アームズ(ARMS) 評価・感想・評判・口コミ・レビューまとめ《ニンテンドースイッチ》

任天堂 評価・感想

アームズ(ARMS) 評価・感想・評判・口コミ・レビューまとめ《ニンテンドースイッチ》

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アームズ(ARMS) 評価・感想・評判・口コミ・レビューまとめ《ニンテンドースイッチ》

任天堂から2017年06月16日発売の格闘スポーツゲーム、ARMSの最新感想・評価・レビュー情報をまとめてみました。

当コンテンツでは実際にプレイした人の【感想・評価・評判・レビュー・2ちゃんまとめ】から何でもまとめていきます。

皆様からの評価・感想もコメント欄にてお待ちしておりますのでプレイした方は是非ともコメントください!

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まさかARMSが格ゲーの覇権を取るとは思わなかったよなwww

1:

格ゲー各シリーズ最新作の初週販売本数

ARMS  100,652本
ポッ拳 POKKEN TOURNAMENT 69,675本
鉄拳7 58,736本
ストリートファイターV 41,990本

やっぱこれウォーウォー吠えててうざいCMが効いてるのかね

17:

>>1
ARMSすげーなぁ

鉄拳wwwwwwwwwwwwwwwww

 

3:
スゲー

 

4:
思ったよりもガチ寄りの作りで格ゲーとして流行りそうだわ

 

5:
みんなでワイワイ遊べる方が売れるんだな

 

6:
ワイワイ遊べるパーティとガチのランクマッチがあるのが強い

 

7:
今年のEvo、スト5さんは退場して貰いましょうかね

 

8:

遊ぶソフトの数とCM効果

任天堂のゲームに良く見られるが
見て楽しい、触って楽しい、やりこむと案外ツマラン ってのが目に付くから
CMと触った前評判の良さで売れたように思える

 

9:
しかもDLカードは2万売れてる
従来の格闘みたいな売れ方じゃないな、オフマルチも充実してるし
パーティモードはカジュアルに遊べる。累計ハーフもいけそう

 

22:
>>9
GEOのDLカードが一枚しか残ってなかった
ほとんど全部売れてた

 

10:

ストV、鉄拳7
去年から引き続きevo種目に

ポッ拳
去年1年だけで種目から外される

ウルトラストリートファイターII、アームズ
種目にすら選ばれない

 

12:
体感ゲーム・格ゲー・新規IPという他社から見たら地雷でしかないカテゴリでこれだけ売るか
予想は多めにみて8万と思ってたけど余裕で超えてきた
でも、スプラよりも設定にこだわりを感じない。スプラが最初からほぼ完成されてるってのもあるけど
キャラ同士の会話もないし、ブキチやウニみたいなサブキャラもいないしな
ある意味次回作へのポテンシャルはスプラよりも高いかもだが

 

13:
アメリカで相当売れてるみたいだから、世界初週ミリオンいったかもしれんね

 

14:
面白いことに異論は無いのだが格ゲーの括りには違和感をぬぐえない

 

15:
なお国内に限る模様

 

16:
なお米英仏でも売れてる模様

 

18:
矢吹の試合で一気に買うやつ増えたみたいだな
あれはかっこよかった

 

19:
難易度で投げた人気軽にパーティで遊ぼうぜ
動けるようになると楽しいぞー

 

21:
パーティは1本勝負ってのがカジュアルでいいね乱打戦もヘッドロック戦もたのしいし
DNAマンとかマミーとかで遊ぼうