戻らずメニューが開けなくなってしまうことがある不具合を修正

◆二刀の中段構えの攻撃がガード等で弾かれた時に強い攻撃を出すとヒットしない場合がある不具合を修正

◆特定のボスにスキル「浮葉」を使用すると進行不能になる不具合を修正

◆素手状態で守護霊「朱雀」の「体力0で九十九武器発動」が発動してしまう不具合の修正

◆「プレイレコード」で、特定の敵の撃破数のカウントが正常に行われない不具合の修正

◆「隠世の茶室」の「取引」で、身振りの説明文が誤っていた不具合を修正

◆その他細かな不具合の修正

 

3:
ノリノリやな

 

7:
海外で売れてるから
よくすればまだ売れると思ってるんだろうな

 

58:
>>7
こういうのは次作の売り上げに繋がる
次も発売日に買おうと思うよ

 

8:
今まで蔵に送られなかったアイテムがどんどん送れるようになって便利になったけどさ
なんでこんなの最初から入れてないのよ。当然の機能だろ

 

67:
>>8
送られるのは嬉しいんだけど補充もしてほしいわ

 

9:
応援したくなる

 

11:
ウィッチャー3みたいなアプデで良いゲームがさらに良くなったな。
シブサワコウが贔屓してるからこんだけサポートしてるんだろうな。

 

13:
小さい不具合まで改善してくれてるな

 

17:
1.04来た後にすぐ1.05来てビビった

 

18:
150オーバーの武器って不具合だったのかよw
やりこみ要素として用意したのかと思ってたw

 

24:
消費アイテム蔵送りは正直ありがたい

 

25:
丁寧なフォローに好感

 

27:
下方とシステムの改良を同時にしてるな
遅鈍とかの修正と武功素材の種類増加を同時にやりそうだな

 

29:
矢とか所持上限は蔵へは助かるなあ

 

30:
コーエーなら完全版というアッブデート商品を売りつけるはずが…どうした!?

 

31:
いや、これはDLCとかで増やす問題じゃないw

 

32:

コエテク本気すぎるだろw
しかもフットワークはええ

DLCが4月に早々に来る事を考えてもかなりの人員で入念な体制で動いてると思うわ

 

35:
これシブサワコウ何周年記念作品的なやつだよな、内容もセールスも好調なようで良かったな。あのハヤシが以外だったわ

 

36:
早矢仕って元々神ゲー製造機だよな

 

48:
まあチーニンが噛んでるからもあるだろうがおも売れでテンション上がったんだろアプデのはやさは

 

49:
オフの俺低見の見物ww

 

50:
火薬玉とかすぐ上限に達するから、拾えず諦めてたのが
蔵へGOしてくれると助かるわ

 

53:
これ作った奴才能あるわ

 

55:
完全にパクリゲーだけど面白い
正直ダクソより面白い

 

57:
水着販売まだかよ

 

64:
血刀塚見たら潰して行くのと
カエル全部集めるまで、次のミッション行きたくない病で
中々メインストーリー進まん

 

69:
覇権

 

71:
さらなる高みへ

 

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『仁王』パッケージ出荷本数とダウンロード販売本数の合計が100万本突破!「黄金の仁王鎧」プレゼントが決定!

1:
『仁王』パッケージ出荷本数とダウンロード販売本数の合計が100万本突破! “黄金の仁王鎧”プレゼントが決定
http://www.famitsu.com/news/201702/24127725.html

5:
売れたなー
ダクソ3って何本なんだっけ?

 

17:
>>5
480万

 

7:
10年かけてこれだから感無量だろうな

 

13:
仁王やるじゃん
2週間ちょっとで100万はすごい

 

14:
爆売れだな本当に
おめでとう

 

16:
あの難易度のコアゲーがこれだけ売れるって凄いなオメ

 

23:
めでたいことだね

 

24:
おおこれはすごいというか早いな

 

26:
世界で100万だろ?まだ売れるんじゃね

 

41:
企画10年の痕跡は結構残ってる

 

47:
ゲームの出来から海外入れると100万は売れると思ったけど思ったより早かったな。

 

60:
正直やるじゃんって感じなんだが
色んなゲームから拝借しているとはいえ新規IPでこのスピード達成はすげえなと思う

 

72:
世界累計とは言えコーエーが100万って珍しいな

 

73:
スゲーなおい

 

88:
やるじゃん

 

91:
良いものを作れば売れるもんだな

 

106:
100万てそうでもないやん・・・
なんか肩透かしくらった気分

 

150:
>>106
コーエーで新規IPなんだから大したもんじゃね

 

113:
卒業をネタにソフト発表→二度の体験版配信も不評
海外含むとはいえここからミリオン達成まで盛り返したのは凄い

 

121:
続編確定だろうから、クオリティを落とさないようお願いしますm(__)m
無双みたいにならないよう。

 

123:
やればわかるけど本当にコエテクが作ったのかと思うほど力作ではある
作りは甘いところもあるけどアプデも頻繁にあるし
次に繋げたいんだろうな

 

129:
普通に凄いな
やるじゃん

 

130:
あの出来ならまだ伸びるぞ

 

134:
コエテクのオリジナル新規IPが短期間で世界100万とか奇跡だろ
コエテクだぞ

 

135:
100万おめ

 

138:
名実ともに傑作と証明されたな

 

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仁王、DLCで新武器追加へ!さらに3月下旬には無料で10個のステージ追加!

1:
ソースは公式放送
https://youtu.be/nDDSK8VdWrk

2:
敵の種類は増えるんかなぁ

 

16:

>>2
新武器
新シナリオ
新キャラクター
新守護霊
新妖怪
新ステージ

これだけ増える

 

18:
つーかDLCなしでもボリュームありすぎだよ
一作目なのに三作目ぐらいの詰め込みだぞこれ
メインストーリーに他キャラのサブミッションに難易度高めの逢魔が時にCOOPモード
至れり尽くせり

 

21:
>>18
サブミッションで同じステージが使われているステージもあって水増し感あるけどルートの変更や敵が変わってていたりしてまあまあ楽しめたわ

 

28:
>>21
敵の配置変わってるだけど初めて進めるみたいなジリジリ感が出てくるのはいいよな
この要素はダクソもパクってほしい

 

41:
>>28
デモンズ・・・

 

42:
>>41
ブラボの聖杯もあるな
まあ聖杯は流石にしつこいかど

 

19:
ストーリーは出し惜しみしないで綺麗に完結したけどどんなストーリーになるんだろ

 

22:
姿写しに誾千代、お勝、雪女、一反木綿
無双に按針出すなら色々と増やせ
マラソンゲーにおっさんばかりじゃつまらん

 

25:
>>22
このゲームって女キャラのデザイン素晴らしいよな

 

23:
ステージ10個って何気にすごくね

 

24:
>>23
ボスラッシュもあるっていってた

 

26:
女も解禁してくれよな

 

27:
あと少しお勝との絡みが欲しい

 

35:
本当にいいゲームだと思うわこれ

 

36:
お世辞じゃなくてPS4の代表作レベルだと思う

 

37:
新武器もいいけど陰陽特化できる武器もほしい

 

38:

現時点でもかなりクオリティが高い面白いゲームなのに、さらに武器種とかエリア、シナリオもか・・・
てっきりそういうのは極とかでやるのかと思ってた、コーエーちょっと見直したわ

>>37
七星剣があるやろ

 

39:
>>38
海外でも調子が良いからなのかね

 

45:
ペースはやいね

 

47:
PvPも無料で追加されるよ

 

52:
公式の放送全部みたけどゲーム作ってる安田って人が有能な感じだな

 

57:
1つのDLCでステージ10個って結構なボリュームだな
逢う魔やサブミッションも混ざってるんだろうけど

 

85:
dlcは嬉しいけどセーブエディターの無限銭とキチガイ熟練度がどう影響してくるか心配

 

87:
新武器じゃなくて新武器種だからね
カテゴリーが増える

 

92:
>>87
なんとなーく、無双からモーション持ってきそうw
だから新武器種は無双であるような中から出てくるかも知れんな

 

95:

新武器種
新シナリオ
新キャラクター
新守護霊
新妖怪
新ステージ

シーズンパス思ったより豪華で嬉しい
楽しみだわ

 

98:
>>95
こんだけ追加ありゃDX買ってよかったわ

 

97:
ズンパス3200ぐらいか
DX勝手正解だったな

 

103:
仁王Σはよ

 

107:
3月下旬かよ、はよだしてくれ。

 

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仁王面白すぎるからお前らもやるんやで

1:
手触りとしては
カスタマイズ要素と爽快さを足した初代ダークソウルって感じ

4:
ヘッドショットが強いのはいいことや
ソウルの弓矢は安全なとこからペチペチするしか能が無いのが不満やったし

 

6:
>>4
うっとうしい弓を飛び道具で先に倒すの気持ちよすぎるわ
もうちょい飛び道具気軽に使いたかったってのはあるけどね
弾が手に入らないマップだと数回使って終わりだし

 

12:

>>6
弓兵「上から射かけるンゴwwww」
ウィリアム「はいヘッドショット」
弓兵「グエー診断後」

たのしい

 

10:
あれ気になってる
海外でも評価高いらしいな

 

22:
>>10
ダークソウルにも言える事だけど
難しめっていう評判に騙されない方が良いで
基本構造がしっかりしてるからアクション苦手な人でも
遊びながら上手くなれる

 

11:
ハクスラええけど、お遊びが足りないンゴねぇ
ヴァルハラナイツとか龍が如くみたいに息抜き要素は必要やで

 

13:
居合いカッコいい

 

14:
シリーズものとか続編とかじゃないん?

 

17:
>>14
完全新規やで

 

20:
ただここまで思いっきりパクってええんか?とは思うな
面白いからユーザーとしてはええんやけど

 

40:
>>20
わかる
でもユーザーが求めてたものを綺麗に集めてるんだよな
ダークソウルは育成要素がステしかないから
キャラ作りとかロールプレイの楽しみが少ないんだよ
ダークソウルにスキルなどの
育成要素を足したゲームって考えると最強なんや

 

43:
>>40
ただパクリやなくて作りはちゃんとしとるからな

 

48:
>>43
ダークソウルも最近は感覚が麻痺してきたのか
やたら出の早い攻撃や長いコンボや異常に追尾性能の高い技に
難しさを依存してたけど
仁王は初代ダークソウルの丁寧で意表を突く難しさを
ちゃんと引き継いでる

 

23:
日本一の兵かっこいいで

 

24:
石田三成が処刑される所で泣いたわ

 

27:
コーエーがそこまで売れると思わなくて機会損失しまくってるやつか

 

28:
いかにも外人受けしそうだと思ったけど日本でも売れてるんか

 

29:
花札とかのお遊び要素はホンマよろしく頼むンゴ

 

69:
普段ゲームしない洋ゲーやらないアクション苦手って人にはオススメできんな
そういう人には理不尽クソゲーに思えてしまうから

 

73:
輪入道に炎効かなくて涙がで、でますよ

 

75:
本家よりハクスラ要素があるのはええな

 

83:
スキル全然使いこなせないやつwwwww
ほぼ中段で通常攻撃しかしてないンゴ…

 

84:
>>83
わかるけど回避が残心になるスキルだけでも取っておくとええで
全然プレイスタイル変わる

 

86:
>>84
それは使ってるわ
攻撃後回避する癖があったから助かるンゴねえ

 

85:
斬身できんンゴ

 

87:
>>85
気持ちちょっと遅めにやると良いンゴねぇ

 

89:
最初のボスで詰んでるわ

 

90:
>>89
怨霊鬼最初のボスにしては硬いわ
モーションは全然やりやすい方だと思うけどね
強いていうと後半鉄球投げてくるのが避けにくいかな

 

103:
コーエーは大味なアクションばっかと思ってたから
体験版やった時は出来がよくて驚いたンゴねぇ・・・

 

105:
>>103
ダークソウルの影響もあって良くなってる部分は大きいんやろうな
無双に似た爽快感もあって癖になるわ
中毒性のある良いハクスラになってる

 

109:
河童はボーナスキャラっぽい感じなんかね
座頭が気になる

 

119:
デモンズやって死んだところに戻るのが面倒くさくて投げたワイでも出来る?

 

123:
>>119
まあ経験値ロストのシステムはあるけど
ロードくっそ早いし
そこまで苦痛じゃないかな
まああれは貯め過ぎずにどんどん使うようにしないと駄目だね
あと一応置いてきた経験値を回収できるアイテムがある

 

129:
龍が如くみたいに俳優そのまま出とるんやっけ?

 

130:
>>129
二人だけやけどね
武井咲可愛いわ

 

131:
質問させてください
ダークソウル3と仁王
どちらが難しいですか?

 

132:
>>131
仁王の方が圧倒的に簡単やで
でもやりごたえがないわけではない
というかダークソウルは2以降難しさと理不尽の違いを
微妙にはき違えてるから
難しいという一言では表現しづらい

 

 

仁王、初週7万5000本wwwwwwwwwwwwwwwwwww

1:
「DQM ジョーカー3 プロフェッショナル」12万2000本,「仁王」7万5000本,「四女神オンライン」4万2000本の「週間販売ランキング+」

2:
/(^o^)\wwww

 

4:
売れたな新規タイトルとしては

 

213:
>>4
う、うん、そうだね・・・www

 

5:
全然売れてないやんけw

 

6:
何故買わないのか

 

245:
>>6
いやでもこれ何本出荷されてんだよ

 

7:
たったこれだけでダクソ叩いてたのか・・・

 

9:
デモンズの初週を思い出すな

 

10:
PS4は10万超えるのが難しいね

 

11:

たった75000www

goty確実じゃ無かったのかよ

 

12:
思ったより売れたな

 

13:
実況者の視聴者数的にミリオン、とか珍妙なことホザイてた奴おったなぁw

 

15:
よし!思ったよりも売れたな

 

16:
新規IPにしては頑張った方じゃね
あのステマは異常だったが

 

17:
買えなかっただけだし…

 

19:
大口叩いてたわりに売れてねー

 

20:
十分売れただろ

 

21:
いつものパターン

 

22:
DQM30万いかないのか
仁王は10万は超えると思ったんだが

 

23:
ミリオンは大袈裟だが20万は軽く超えるかと思った

 

24:
十分やな
続編でそうで良かった

 

28:
思ったより売れたな
クソゲーメーカーコエテクで7万は快挙

 

30:
品薄してたら買うやつ多くて生産間に合ってないだけだろ?

 

33:
ねぷねぷより売れたぞ

 

36:
新規タイトルにしては売れた方だよ。

 

37:
予想以上に酷いwww

 

40:
しょっぱいなー・・・

 

42:
10万本も生産してなかった感じだな

 

44:

海外入れてもミリオンいくのかこれ

さすがに300万はいかんと

十年だぞ

 

45:
俺は仁王7万5千が売れてないとは思わん

 

46:
こんなんで製作費の元が取れるわけねーだろ・・・
大赤字だわ

 

47:
10万本は行くかと思っていたのに…

 

49:
けっこう売れたな
気に入ったからシリーズ化頼むわ

 

 

Team NINJAが仁王の欠品問題に関して公式に謝罪、順次出荷しているがDL版を購入も検討してほしいと声明

1:

公式が仁王の慢性的な品切れについてアナウンスしてるね

2:
売れすぎてすまん

 

4:
とびだせどうぶつの森の時も似たようなことになってたな 和ゲーが売れる事はいい事だ

 

5:
言われるまでもなくDL版を買ったよ
さっさとDL版がメインになって欲しいね

 

6:
それな

 

11:
地元のTUTAYAに普通においてあるけどなぁ

 

12:
近場のヤマダには置いてなかったな

 

16:
DL版のほうが利益率いいのかな

 

22:

>>16
パッケージやメディアのコストもあるしそこに小売の利益も
乗ってるわけで

ダウンロード版はパッケージ版より販売価格が高いことすら
あるけどあまり安くしすぎると小売の反発を招くという判断も
あるんだと思う

 

18:
ついにメーカー在庫も切れたのかw
もっと生産しとけばよかったのに

 

20:
>>18
正直誰がみてもパクりで自信なかったんだろうな
面白くて売れたなら何よりだけど

 

21:
ポイント使えば6000円で買えるし所有欲は満たせるし後で売れるからパッケージのが良い
DL版キャンペーンでも7000円以上して高い

 

27:
スイッチにも出してね^^

 

30:
売れてなさそうなイオンのゲームコーナーでも売り切れてた

 

31:
DL版買ってほしいなら市場価格と同じにしなければな

 

32:
コエテクはDL版売っておいて
完全版とか平気で出すからな

 

36:
>>32
他のメーカーも普通に出すだろw

 

35:
売れすぎて申し訳ねぇ

 

38:
DL版が利益高いから買ってほしいんだなwww

 

41:
クソゲーメーカーのコエテクだから小売が警戒して入荷を絞ったからだろうけど
口こみジワ売れコースになりそう

 

42:
おお 公式コメきたか
ビルダーズもこんな感じやったね
うまくビッグウェーブに乗れた企業 おめおめ

 

44:
ここまでくると完全に機会損失だわな

 

47:
DLをもっと推せばいいのに。小売に遠慮してる?

 

49:
発売前の空気を考えればすごい

 

 

仁王、Amazon・ヨドバシ共に完全に在庫なし!Amazonに至っては値上げへ!!

1:
買っといてよかったわ

2:
PSVRみたいに需要がなかったのか

 

3:
近所のゲオにもTSUTAYAにも普通にあるわ

 

4:
PSハードファン曰く、品薄商法でしょ。

 

8:
DL版が2倍くらい売れてそうだな

 

16:
ハーフいけるなこれw

 

19:
店頭じゃいまいちだろうね
オンなら評価とかいいのがわかって、じわじわ行ってるだろうけど

 

20:
中古の値下げ待ち組が遊べるのは来年だな

 

22:
>>20
今買って終わったら売った方が得だよな

 

21:
誰もこんな神ゲーだって予想できなかったろ
そんなに売れてないけどバイオと同じでジワ売れするはず

 

24:
Amazonの値上げってデモンズ以来の快挙?

 

25:
Amazonマジで在庫切れなんだな
ゲームで初めて見たわ

 

28:
>>25
えぇ…

 

27:
初週21万以上売るとダクソ3越える

 

33:
DL版派の俺、高みの見物

 

34:
元々出荷が少なかったからだろうし、数は期待できそうにないが
今後が楽しみな作品になったな

 

35:
近所のゲオ三軒行ったけど、全滅
かっとけばよかった

 

41:
パッケージ勢ってのはまだまだいるのかね
DL版に勝ってる部分って今のご時世ほぼないでしょ

 

53:
この感じ
イカに似てる

 

56:
もはや仁王遊んでない奴はゲーマーとは言えんわ

 

63:
品薄商法wwwww

 

65:
今のとこランキングはニーア、モンハン、仁王、ゼルダか
入荷待ちなのに健闘してるな

 

68:
一昨日買ってきたけど仁王は結構あったな、四女神オンラインの方が全くおいてなかったわ

 

71:
初週6~7万
評判良いので20万くらいまで伸びるんじゃね

 

76:
出荷が少ないってよく聞くけど
それってコーエーが『これくらい売れればいいや』って数しか出荷してないってこと?
それなら品切れが出てる時点でコーエーとしては最低ノルマは達成したことになるのかな?

 

77:
>>76
コエテクみたいな弱小メーカーでは店に押し付けなんて出来ないよ
小売りが発注した分が出荷されてる
つまり小売りが仁王に何の期待もしていなかっただけ

 

91:
これは国内初週10万
世界ではミリオン超えあるな

 

98:
よかったな主人公外人にしといて、黒澤明は偉大やで

 

113:
DL版でいいじゃん

 

120:
なお、一ヶ月後…

 

122:
在庫無かったからダウンロードすればいいだろ
中古で安いわけじゃないのに

 

 

【朗報】仁王が海外で大ブレイク!!!

1:

アメリカ尼で1~2か月待ち
https://www.amazon.com/gp/product/B01MRKF099/

英尼でゼルダを抑えて1位
http://rank.gameiroiro.com/international/

2:
売れすぎワロタ

 

5:
初動100万はいきそうだな

 

6:
ドイツも売り切れてたよな

 

8:
で、結局どんなゲーム?
テンポの良いダクソみたいな感じか?

 

30:
>>8
ダクソ+ディアブロ
これが面白くない訳がない

 

9:
海外弱いコエテクの快挙

 

14:
海外ではDL版の敷居も低いから
機会損失もなさそう
まじ凄い

 

15:
ユーザースコア9.0

 

22:
αで放り捨てたけど随分と遊びやすくなってたな
メタスコアは過大評価な気はするけどコエテクからこんなのが生まれたのは驚きだよ

 

24:
忍者とか侍は海外じゃアイドル的人気が

 

25:
コエテクでは初めて大作って感じのゲーム
手抜き使い回しのイメージしかないし

 

27:
サムライ補正+忍者ボーナス付いてるからな
海外で人気が出ない訳がない

 

28:

仁王猛将伝
仁王エンパイア
仁王アルティメット
仁王オロチ
仁王スターズ

あと10年は戦えるな

 

113:
>>28
ありそうで怖い

 

136:
>>28
戦国仁王
真・北斗仁王
ガンダム仁王
海賊仁王
トロイ仁王
ゼルダ仁王
アルスラーン仁王
ベルセルク仁王

 

29:
欧米じゃDL版は4割くらいになってるから、これは過半を余裕で超えてそうだな。

 

37:
現状の市場規模考えたら国内のほうがおまけだろ、国内しかないと
結局サードがいつかないし
まあこれは外人受けはいいだろうな、三浦按針なんかいたことも知らんだろうし

 

40:
仁王やりてえな

 

44:
弟者の動画見たかなり面白そうな感じなのは見てすぐ分かった

 

46:
海外で成功しないとダメって10年近く前からゲハで言われてたよな
コラ漫画まで作ってさ

 

47:
色んな言語に対応してるんだよね
ソニーがパブリッシャーになってないと同時発売でこれは無理だろ

 

49:
機会損失だな
まあアメリカはDL率高いけど

 

51:

ここまでヒットした和ゲーは久しぶりじゃないか?

ボタン連打脳死ゲーで有名なコエテクが世界で通用するメーカーになったということか

 

52:
>>51
まぁテクモとチーニンは元々海外人気の方が高かったし
板垣抜けてからパッとしなかったけどよかったね

 

55:
グラ優先かFPS優先か選べるのは良かった
他のゲームも真似てくれよ

 

56:
バイオ7に続き仁王もか
海外で和ゲー好調でなによりだわ
この勢いのままニーアやゼルダも続いてもらいたいな

 

61:
ビビって海外小売が入荷発注抑えたのは少々痛かったな
まあ海外勢は日本人みたいに発売週に買えないならスルーでいいやって人は少ないし
逆に品薄が話題にもなるから実際神ゲーだしジワ売れするだろうけど

 

63:
チャンスロスだが、まあロングセラーになれば良いんじゃない?

 

67:
フロムゲーやってても歯ごたえがあっていい 上手く差別化出来てるし
アイテムショトカが10じゃ足らないくらいにアレもやりたいコレもやりたい

 

69:
何よりも評価されてるのは操作性だと思うが
和風な世界観が一番評価されてると思う所が海外の反応大好きな日本って感じだがw

 

72:
和ゲーから新しいブランドが生まれたことは喜ばしい
最近洋ゲーに押されて元気無かったし

 

74:
生産が追い付かないくらい売れているということ

 

75:
和ゲーメーカーはアクション作るのか上手い
それと洋ゲーメーカーではあまり拘るところがないフォントや画面上各表示の枠なんかが丁寧なところに和ゲーを感じる

 

78:
この一戦一戦が命のやり取り的感じがタマラン
ガチの神ゲーだわ

 

 

ワイ、仁王が難しすぎて夜中に泣き喚く…

1:
ダクソブラボなんてカスやんけ…

2:
おもしろいのか?

 

5:
>>2
おもろい
アクションがなかなかええわ

 

4:
強いンゴねぇ…

 

7:
立花さんクソ雑魚かと思いきやアホみたいに強い
居合痛すぎやろ

 

9:
>>7
というかこのゲームって魔法とかもあるの?

 

16:
>>9
魔術→忍術
奇跡→陰陽術
みたいなもんやな

 

23:
ニンジャってスリケンとかクナイダート投げるだけなんか?
ニンジャアクションできるようになるんか?

 

30:
>>23
毒塗れる
爆弾投げる
まきびし撒ける
くらいは出来るで。まあ割とオーソドックスな忍者やな

 

28:
鬼ヶ島で10回以上死んでるわ

 

29:
スピーディやし回避が強い感じかなあと思いきやそうでもないんよな
適当に動くとすぐ狩られる

 

32:
ぬりかべの仕組みよく分からんわ
目の色に合わせてジェスチャーすればええんか?

 

46:
>>32
大抵近くに血刀塚あるからそこを確認すると
友好的な~して圧死
みたいにしちゃいけないジェスチャーの種類がヒントになってる

 

44:
やり込みゲーすぎるわ

 

47:
敵の動き速すぎ
ズバズバズバッで殺される

 

53:
そんなに期待しないで体験版プレイしたら面白くて購入したら今の所面白いわ

 

55:
妖怪たちが割とイメージのそれっぽくて楽しいンゴねぇ

 

59:
ひえんまさんって絶対序盤のボスちゃうよな
あれで折れる人多そう

 

76:
>>59
初見だとかなり強いけど慣れると隙だらけな辺りよく出来たボスだと思う

 

60:
ブラボみたいに似たようなステージばっかじゃないとこがええわ

 

64:
【悲報】ワイの地元、山の中サイクロプスだらけ

 

65:
クモがリアルでまじキモい

 

68:
鬼最初クッソつええってなったけど慣れるとそうでもないな
一撃は痛いけど

 

70:
ダクソてより鬼武者に近い気がするは

 

72:
ロードがめっちゃ早いのが嬉しい
ストレス無くリトライできるわ

 

78:
>>72
2秒くらいしかかかってないよな

 

86:
ロードはステージ制のメリットやね

 

89:
死んでも全く苦にならんロードなのはええね

 

94:
頭装備非表示システムすこ

 

103:
雑魚を倒す理由が明確にあるのがええな
この部分がダクソブラボにはない良さ

 

105:
ダクソより神経使うわ
面白いけどすげー疲れる

 

 

仁王がマジで神ゲーだった!アマでも高評価レビューの嵐

1:
★4,4をキープしてるすげーわ

2:
がちで神ゲーだった

 

3:
かなり高評価だけど様子見。β版とチーニンのゲームのイメージで信じがたい。

 

7:
ミリオンいくかな?

 

9:
>>7
いまのとこ行きそうだよ
視聴者数がLOLやCSGOに次いで多かったりするし
ブラボ発売と似てる

 

10:
体験版よりは面白い

 

14:
これに味しめて乱発し売れなくなるまでがコエテク

 

17:
>>14
仁王は大事に育てて欲しいな。チーニンだから大丈夫と思いたい。

 

50:
>>17
一番の不安要素なんだが

 

16:
つくりが丁寧だよな
ボス再戦にかかるまでの時間を短くしてるとか
イベント進行不可になることも無いようにしてるとか
ソウルシリーズやってると感じるストレス部分をうまく無くしてる

 

18:
マジモンの神ゲーだよ本当に
GOTY余裕で狙える

 

20:
へー、凄いな
最近ガッカリゲーばっかだったのに珍しい

 

21:
ちゃんと駆け引きがあるのがいい
難易度はやっぱおかしい
ヒット&アウェーじゃないと基本的に無理
難易度ノーマルでこれ

 

22:
1週間経って売上が出た後もちゃんと評価されてたら買う。
売上出た途端急に多数派の意見がコロッと変わるの何度も見てきた。

 

23:
仁王猛将伝がベスト版ででたら買うわ

 

24:
コーエーのいつもの薄っぺらくて軽い絵が嫌い

 

25:
主人公がアバターなら買ったのに

 

28:
仁王はワールドワイドで200万は堅いんじゃないかな
シリーズ化確定だろうし楽しみだわホント
素晴らしい新規IPを作ってくれた

 

34:
あのコエテクがなあ
こんな神ゲー出すとかまだ信じられんから
様子見します

 

37:
ほな買ってこようかしら(*‘ω‘ *)

 

40:
かなり控えめに言っても糞ゲーはまずない

 

42:
こりゃ国内もハーフミリオン確実やな

 

46:
>>42
まぁハーフミリオンは微妙やけど30万はかたいな

 

44:
これは流行る

 

45:
レベル上げ楽しい

 

55:
メタスコア、ユーザースコア、Amazon評価、配信数、どれもが上位にランクインしてる
今回ばかりは本物と言わざるを得ない

 

68:
仁王のヒットで、外国版の仁王とか海外のスタジオは作ってくれねーかな。

 

80:
初週30万本はいけるでこれ

 

83:
PS4の和ゲーで今年最大のヒット作になりそう

 

85:
本当にデモンズを初めてプレイしたときの感覚に似てる

 

123:
>>85
そだね
更にデモンズやダクソにあったら良いなぁって要素が有る
最も大きいのは沢山ある武器や防具の明確な長所や短所が有り、攻撃の組み立てや間合いの取り方の違い、どの武器でも攻略できるバランス
それらを更に楽しめるハクスラ要素と成長要素
探索に関してはダクソやデモンズの孤独で絶望的な雰囲気には達しないが、ある意味日本の狭い場所での恐怖感は勝る
敵のバリエーションも豊富で、攻撃パターンは比較的覚え易いが一撃が重く、集団との遭遇は一気に緊張感がピークに達する
現行機だからこその質量と密度で構築された世界は、簡単には飽きさせてくれない
仁王発表からの12年、ダクソが切り開いたカテゴリーの上に間違いない傑作が現れた

 

137:
>>123
それと残心な
あれはプレーヤーが戦闘の主導権を取るメンタルの育成に凄まじく働いてる
どんな場面でも攻撃後の配慮迄を意識しだすと、強い敵のスキや間合いが掴めるようになる

 

107:
YouTube見てると外人にも評判いいようだな

 

112:
有能

 

115:
難しすぎてすごくむずい

 

134:
でも自キャラがおっさんの時点でノーサンキュー

 

165:
>>134
それな
キャラメイク出来ないのが惜しいな
後は性別を変える事が出来ればなぁ

 

143:
ストーリーが分かりやすくていい

 

146:
構にすくみ的な優劣があっても面白かった
剣豪シリーズみたいに

 

177:
いやー神ゲーっすわ

 

 

【卒業】仁王、SIEから卒業証書を受け取るwww【12年留年】

1:

気持ち悪い

4:
卒業っておかしくね
さよならSIE、たまにOB面して他サードいびるってイメージになるんだが

 

5:
これってコエテクの社長が頼んでやったことだぞ

 

6:
ゲハネタを現実でやってるのが寒い

 

9:
えっ待って
これコラじゃないの?マジでこんなネタやったの?

 

10:
シブサワがゲハ見てんじゃね
オプーナとか人気あると勘違いして無双スターズに出すくらいだし

 

12:
>>1
このノリ引くわー🙀

 

16:
なんか臭うな

 

17:
くっさ

 

19:
買おうと思ったが買えない

 

20:
出たら出たで寂しいんだよなあ

 

21:
ネットのノリを実際にやるとシラケる例

 

22:
でも今の仁王まともに作り始めたの2~3年前だろw

 

61:
>>22
これな
つまり卒業したのは同じアパートに住んでた同姓同名の他人ということか

 

23:
多分だけど…これ見て意味わかる人はほとんどいないんじゃあないかな

 

31:
任天堂の黒歴史、開封の儀を思い出した

 

32:
2005年にタイトル発表ってのに驚いたわ
そんな昔だったのか・・・

 

51:
>>32
PS3の御披露目に顔出してたソフトやぞ?

 

33:
がっつりスベったな

 

34:
FF15とかトリコは拒否ったんかな?

 

38:
アホなことを真面目にやることはいいことだw

 

40:
煽りで先輩呼ばわりしてたネタをそのまま受け取るSIEの懐の深さよwww

 

42:
卒業ネタって無能の烙印押されて馬鹿にされてるんだけどいいのか盛田社長

 

45:
>>1
これは本物?
バカにしているのか???

 

46:
そもそも、卒業って大人の世界じゃ
クビって意味じゃろ

 

55:
これは流石にちょっと・・・・

 

57:
ネタを気持ち悪いとか・・・・・・
見なきゃいいんじゃね?w それとも気になるの?www

 

62:
こういうノリがマジでキモい

 

69:
そもそも開発の目処も立ってないタイトルを12年も前に発表させる
SIEの異常性に気付けよ

 

71:
仁王はPS4独占みたいだが、ソニーが出資してるの?
マルチの可能性あるかな

 

73:

凄く慎重に言葉を選んで言わせてもらうと

頭おかしい

 

80:
頑張ってるけど、やっぱ物足りない内容のゲームだったわ

 

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仁王、実際にプレイした人の評価・感想まとめ②

619:
これボリュームやべえな
やりこんだら100時間どころじゃすまないわこれ

 

621:
仁王鎧着込んでも島のボスで30回くらい死んだぞ

 

625:
>>621
仁王鎧着込んでるから死にまくったんだろ

 

623:
この手の二番煎じなゲームで得した気分になった試しがないわ

 

629:
九州編でも落下死の1回以外死ななかったな
体験版やりこんだ経験値はでかい

 

630:
匍匐野郎の当たり判定小さすぎぃ
早く進めてレア掘りハムハムしたい

 

631:
フロムゲー超えたわ、まじ神ゲー

 

632:
特典武器強すぎて封印したわ
これ紫作れば余裕でずっと使える性能してる

 

636:
>>632
ちょっとやりすぎよね
序盤でマルチ行ってもみんな赤揃えだったり
せっかくのトレハン魅力自分から潰すスタイル

 

643:
死んでも復活する変わり身の術はチートだな

 

646:
マルチ結構やったが武器かなり分散してたわ
一番少ないのは二刀かな 仁王鎧斧マンは結構いた

 

647:
蝙蝠女まで倒したけどステ振り悩んで一度も振ってない・・・
10万アムリタあってロストが怖い

 

654:
>>647
1万で振り直せるんじゃなかったか

 

650:
アクションはいいけどデザインだとかテキストだとか雰囲気がいまいちやなそこはソウルの圧勝

 

651:
拝んだらザコ敵復活してるのは何気に罠だと思う

 

658:
>>651
復活するからアリムタ集めが楽、という点と、その雑魚にやられてしまう罠があるンゴね

 

652:
マジかまだプレイできてないがDX版の武器強いんか
諭吉払って買ったものだから強いのは嬉しいんだが
熟練度上げるとスキルポイントもらえるし同じ武器使い続けるのも効率悪そうだし
いちいち魂合わせでレベル引き上げてたら金もなくなりそう

 

655:
仁王武器最終装備にもなりえそうでなぁ。
封印して兼光使ってるけど、兼光も相当強いっていう。
防具は陰陽服に裸足、理容解放で髪型と髭弄れる様になった楽しい。

 

665:
グラがブラボくらい良ければ完璧だったけどな

 

666:
プロだとブラボより綺麗は綺麗よーよ
ただあの芸術とも言えるブラボの空気感には流石に勝てない

 

672:
十分綺麗だと思うが?
Proじゃない奴は解像度低いからか?
あとグラ重視してロード時間長くなるよりはロード爆速のほうがいいわ

 

673:

ブラボ 1080P
仁王 900P

仁王はノーマルPS4でも60,フレームで遊べる画質に落としているから仕方ないけど

 

678:
ロード短いの最高だなぁ

 

684:
武井咲ちゃんゲーにハズレなし

 

687:
これ外人はたまらんだろ
主人公が海外メーカーが作った日本のなんちゃって道場じゃなくて本物の道場で忍者が襲ってくる
これだけであいつら臭いうんこしてそう

 

694:
これずっとできるわ
ディアブロの時もヤバかったけどそれ以上

 

716:
仕事が手につかない
体調悪くなってきた

 

720:

>>716
早退→仁王

うっ頭が...

 

728:
こんだけ評価されたら早矢仕も汚名返上できたって草葉の陰で喜んでるだろうな
俺もニンジャガ3のことはもう許そうと思う
悪く言ってすまんかった早矢仕(´・ω・`)

 

731:
>>728
おい、まだ落命はしてないぞ

 

730:
やぱり協力だとボスの体力上がるのねーん

 

733:
装備やレベル低くて九州で詰まる人多そうだから
先行きたい気持ち抑えてまれびとで支援しまくるか
ブラボも最初の獣と神父で投げちゃう人多かったし

 

736:
クリアした
売ってくるわ

 

741:
おもしりゃー!

 

743:
発売当日でこの勢いで評価されてるっていうのか
ならOWは神ゲーってレベルじゃないぞ

 

759:
うおおおお夜勤明けだああ
今からプレイするからよろしくな!

 

795:
なんか普通のゲームって感じ
ダクソの真似事してみましたって事なんだろうけど
似てるね(面白いとは言ってない)としか言えん

 

800:
体験版やってないのだが、これは武器と構えを色々組み合わせて攻略してくの?または武器も構えも固定した方が効率はいいのかな?

 

849:
>>800
武器も構えも固定が安定するけど上手い人は流れの中で構え変えたりして凄い
どれが正解とかないからトレハンしながら自分に合った武器と構え模索していけばいい
もちろん防具やスキル、陰陽、忍術なんかも幅広いから組み合わせは相当幅広い

 

806:
今んとこソロやってるけど普通に面白い

 

825:
九州終わった~
神ゲーですねこれ

 

842:
期待以上に面白いねこれ
それに比べて10年かけたFF15のクソっぷりには

 

847:

和製ダークソウルだなんて誰がほざいたの?
酷いグラフィックに単調な動き。まるで昭和のゲーム。
ダークソウルの足元にも及ばんわマジw

しかもプレイ中ずっとディスク回し続けるゴミ仕様
ps4がダイソンの何かみたいな爆音がずっとしてps4壊れそう。

これが二番煎じの~って奴か。

買って騙された! 5900円で買って5000円で売り飛ばして来たクソがw

 

857:
序盤のマルチは鵺に集中しそうだな
あんなん体験版やり込んでないと無理やぞ

 

863:
楽しすぎて朝2時半から7時間やってた
コウモリおばさんは体験版で予習してたから2回目で勝てたわ
軽量装備じゃなきゃきつい

 

868:
このゲーム回避めっちゃ強くない?
チュートリアルクリアしたけど武器何にするか悩む

 

882:
>>868
フレーム回避できる人なら回避は優秀
攻撃見切れる人なら受け流しからのカウンターも強い
プレイヤーの成長に合わせて戦い方が増えていくから面白い

 

869:
これ海外の人にはかなり新鮮に映るだろうね。
航海の時にでる海坊主とか海外のクラ―ケンとかと比べるとかなり異質だし。

 

876:
チュートリアル抜けて最初の漁村探索してるが思ったほど難易度高くないというかぬるいぐらいだな
最終体験版はけっこう死にまくったが今のところ死ぬ要素ないわ

 

884:
>>876
結構調整されてるよ。
コウモリ女もβでは麻痺攻撃はほぼ確定麻痺だったのに全然麻痺らないし、
投げ技も弱くなってる気がする。

 

878:
一万投げるつもりで買ってくるかな。

 

 

仁王、実際にプレイした人の評価・感想まとめ

31:
てかこれマジで2セットとか5セット効果とかもあるし想像以上に良く出来てて面白いな爽快感もすごいし

 

33:
ボスでPSボタン押したら死亡扱いになりよったクソ

 

35:
よしノーミスで黒島突破
序盤の二刀の火力のなさは結構罠だな
体験版未プレイの人はボスで苦戦しそう

 

37:
鉄球初見で倒せたけどこれ完全に武器防具のおかげだわ

 

38:
逢魔の推奨レベル90と100だからじっくり遊べそうだな!

 

54:
コウモリ女倒せないからおまいら助けてくれ

 

55:
糞ゲーかよ、いつの間にか軽く2時間は過ぎてんじゃん
最初のボス手前まで来たっぽいけど流石に疲れてしんどい

 

57:

拝んでも小ボスみたいな妖怪は復活しないんだね
ちょい残念だなぁ

あと悪いのはカメラワークくらいか

あとは楽しいわ

 

59:
ロンドン塔のあと手記の能力選択あるが刀、槍、磯撫がテンプレだよな?
レベルリセットしてもこのボーナスは別だしガチ勢は考えて選べ

 

145:
>>59
これマジ?よく考えないでかと、刀、二刀にしちゃったわ…ふり直し出来んの?

 

60:
死にゲーでこのロードの速さは物凄く快適だな

 

61:
鉄球倒した初見でコロコロしたけどやばかった

 

62:
仙薬が足りなさすぎる・・・

 

64:
木霊見つけるときは木霊感知付きのお守り装備するか、
陰陽の通占符使えばミニマップに木霊が緑色の点で映る

 

66:
ロンドン塔で手に入れたアイテムってその場限り?
わざわざ硬い騎士みたいなの倒して宝箱あけて時間損した可能性

 

75:
>>66
ロンドンの武器防具は自動で蔵に入ってる親切設定だぞ
ミッション外アイテム欄L3だ

 

77:
>>66
重装備の2人相手にしてたけど、あれ1人でも強いんだよなw

 

84:

>>77
石投げたり、近づいたりして動いたらひとつまえの広いところまで走って、
振り返って様子見。
少しづつ近づくと一人だけくる場合あるから、それで1体にしてやるといいかも。

ロックオンして石投げると、走って逃げる時に視点がぐるぐるなるから注意。

 

67:
Pro+SSDだとロード一秒わろた

 

68:
おもろーやな

 

72:
仁王の鎧着たいけど重すぎ。
剛爆上げしないと無理ですか?
今は日ノ本来てるけど、仁王着たい…。

 

95:
>>72
そんなあなたに「形写し」

 

76:
てかこれ再開するときコンテニューとロードどっち選べばいいんだ?というか差がわからない

 

94:
>>76
ロードはキャラデータ選べる
コンティニューは最後にセーブしたキャラで再開
分かりづらいがこのゲームはキャラ何体でも作れる

 

78:
ああ、いいな
いいなこの感じ
ただもうちょっと理不尽でも良かったなが
しかしハクスラが楽しくて先へ進めないぜ

 

79:
逢魔が時はやっぱ日替わりなのか
つうかミッションレベル100とか高杉ない

 

82:
相変わらず閻魔はエロいな

 

86:
鬼ボスの所で木霊一匹取り忘れたから戻りたいんだけどもしかしてこれ戻れない?ミッション選択にないんだけど・・・

 

88:
思った以上に面白いな、いきなり称号が手に入ってびびった

 

90:
児玉の声は聞こえてるのに見つからね

 

91:
圧倒的に二刀が強いんだが、これもうちょい槍の攻撃力上げてもよくね?

 

93:
しかし案の定特典装備くそ強えなあ

 

96:
装備の説明?フレーバーテキスト?が思いの外充実していて良いね
そしてなにより図鑑が嬉しい
こういう世界観の補足とか設定とかめちゃくちゃ好きだからかなり嬉しい

 

97:

守護霊を鳥にしたけど、鮫の感知がよさそうで
序盤だからって作り直そうかなと思ってるんですが、
DL特典とかって作り直しても再度受け取れるんですか?

3DSのパズドラで特典使ったキャラ作り変えたら、
使用不可だったことがあって作り直すか迷ってしまって。

 

109:
>>97
問題ない受け取れる

 

101:
ロンドンやってあれ・・・?ってなってたけど
船のボス倒して色々できるようになれば大分変わるな

 

112:
>>101
鉄球鬼が初心者が投げ出すレベルの強敵なのが残念でならない
鉄球鬼さえ倒せばやれること一気に増えて楽しくなるんだがね

 

104:
道中の鬼強すぎワロタ

 

105:
おもすれーけど流石に寝なくては…最初の島の三つめの社までしか行けなんだ
ところで体験版の時はプレイヤーの塚結構あってお猪口貯めまくれたのに今んとこ一つも見かけないのは俺だけ?もちろん社でオンにはしてる
まだ販売したばっかだからかね?

 

116:
>>105
屋根上の牛男んとこに乱立してたぞ

 

118:

特典防具はすぐにゴミになるなw
重いしね

武器は刀カッコイイわ
やっぱりコレだな
鎖鎌も悪くないけど、何か求めてるものと違うw

 

119:
もぅゃだ・・・妖鬼に殺された・・・進行方向にいてぅざぃの・・・

 

121:
二匹目の鬼強いな~

 

124:
うーん
ダクソより好きかもしれん
ハクスラ要素強くて良いね
このシステムでファンタジーもやりたいわ
最初に死んだときは英語来てビビったw

 

127:
死にゲーにストーリーがしっかり載ってるのもいいね

 

129:
かなりマイルドになってるね
てかβは常世の配置だったんかい

 

130:
お前ら上手いねえ
俺まだ黒島でチマチマしてるわ

 

131:
しかし全然協力アイテム手にはいらないんだが

 

132:
キャラクリないのが残念だな
あればやってたと思う

 

305:
>>132
そんな理屈なんて吹っ飛ぶほどの面白さだぞここ見てる人は気になってるか情報通だろうから買わないと勿体ないレベル

 

138:
磯撫クソ強くなってるな
道中回復いらず

 

140:
サブミッションがサブすぎるだろ
かっぱ叩いて終わりって

 

141:
このゲームクリア後の強くてニューゲームってあるのだろうか?
2週目は俺つえープレーしたいな

 

142:
まれびと楽しくて次行けんw

 

143:
敵にもスタミナあんのが理不尽感なくていいなー

 

144:
磯撫ちゃん敵教えてくれるし倒したら体力回復してくれるし良い子すぎる

 

146:
やべぇコウモリ女強すぎ

 

153:
戦闘が楽しすぎる

 

157:
クソ狭い場所で戦わされること多くて鬱陶しい

 

195:
ボスをなんとか倒せた時のドキドキたまらない

 

 

仁王のメタスコアが更に上昇して88になりユーザースコアはなんと90!

1:
もはや真のダクソとかバカにしていい代物ではない
http://www.metacritic.com/game/playstation-4/nioh

2:
これは素直に褒めてやれ

 

4:
ダークホース過ぎるwβからは想像できないんだがw

 

6:
コーエーが一番驚いてるだろう

 

75:
>>6
だろうなw

 

12:
仁王pr4アマチュアは30フレーム?

 

13:
>>12
解像度かフレームレートか選べる

 

84:
>>13
そういう細かい仕様も、高評価につながってるんだろうな
あとは個人的に細かいキーコンフィグを設けてもらいたいが・・・

 

16:
早矢仕出世待ったなしやな

 

17:
こんなにハードル上げてしまっていいのか・・・

 

18:
PSライブの配信数デステニー超えててワロタw

 

19:
相対的にみたら神ゲーなの一目瞭然やん

 

20:
米尼売り切れっぱなし
2017年度セールスランキングでも20位以内にもう入ってる
客レビューも高評価

 

21:
ユーザースコアが1番重要だからな
これは価値がある

 

22:
まさかコエテクからこんなゲーム出てくるとは思わなかったよな

 

24:
やっぱ経験って大事だよなぁ
チームニンジャにも感謝せな

 

29:
ユーザスコア4.9とか煽ってた奴いたからDL版予約しぶってたんだけど、まだ赤備え貰えるかな?

 

88:
>>29
赤揃えは早期購入特典だから発売後でも貰える

 

30:
体験版既プレイが一番懐疑的で草

 

177:
>>30
最終体験版で全く評価が変わったよ
雑魚のアルゴリズム、ハクスラ要素、coopいづれも素晴らしい水準でバランス調整されてる
ただ立花!お前だけは俺の今の腕じゃ倒せんかった
製品版でリベンジ

 

31:
無駄に技術のあるところが作るとこうなるか
カプコンじゃいならそら評価高いはずやわ

 

32:
ツイッチで人気あるよなこれ
まぁ久々の死にゲーやからな

 

36:
体験版やった限り面白いのは確実なんだけど
ちょっとハードル上がり過ぎている気がするな

 

39:
先輩凄かったんすね

 

40:
公式見たら徳川家康や三成が出てくる世界観で草
外人分かるんかい

 

41:
卒業した先輩の中で唯一評価が高いかもしれんな

 

44:
大作ラッシュの中仁王が一番期待されてなかったけど
まさか仁王が一番の大作だったとは誰が予想したんだろうか

 

 

仁王、フラゲ評価・評判まとめ

338:

昨日フラゲして4時間ちょいやったけど鵺つよすぎてゲロ吐きそうだった。

けどまぁパターン慣れてきたら勝てるってのは大変良い。正しいダクソフォロワー。

 

339:
あとムービーで装備が反映されてんの結構凄い気がする。

 

341:
>>339
今時は当たり前な気がするけど、他の作品のとどこか違うの?

 

358:
>>341
プリレンダムービーかリアルタイムレンダリングムービーかの違い
仁王はリアルタイムレンダリングムービーだったってこと

 

464:
優待で申し込んでいた仁王がもう届いたんだが、明日までプレイできなくてつらい
DL版の0時組の皆が羨ましい、頑張ってくれ

 

658:
Twitchフラゲ日本人増えてきたな

 

661:
配信見てると槍、二刀は火力不足だな
斧は敵のモーションわかってればかなり強そうだな
まあやはり刀安定だわ

 

664:
体験版だと斧が一番安定して進めたけど
一撃離脱のちまちまがイマイチ合わない
連撃入れたい

 

665:
どうせ残心使うし回避するしで、心ビルドってなんとなく損した気分になるんだよなぁ
まぁ刀が好きだから結局刀使うんだろうけど

 

666:
重装斧は武器に敵倒すと体力回復効果つければ被弾気にせずにずっと殴ってられる

 

675:
フラゲしてきたが体験版やるメリットあったんか…
無視しても問題ないかね?

 

687:
>>675
2日間限定だからそもそも出来ない

 

691:
敵が雑魚すぎて糞つまらんわマジで
幼児向けと言って差し支えない
難しさのベクトル履き違えてるわ
敵のAI馬鹿すぎてただの木偶
このゲームの難しさは回復薬が多いか少ないか
それだけ
糞ぬるゲー
難易度高いの求めてる奴は気をつけろ
カスだカス

 

693:
>>691
敵が雑魚なら回復薬いらなくね?

 

705:
proじゃないとFPS安定しないのはマジだった
最初アクションモードとか選ばされる時点で嫌な予感したが
案の定だよ
proじゃないからFPSガックガクになる
快適にやりたい奴はやめとけ

 

711:
無双の難しいくらいで遊んでるヌルゲーマーだけど買っても大丈夫やろか

 

730:
>>711
先行者の動画見てる限り 装備とLvさえ上げれば無双感覚で遊べるで
逆に難易度ほしいなら九十九縛りとLv縛りすればいい

 

734:
>>730
レベル縛りなら降り直しアイテムあるから使ったあと二回やられればアムリタ消えるしね
これのせいでマッチング範囲がまったく予想つかないけど

 

733:
>>711
敵の動きをよく見ないで□△連打とかしない限り大丈夫だと思うけど
俺も普段無双ばっかやってるけど体験版のお馬クリアできたしへーきへーき

 

723:
ジンオウガとラージャンの完全なパクリボス倒したとこだが
マジで敵がカスしかいない
歯応えというものは皆無
早く難しくなってくれんとゲオ直行だわ

 

750:
>>723
あぁ!なんか見たことある動きだなってずっともやもやしてたけどすっきりした ありがとう!

 

728:
動画みるとMAP一本道だな
悪い訳じゃないけど代わり映えしない

 

775:
ノーマルのPS4でやってる人いるけどフレームレート気にならんね

 

809:

おまえら少しだけお先

 

811:
飯食ってくる

 

812:
フラゲやパケの奴等には特典の武器ないんだったな

 

827:
フライングユーチューバー親父
中型の鬼相手に死にすぎやろ

 

864:
日本一の鎧クソ強いな
少なくとも中盤までこれ一択やんけ

 

880:
クリア者おるんやねえ

 

 

仁王神ゲー確定『IGN9.6』

1:

4:

>>1
評決 9.6

素晴らしい!
Niohは、巧みにスタイルと戦略のバランスを取る激しい戦闘システムによって運ばれた
壮大で忘れられない冒険です。

Niohは厳しいキャンペーンの上で多くのサイドミッションを習得するために出発すると
100時間以上かかることもありますが、それは価値のある課題です。
高度に洗練された戦闘システムと予期せずチャーミングでありながらぎこちないスタイルで
最も明白なインスピレーションを築く方法は、アクションRPGがどんなものになるかの輝く例として立つ、
独自のアイデンティティを大胆に切り開くことができます。

 

42:
>>1
世界レヴェルで大いに売れると良いね。

 

43:
>>42
この雰囲気だと最低でも200万はいくだろうね
あとSIEが宣伝費ぶっこめばもっといく

 

3:

お前、あのニンジャガ3に3点をつけ
デビルズサードに3.5をつけた
情け容赦ないIGNが9.6だよ?

どんだけ仁王が神ゲーなのか
(あとどんだけ板垣絡むとレビューが発狂するのか)
よく分かるな

 

6:
コエテクやるやんけ
神ゲーか

 

7:
スイッチ移植決定だね

 

8:
メタスコアや尼ランの動向から少なくとも100万は行くと予想してたが
IGNの神ゲー宣言でもう100万上乗せしちゃったね

 

10:
頼むから体験版また配信してくれ
アルファー体験版で
糞農民の集団にぶち殺されて即やめちまったんだ

 

268:
>>10
αはクソゲーだったが最終体験版でだいぶ面白い仕上がりなってたよ
プレイ動画見てもわかると思うが

 

12:
2日のレビューは確か9.0くらいだったよな
やりこんで9.6に上がったのか

 

16:
国内メーカーの新規IPで海外高評価は喜ばしい
ダークソウルの亜種みたいなの海外でも作られるけど、上手くできていないよね

 

18:
コエテクなんだよなぁ…

 

20:
これがシブサワコウの底力か、、、、

 

25:
9.6は凄いな

 

26:
海外ではそこそこ売れるかもね
国内では四女神の半分も売れないようだけど

 

32:
正直外国人の近接アクションに対する評価は全くあてにならない

 

35:
やべえ・・・・4女神オンラインを買うつもりだったが・・・
こっちも欲しくなってきた・・・

 

39:
仁王は海外評価良さそうだよ。
海外はドラゴンとかゴブリンとかグリフォンみたいなモンスターより妖怪のデザインが新鮮にうつるんだと思う

 

40:
最初の体験版やってダクソに比べると
面白くないと思ってやらなかったけど
良くなったのかな

 

46:
調べたらIGNはブラボ9.1 ダクソ3は9.5みたいだな
どっちも超えたな

 

51:
難しそう
カラス天狗とか倒せる気がしない

 

56:
DAZE2→バイオ7→仁王と今年のPS4は神ゲー続きで凄いな

 

63:
>>56
海外評価という意味ではバイオ7と同発だった龍が如く0もすごい
今年の評価高いのは和ゲーばっかり
本当に読めないもんだわ

 

71:
β版やった時つまんなかったけど製品版で化けたのか?
にわかに信じがテェw

 

74:
まぁ実際良く出来てるからね

 

76:
これソウルシリーズとは別物に思えたぞ
体験版やっての感想はガンガン死んでいい武器を揃えるハクスラ系
何よりアクションが多彩で気持ちいいから気がつくと何時間も遊んでるタイプのゲームだと思う

 

85:
コーエーはこういうの出させたら得意だよ
いつかコーエーに日本を舞台にしたオープンワールドゲーを作って欲しい
信長の野望オンラインは本当に良かった

 

87:
>>85
トロイ無双で失敗してから賢くなったように思う

 

89:
仁王面白いって言う話が段々出てきたから体験版やろうと思ったんだけど無いな
もしかして期間限定だった?

 

101:
>>89
2日間限定だったぞ
難易度はまあまあ、ライトユーザーには厳しいがそもそもライトは購入層に考えてないから問題なし

 

91:

コーエーって時点で楽しみというより不安しか出て来ないな

どうせこれも完全版を出すんだろ?
ならそれでいいや

 

93:
ゲラルドさんみたいなキャラデザじゃなくて三船敏郎みたいなキャラデザにして欲しかった

 

96:

アクションはかなり独自性ある
マップセンスはソウルには負けてる
ボスは強すぎ

体験版やった感想

 

99:
外人の付けた点数なんて何の参考にもならん
買うけどね

 

111:
一番最初の体験版やって見送ろうかと思ってたんだけどなぁ
あんなにグラショボイのにここまで評価高いって

 

113:
信長の野望オンラインの世界観はほんとコーエーにしか出来なかった
何故その資産を生かさないのか理解不能

 

122:
ダクソ3を超えたってマジだったんだな…

 

123:
無双で稼いでるコエテクが、こういうライトユーザーバッサリ切り捨てるゲームに金かけたのが凄い

 

 

【朗報】PS4「仁王」、メタスコア100点満点中87点で神ゲーだと判明!

1:

メタスコア 100点満点中87点

●The Jimquisition: 100/100
『仁王』は他のタイトルと似ている点で注目を集めていたが、インスピレーションを
受けて培われた努力を見れば、今作自体は記憶に残る特別なゲームと言える。
スピーディーで妥協のない戦闘システム、面白いアイテム収集要素、
魅惑的なアートスタイル、これほど魅力的かつ洗練されたアクションRPGは類稀だ。

2017年2月9日発売

2:

●Playstation Universe: 95/100
●DualShockers: 90/100

----------------------------------------------------------------------------

仁王_20170115184549

 

3:

 

4:

 

24:
体験版やったけどどちらかといったら鬼武者のパクリだよな

 

25:
体験版やったが単純に操作してておもろなかったわ

 

26:
かわE

 

30:
面白そうだけどコーエーだし微妙そう

 

36:
最大の不安要素が制作会社とかいう悲しい現実

 

43:
コーエーやからね…

 

45:
鬼武者かな?

 

50:
>>45
鬼武者感覚でやるとザコ敵で投げ出すことになるやで

 

46:
メタスコアって時間が経つほど下がるから最終的には83くらいやんな
まあそれでも良ゲーの部類や

 

48:
ほーん
ならやるか

 

54:
これオンライン協力プレイできるのか?

 

58:
>>54
できるで

 

56:
仁王ってかコエテクのグラって何か古い感じがするんやけど分かるやつおる?
しっかり見てくとそんな汚い部分は無いし結構綺麗なのになんでか古いエンジンを魔改造して使っとるような印象を受けるんや
ネガキャンとかじゃなくて気になるわ

 

66:
>>56
好き嫌いはともかく屑鉄感半端ないわ

 

72:
>>56
のっぺりしすぎてるよな
何が違うんやろ

 

77:
>>56
画面に効果かけたりしとるからかね
一昔前のゲームとかそういうので誤魔化してたり多かった

 

85:

>>56
会社の特徴やぞ

個人的にはソウルシリーズとはテンポが違って楽しかったな

 

62:
外人さんからはサムライとダクソみたいなゲームシステムってことで人気みたいね

 

71:
体験版やったけどゲーム音痴のワイには難しかったわ
動画とか画像見てるとおもしろそうなんやけど

 

79:
>>71
その為の協力プレイやで

 

73:
ワイはニーアよりこっち買うかな

 

76:
ゲームの良いところだけとれば神ゲーになるわな

 

78:
海外で売れるっぽいけどコーエーの評価が上がって欲しくないわ
コーエーはまあそんなもんかってゲームを作るところや

 

80:
鬼武者とか侍道感覚で買って心折られる奴多そうや

 

81:
ダクソのパクリやんけ!

 

86:
87点ってファミ通でいえばオール8みたいなもんだぞ
たいしたことない
90点超えてようやく土俵

 

87:

仁王 Amazonランキング

日 5位
米 3位
英 1位
独 14位
仏 6位

 

88:
和はゲーム映えしないわ
和風な世界観が世界に人気なんてないない

 

 

仁王が世界のAmazonランキングで上位に!

1:
これ売れたな

2:
アメリカ3位
イギリス1位
フランス7位

 

5:
日本も10位に入ってる

 

6:
そりゃメタスコア87だし

 

7:
>>6
85だったけど87に上がったんやね。最終的にどこで落ち着くか楽しみ

 

8:
海外ではSIEが販売担当してるから宣伝に力入れてるのかね

 

9:
毎度思うがフランスのランキングがおかしいw

 

10:
確かにフランスは任天堂が強いなw

 

13:
日本より海外でウケそうな感じはあるが
しかしメタスコア87まで行ったか

 

16:
海外配信の動画も結構多いんだよな

 

18:
>>16
もう全クリしてる人いるからねw
全クリするとか新たな難易度が選べるようになるみたい

 

20:
昨日の放送みて思ったけど仁王は開発者が自信のある顔をしているよな
海外で体験版の評判がいいんだろな

 

23:
>>20
やっと完成したって言ってたね

 

21:
がんばれー
今回はともかく続いて欲しいシリーズ

 

22:
これはトータルでミリオン行くわ

 

24:
>>22
出来ればダークソウル3 の半分くらいは売れてほしいな
仁王2を出せるくらいさ

 

29:
海外のほうが受けがいいかもな確かに。戦国時代に徳川に仕えた実在の外国人とか
なかなか興味深いだろうし

 

34:
和風のゲームも海外で売れることを証明して欲しいな
ただもっと和の美を表現して欲しかったけどな
そこらへんは2で頼む

 

37:

反日成分ないならマジで売れてほしい

グラフィックとかに気合い入ったサムライゲームって少ないじゃん
だから貴重なんだよ

ソニー任天堂ももっと大作系和風ゲームを作ってほしい

 

42:
アメリカも実質1位だな

 

44:
アメリカはいつもPSNチケットが上位を占めているからな
実質一位といっていいだろうな

 

47:

マジ?
すげえじゃん仁王

コーエーのRPGって
ジルオールとオプーナぐらいしか無いんだぜ
今まで

 

49:
実際、体験版がわりと面白かったんだよなあ
でも、この発売ラッシュのなかで買うほどかっていうと、うーん

 

54:
アマランくらいしか誇れるものがなくなった人たち

 

64:
ff15、仁王、ニーア、ダクソ、トリコと最近和ゲーが復権してきているよな
グラの凄さではそりゃ海外のトップ級には敵わないけど日本のセンスが受けてるというか。
もうあまりグラの進化は望まれないのかもな
結局ps4が覇権とってくれてるからその影響も大きいだろうな

 

67:
>>64
PS4がすごい普及したから製作の目処が立ったんやで
サードを殺す任天堂
サードを生かすソニー
これが力量だよ

 

87:
ダクソ越すかもしれんな
やっぱ日本人が作っただけあるわ

 

89:
仁王先輩全くcongポイント上がらないんだけど本当に大丈夫なの?
海外では評価高いって完全にバイオコースじゃん
このままだと初週5万とかいうレベルだぞこれ

 

90:
コングだと2、3万変わってくるから大丈夫っしょ。コングで5~6万なら8~10万は売れると予想

 

100:
俺はあまり好きなゲームじゃないからスルーするけど外人+サムライってたしかにウケそうだね

 

101:
主人公を西洋人にしたからだろ
日本人の和風ゲーなら話題にもしてないよ
日本人しか楽しめないものを作るなってどっかの監督みたいな事を言うゲーマーばかりだろ。

 

102:
これだけ海外に媚びて売れなかったら恥だな

 

103:
>>102
メタスコア出てから尼ラン上がってるな

 

105:
戦国+侍なんだから海外受けは抜群な上に海外先行なんだから間違っては無いな

 

106:
ハクスラ部分はダクソより楽しいしな
アクションの質は負けてるけど、総合だと悪くないわ

 

 

【朗報】仁王、ファミ通で神ゲー認定!!

1:

10 / 9 / 9 / 8(ブ)

クリアまで35-40時間、やり込み含め80時間

・プレイ感覚はDARK SOULSシリーズに似ているが、構えの使い分けや敵の気力ゲージで奥深い駆け引きが楽しめる
・死にゲーで歯応えがあるが、回復地点の多さやオンライン助っ人システムなど救済措置が多い
・世界観やシナリオが練られている
・残心が戦闘のアクセントになっている
・敵がアイテムを頻繁に落とすので何回も挑戦する楽しみがある
・高難易度だが、攻略成功時の達成感は高い
・DARK SOULSというよりBloodborne的なテンポの良いアクションが可能

5:
ということは海外勢のスピードランTwitchが数年後も大盛況ですね

 

9:
つい最近何個かPVみたけど日本語と英語が入り混じって武井咲まで急に英語で喋り始めた瞬間笑えたわ
主人公英語のみなのに日本語通じてるし敵まで英語やないかw
でも武井咲がくっそ可愛い

 

13:
ロード時間とかは書いてある?
死んでからのね

 

27:
>>13
体験版は復帰のロードクソ速かったぞ
最終体験版でもそうだったから製品版もそこは心配いらんだろう

 

17:
続編ばっかな最近では貴重な新規IPなのに……
で、トリコは超えられるのか?

 

20:
世界ミリオンぐらいはいけるかな

 

21:
初週9万かな
いって12万くらいとみた

 

24:
・敵がアイテムを頻繁に落とすので何回も挑戦する楽しみがある
・高難易度だが、攻略成功時の達成感は高い

 

25:
ダクソ好きだから買うかな
ニーアもホライズン欲しいし迷うーーーー

 

29:
黒沢明の遺稿っていうかアイデア云々と映画の話は完全に無かった話で良いのか?

 

48:
>>29
あーこれ 黒澤久雄がいろんなところに売り込んでたあの企画が
元になってるのか
片淵須直もシナリオ書かされたと日記で書いてたなー

 

45:
期待のルーキーで毎回上位に名前があったんだから、ヤラセじゃないなら売上期待出来るね

 

49:
確かにステータス画面を見た第一印象はそうだったw
ただ三度の体験版をプレイして割と悪くないんじゃないというのが率直な感想。
ダクソブラボの対抗馬とまでは言わないけど死にゲー好きなら十分に楽しめる出来だと思う。

 

54:
ファミ通の期待のソフトでずっと入ってた割には売り上げヤバそうなんだろ

 

56:
無双しか作れないメーカーに期待してはいけない

 

57:
神ゲーだな

 

58:
ファミ通はポケモンに28点、FFに30点とかやってた頃が一番良かったな

 

59:
せっかくの和風テイストなのに主人公が外人ってのが…
しかもよりによってゲラルトライクなデザインっていう

 

62:
>>59
その説明だとめっちゃデビルズサードを連想するわ

 

63:
>>59
現実にいた人をモデルにしてるって説明だしいんじゃないの?
海外で売りたいだろうし

 

71:
>>59
海外で売るには良いだろうしラストサムライ的な楽しみ方する日本人もいるとは思う
個人的にはSIREN:NT思い出して残念

 

73:
>>59
そこがいいんだろわかってねーなぁw
ラストサムライだと思えばいいんだよw

 

60:
新規でこれなら評価いいんじゃね?
40じゃ逆に不安

 

64:
俺は楽しみにしてるぜ

 

65:
これ原作黒澤明だぞ
シナリオ面白いのは当たり前
確約されてんだよね

 

66:

>・DARK SOULSというよりBloodborne的なテンポの良いアクションが可能

買います

 

72:
主人公は実在したイギリス人のサムライなんだけど知名度は低いだろうね

 

77:
ダクソのパクリ言われるがダクソが作り上げたシステム自体が素晴らしいから
これがアクションRPGのスタンダードとして
今後もダクソの基盤を使ったゲームが出て来てもいいんじゃないか

 

78:
仁王ユーザー的には神ゲーでかなり完成度の高いアクションゲーらしいし俺は買わんけど初週10万いくもいいね

 

82:
死んでからのリスタートのロードが皆無なのがいい
ブラボとか耐えられなかったからな
死にゲーなのにあのロード時間という矛盾

 

84:
コングのポイントから見ると何万ぐらい売れそうなの?

 

85:
5~8万本ぐらいじゃね?

 

86:
明日の公式放送みてニーアと仁王どっち買うか決めるな
体験版やってみた限り面白そうだけどしんどい印象だったから

 

89:
つうか仁王発売日に買う人マジで居るのかよ……
値崩れマッハで完全版商法とか平気でしてくるコエテクの上に開発あの早矢仕だぞ?危険過ぎるだろこれ

 

91:

ダークソウル好きだけど、ブラボきつかったからなあ・・・

仁王も評判よかったらDLC入りの奴買うわ

 

93:
仁王の高評価ってなんかステマ臭いんだよなあ
最終体験版やったけど、劣化ダクソとしか思えん

 

95:
海外&全ゲーマーを舐めてるコエテクに、海外レビューが無双並にコキおろしてくれないかと期待している

 

96:
カジュアル臭がなければ完璧

 

99:
コエテクのゲームを発売日に買うとかドMだと思ってる

 

102:
ダクソ、ブラボとは似ても似つかぬよ
あっちは操作が単純だから純粋にタイミングを見切る楽しさになるけど
仁王は煩わしいレベルに片足突っ込んでる
まあ装備集めでどこまでインフレ許容してるか楽しみだけど

 

 

【悲報】仁王は爆死濃厚か!?死にゲーマニアにはたまらない出来なのに・・・

1:
コングポイント
仁王 16pt

4:
>>1
キター

 

79:

>>1

「爆死」って言葉は、売れるはずのゲームが売れなかった時に使うのであって
ただ「無関心」なゲームに使う言葉ではない

 

3:
日本でps4オンリーは3年早すぎるんだよ
日本はまだPS3で十分だしオンリーが全て爆死じゃねーか

 

5:
ダクソブラボと比較されたらそりゃね…

 

6:
爆死ゲーマニアにはたまらねえぜ

 

7:
ジョーカーもシリーズ終了するしな

 

10:
期待の新作じゃなかったのか

 

13:
死にゲーと理不尽ゲーは別なんだ…
いや買うけどさ…

 

14:
爆死どうこうよりも、仁王先輩が卒業できた事を祝えよ

 

16:
発表は2004年だか2005年だったくせに
ゲームデザインはダクソのパクり、主人公はWitcherのパクり
何がしたかったんだ

 

18:
素直にジルオール作ってくれよ

 

19:
コーエーってデザインセンスがゼロだから版権キャラの無双だけ作ってればいいよ

 

20:
コーエーブランドってどうやったら回復できるの?
もう減点要素でしかないよね

 

21:
これ失敗したらまた無双無双になる

 

22:
海外先行させて洋ゲーとして売れば良かったのに

 

24:
マネキンみたいな美少女作らせたら世界一だろ
それ以外は大手の中でも最下位争うくらいだか

 

26:
α→β→最終とグラがどんどん落ちてったんだが気のせいか?

 

27:
コエテク株主だけど臭うには全く興味ない

 

29:
体験版やり忘れたからいいや

 

31:
このゲームラッシュの真ん中に放り込むとは、時期悪いにも程があるわ

 

32:
もうsteamとスイッチ以外でソフト買う気ねーから
残念だったな

 

33:

死にゲーを身をもって体現する
漢気溢れるげいむではないか

キャラがもっときゃっちぃであったらコエテクの第二のおぷぅなになれたであろうに

 

34:
コエテクだし・・・

 

37:
ダクソやってる人はなぜこれを買ってあげないの?

 

39:
>>37
ダクソあるからだろ

 

38:
開発の時期的に無印ダークソウル2を参考にしてしまった問題

 

43:
体験版やったらこれじゃない感がすごかった

 

44:
時期が悪いなー
ニーアとも被ってるしゼルダとホライゾンもすぐ後だし
決算なのはわかるがずらして欲しい

 

46:
期間限定の体験版で限定アイテム貰えるってあったから
やってみたけど難しすぎて心が折れて辞めた
本編もたぶん買わない

 

48:

仁王がほんとに面白ければ2は売れるだろう
ブランドというのはそうやって育てるもの

ダクソパクリだけでは売れないわ

 

49:
光栄は最近「体験版出すんで悪いとこ教えてね。そこ直すからさ」って
手法をよく使うけど、その最初に出す体験版があまりにも酷すぎて
こんなもんが多少改善しても知れてるわって思われてるよね

 

50:
糞ゲーマニアには人気かもだけどさ、

 

52:
パターン化楽すぎて作業感が強すぎる
もっと変化付けろよ

 

53:
なんでキャラクリできる仕様にしなかったんだ
主人公が外国人のおっさんてなー

 

55:
スイッチで完全版たのむわー

 

57:
まあトリコ先輩の例もあるし
卒業出来るってことと売れるってことは別なんだよなぁ

 

58:
パクリだろうがなんだろうがダクソより面白ければいい
おれは買う

 

 

仁王体験版が面白い!ハクスラ要素とスタミナ管理が楽しい

1:
初めは頃は残心システムに慣れなくて四苦八苦したけど慣れると気持ち良いに変わるな

2:
マジ?むずすぎて今中断してる

 

3:
>>2
むずいけどレベルが30以上あれば今回の体験版はクリア出来るかも

 

4:
能力何上げたらいい?

 

6:
>>4
武器によって何を上げるか書いてあるからそれ見て上げてみて。あと強い防具もスキル上げないと装備出来ないやつあるからちゃんと表示を見てスキル上げた方が良い

 

8:
鎖鎌面白いわ。
上段なら強攻撃で先手取れるし、引き寄せもできる。

 

13:
R1でスタミナ回復とかボタン押しづらい
他の操作モードもことごとく使いにくい
R3でロックオンもいらない自動でロックしろ
とにかく使うボタンが多すぎで煩雑
もっとシェイプアップさせてから出せ

 

14:
ハクスラ→ゴミ武器ばかり
スタミナ→残心前提の足枷
練られてないマップと敵配置なんとかしろ

 

15:
自動ロックは流石に邪魔じゃね

 

16:
コエテクは頑なに四角三角に攻撃割り振るよな
ダクソパクってるならR1R2にすればいいのに

 

17:
ソウルシリーズ好きなら楽しめるのかどうかだけ教えてくれよ

 

19:
>>17
楽しめると思うよ
ダクソより簡単なシステムでどっちかというとブラボよりだわ

 

18:
俺は好きなら楽しめないと思うよ
体験版やればわかることだが操作感やアクション性が全く違うものだ

 

20:
宗茂倒した
最初の体験版よりかなり面白くなってる
何より酔わなくなった

 

25:
>>20
最初のはfpsが安定してなかったもんな

 

24:
正直、3回あった体験版で、今回の体験版が一番簡単だったな~
一般人向けのバランスになって良くなってる・・・

 

28:
>>24
ボスの鬼女が普通の強さだったよな?
程よくマイルドになってる。

 

26:
あとカメラも改善されてんな

 

30:
スタミナなきゃマジに神ゲーなのに、スタミナ管理メンドくせえ

 

32:
>>30
そこだよね
スタミナ無かったらかなり化けると思うよもしくはダクソ1程度のスタミナの減り方でまともに戦闘できるだけでもいい
今の状態だとただ理不尽なだけ

 

35:
あと必殺技を覚えていくと広範囲攻撃出来るようになるから楽になるよ!

 

37:
理不尽では無いが面倒だわ
ブラボより敵が硬いのにブラボより簡単なんだもの
硬いか速いかどっちかにしろ

 

42:
結局ステータス強化すればヌルゲーになるんだろ?
ならバランスは自分次第でどうにかなるやろ

 

44:
無駄に硬くなきゃ悪くないんだけどなぁ

 

47:
少しいじれば面白くなりそうなのがもったいないよな

 

48:
動きに重量感はあるのに斬った感触が軽すぎる

 

50:
>>48
刀でも斧でも同じって感じる位軽すぎるよな
逢魔が時の石像武士みたいなやつの攻撃くらい重量感欲しいな

 

49:
攻撃を当てた感触が悪いのは致命的
ブラボやダクソは凄く良いから尚更

 

51:
やった事ない奴にわかりやすく例えると
無双で殴ってるかのような軽さ

 

54:
ブラボやダクソみたいに敵の攻撃のパターンが多くないのと分かりやすいから普通にテクニックだけでノーダメとか出来るから安心して

 

60:
ロードが爆速なのはすごい
比較対象のブラボと比べると10分の1くらいの速さ
死にゲーでこのロード時間はとてつもないプラス要因

 

61:
>>60
そりゃ
グラ微妙だし、ステージ制だからね

 

66:
難易度が高いってよりめんどくさいんだよね

 

73:
ステータス上げる作業もつまらんのよな

 

75:
やばい・・・コーエーのゲームで初めて面白いと思ったかもしれんw

 

 

最終体験版をプレイした人の評価・感想まとめ

230:
糞難しいーw

 

231:
一からやり直しか…

 

233:
お馬の報酬鎖鎌か

 

234:
ジェスチャーの出し方忘れててやられたわw

 

237:
敵つええ

 

239:
セーブはオート?

 

263:
>>239
社で拝めばセーブされるし、消費した回復アイテムも復活する
ただし一部の敵を除いて、敵が復活する

 

244:
ヤバい……仁王初見だけどもうダメかも

 

246:
なんかダクソよりむずい

 

256:
二人組に勝てなくて詰んだ。無理
編むリタ0になるしレベルも1のままだし救済措置ないようだしさよならだわ

 

257:
槍上段叩き付けめっちゃ使い易く強かったのにレベル低いからか大分弱くなった気する
ってかハンパ無いほど難しいけど楽し過ぎるわ

 

264:
クソゲー
水に落ちたら落命とか
残心があるならもともとスタミナなんか必要ないだろ
煩わしいだけ
ギアーズのクイックリロードなんかいらねえんだよ

 

268:
難しいのは全然いいんだけど、たった2日で後に配信のない限定装備プレゼントって止めろよって思う
土日仁王で潰さなきゃならねーじゃん…
せめて後で入手できるようにしろよってマジで思うわイライラ

 

274:
>>268
作れるし装備してるやつ倒したら手に入るらしいぞ

 

280:
>>274
それ確定情報なん?それなら無理してクリアしないけど
誰でも入手できるのになんでわざわざ体験版の報酬用意してんだ

 

273:
槍でチクチクして逃げてまたチクチク
すげぇチキンプレイしてる

 

275:
フレがやってて気づいた
2日間限定で、しかも今週って…
正直何がしたいんだこの体験版…

 

283:
鬼女なんとか初見で倒せたわ
やっぱ斧やな

 

287:
赤いのはそこで亡くなった他のプレイヤーで呼び出して勝てば装備と武器くれる
仲間じゃないからある程度強くなってから挑んだ方がいいよ

 

288:
難しいってやつは装備揃い出したら楽になる
あとバシッブとか回復持てる数増えるスキルはとっといたほうがいいぞ

 

290:
レベ10まで上げたし寝るか
じわじわくるスルメゲーだな

 

296:
当たり前だけど、慣れてくるとすげー面白いなこれw

 

298:
結局探索終わったら装備目当てのハスクラになるのは変わらないのかな
装備揃っちゃえば雑魚は弱いし、前の体験版だと最初だけ難しかった
あと苦戦するのボスくらいだったよな

 

303:
鬼みたいなの堅すぎだろ・・・□でガードは慣れねえし

 

304:
鎖鎌下段使いやすくて強いな

 

307:
R3でロックオンが違和感
ロックオンした敵倒したら次の敵に自動でロックオンしてくれよ
ほかにもやることが煩雑すぎる

 

313:
>>307
設定で変えれるよ
文句言う前に調べようね、みんな

 

309:
お札やアイテムを使う流れをうまく説明してるな今回は
取り合えず説明出てきたらそれに従って技やアイテム使えば要領掴めるようになってる

 

310:
倒れた時に致命みたいなのいれれるな、このゲームはとりあえず色々分からな苦しいゲームなのが分かる

 

311:
とりあえず1時間でクリア
烏天狗かっこよかったな!

 

315:
おじさん間合い入るの早いから慣れたらサクサクいけそうな気がする
まだ無理だけど

 

316:
アイテムも色々増えてて検証が捗る

 

319:
難しいけど強雑魚を倒せた時の爽快感という達成感は凄いいいね

 

327:
重装で行こうと思ったら忍者になってたわ
スモークを焚いて闇討ち最高だわ

 

328:
やっぱ二刀は最高やな!

 

329:
ミミックおるやん
幸い勝てたけどなかなか強かった

 

338:
今回も斧上段でゴリ押し
下手くそだからこれしか出来ない

 

343:
逢魔がのゾンビクソでかくてワロタ

 

345:
鎖鎌の致命めっちゃかっこいいな

 

346:
宗茂久しぶりて一回死んだわ

 

348:
烏天狗やばすぎわロタ

 

349:
相変わらず宗茂さんはカモであった

 

350:
やっぱりこの年末年始に日本だけでもPS4が50万台くらい売れたらしいから
今回の体験版が初めてって人も多いみたいだな

 

352:

キャラクリできたら最高だったのにな
DOAみたいな可愛いキャラでクノイチしたかったわ

何故におっさんキャラ…

 

355:
今回の体験版でこのゲームに向いてないことがハッキリわかっちまった

 

361:
約1時間半プレイして一番最初のステージもクリアーできなかった今日はもう寝よう

 

363:
天狗さんにやられたわ、ガードが100%カットだから中々敵にはやられんなと思った矢先

 

368:
天狗さん倒せたけど全く回避が出来ない、無敵時間ちゃんとあるんだよな

 

369:
天狗が倒せねぇ……

 

372:
落命したときの仙豆の初期数が増えて難易度がめちゃくちゃ低くなってるな
短いステージに社もたくさんあるし今回の体験版は幅広くアピールしたいってところか

 

373:
初めの二人出てくるとこで詰んだ
もうやめるわ

 

377:
>>373
そこが一番難しい
装備拾ったら楽になる

 

376:
移動中のカメラワークが勝手に動くから酔う。
前みたいに完全なマニュアル操作させてほしい…。

 

381:
ミニ海坊主みたいなん無駄に硬いな

 

382:
もし二人にバレても一回逃げてタイマンに持ち込めばいいんだぞ

 

383:
くそう最初の雑魚に苦戦するわ
あのおのもった鬼
玉転しした後の奴
切りつけてるのにダメージ通らん。

 

384:
スキル関係やアクションの豊富さがいいな
たった二日の体験版じゃロクに試すこともできないけど
はやく製品版でスキルツリー埋めやりてえ

 

390:
烏天狗は社の周りをぐるぐるしてれば勝てるぞ

 

391:
まともに戦わなくてもダッシュで駆け抜けて次の社までいくのもありだぞ

 

396:
うわああぁw
アクションモードやった後シネマティックでプレイすると違和感がすごいw

 

436:
二回目の体験版のコウモリ女?あれに比べれば鬼女楽だな

 

455:
結構マイルドになってプレイしやすくなってんな
aテストの時は買いか迷ったが
これなら買っても楽しめそうだな

 

 

仁王が2日間限定で最終体験版を配信!これって・・・

1:

コーエーテクモゲームスは、PS4ソフト『仁王』の最終体験版を、2017年1月21日・22日の2日間限定で配信すると発表しました。

幽玄の和風戦国世界を舞台とする『仁王』は、多彩な武器を駆使して、跋扈する妖怪達へと立ち向かうダーク戦国アクションRPGです。体験版の配信やイベントへのプレイアブル出展なども行われており、圧倒的な世界観や「戦国死にゲー」と謳うに相応しい歯応え抜群の戦闘などを、すでに多くの方が味わっています。

これまでα体験版およびβ体験版の配信が実施されましたが、ユーザーから寄せられた意見を参考に開発を進め、発売前に現時点の『仁王』をプレイできる最終体験版の配信がこのたび明らかに。本体験版は、1月20日よりPlayStation Storeにてダウンロードがスタートし、プレイ期間は1月21日の午前0時から1月22日の23時59分までとなります。

この「仁王 最終体験版」をプレイし、二俣ステージ「彼岸への思い」をクリアすると、製品版で使用できるダウンロードコンテンツ「鬼女の面」と「鬼女の面の製法書」をプレゼント。さらに、過去のα体験版とβ体験版のミッションクリア特典「制覇の証:怨霊鬼兜」と「強者の証:飛縁魔兜」も獲得することが可能です。2月9日の発売に先駆け、本作のアクションを直接味わってみてはいかがでしょうか。
http://www.gamespark.jp/article/2017/01/18/71082.html

コーエーの大作ぽいのにまさか予約取れてないんですかねぇ・・・

5:
テスト版と序盤遊べる体験版だろ
いつもどおりじゃん

 

7:
売れないにしてもネガキャンすらされないほど話題に上がらないからな・・・
体験版で売れない理由作りじゃね

 

11:
好きな人は好きそうだけど売れるとは思えないわ
どっち可というと海外向けかな。

 

12:
switchにもだすわ

 

14:
もうすでに予約してるから、当然やるよ。
鬼女の面欲しいしね。

 

15:
βやって意外と面白かったんだけどゲハだと反応イマイチだったな

 

18:
>>15
面白いよ
ゲハはネガキャンを正当化できる場所だから
ポジキャンはステマ扱いなのさ

 

20:
>>15
仁王面白いよな?
妖怪も本気で殺しに来るし、戦国武将もかっこいいし、
和風アクションRPGとしてかなり期待できる。

 

17:
体験版と言う名の最終テストだろ
2日だけだし

 

21:
上段中段下段とかもだけど全体的にゴチャゴチャしてて面倒くさくてやめたわ。
でもアクションが好きな人にはやりごたえあって面白いんじゃないか?
あと武井咲がくそ可愛い

 

23:
>>21
わかる。声もかわいい。

 

24:
以前のαやβ体験版も期間限定で今は落とせないし
年末年始で50万台以上売れた新規PS4ユーザー向けでしょ

 

25:
マスターアップって記事をどっかで見たけど修正なんてもう出来ないよね?

 

28:
>>25
バランス調整じゃない?
たぶん双刀と鎖鎌の武器バランスの反応が見たいんじゃない?
βじゃ双刀が強かったから多分ちょっと弱くなってると思う。

 

29:
>>25
ネットワークアップデートならいくらでも出来るからな

 

41:
48時間のみプレイ可能って、販促したいのかしたくないのかよく分からない体験版だな

 

94:
>>41
え?ダウンロード期間が2日間だけでなくプレイも2日間しかできないの?

 

46:
バイオ7とかホライゾンとかオートマタに関心奪われてる感じはするな

 

52:

ダクソ寄りの鬼武者
それが仁王だろ
https://www.youtube.com/watch?v=ZDGPNcnDosg

マーセラスみたいなやつとも戦える

 

53:
キャラクリは出来ないけど確かゲーム中に出てくる
家康や半蔵とかに見た目を変えられるんだよな

 

55:
発売日からずっと前の体験版とかやるのめんどくさかったからありがたいわ
これやって買うか決める

 

65:
これ体験版やってて思うのは、武器の自由度が無さそうで結局使いやすい武器種1択になりそうなんだよな

 

66:

鬼武者ソウルガイデンっぽくてかなり面白そう

まあ評価待ちだわ

 

67:
見た人が圧倒されるようなかっこいい世界観があるわけじゃないから
単純にゲームをプレイさせて面白いと感じてもらわないとダメなんだと思う

 

78:
配信後に面白い!!!絶対買う!!!連呼で頼む

 

90:
仁王はマジで面白いよ
つまらんって言ってる人はダクソ意識しすぎなんだよ
どっちにも良いところ悪いところが有るんだから、先入観無しにプレイしてみろ

 

100:
最近のアクションゲームでは一番難易度高いと思う

 

101:
体験版出すのは自信のあらわれ
蒼ヴァル見ればわかるだろ

 

102:
スタミナ管理が面白い
やみくもにボタン連打しているだけでは勝てん

 

104:
最初の体験版はガチで殺しに来ててソウルシリーズがヌルゲーに感じたな

 

115:
αで自称ゲーム上級者のダクソシンパが発狂してるのは面白かったわ
ダメなところもあるけどコンセプト通りのまあまあのゲームだと思うけどね

 

117:
ダクソもそうだけど画面が暗すぎる

 

118:
コエテク無双ばっかでつれぇから仁王は買うよ

 

 

仁王のパッケージがかっこよすぎる

1:
jqg4u9l

8:
>>1
格好いいけどゲラルト感と洋もの感をもう少し減らした方がいいな
ウィッチャーはキャラの見た目より内容で売れたイメージだし

 

2:
ゲラルトの偽物じゃなければ買ってた

 

4:
ゲラルト1人で良かったのにな
デモンズダクソブラボ
売れるゲームのパッケージはシンプル

 

5:
もっと和風のデザインにするべきだな
そのほうが海外でも売れる

 

6:
かっけぇなオーラあるわ

 

7:
これ200万本くらい売れるだろ

 

12:
ゲラルトもどきをバーンと一人だけで良かったろこれ
なんだ左の二人…

 

13:
後ろの2人要る?

 

16:
やっぱゲラルトだと思われてるんだな

 

17:
そりゃあ俳優と女優使ったんだから仕方ねぇだろ

 

18:
ふう、ようやく見ることができたよ
カッコいい絵のパッケだなあ~♪

 

21:
くっそかっこいい
これで黒髪ならまじで神だわ

 

24:
ロゴ良し
絵良し
シブサワコウロゴ無し

 

25:
後ろの二人はモデル付きか
まったくマッチしてないな

 

28:
市村正親と瀧本美織とゲラルトがいるな

 

29:
ps3初期にGENJIってあったな
あれも女優でてたよな

 

31:
なんでゲラルトなんだと思っちゃうよね
海外受けをよくする為ではあると思うんだがここまでクリソツにして問題にならないのかと心配になるレベル

 

49:
市村正親いるぅ?

 

51:
これは臭う

 

52:
ダクソのパクリがどれぐらい売れるのか楽しみ

 

59:
クエンもアクスィーもないゲラルトなんて

 

63:
後ろの美女だれ?めちゃタイプ

 

67:
後ろの女は武井咲な

 

71:

仁王売れてほしいわー

こういう和風本格アクション少ないからもっと出てほしい
ハード陣営関係なくこういう作品は売れてほしい

 

73:
姿写しいいな
ストーリー上のキャラなりきれる
ダクソは自由にキャラクリできる緩さがいいけど
仁王はしっかりと作ったキャラの姿で遊べるのは別の良さだな

 

86:
地方公演のポスター

 

87:
ダメですか

 

88:
主人公だけでよくね

 

89:
役者使うとパッケージに出さないといけない決まりでもあるんだろ
確実にいるし

 

90:
ひらがなで「におう」で良かったんじゃないかな

 

91:
それだとなんか臭うって思われそう

 

95:
正直なんだこれと思った

 

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-コーエー, 評価・感想
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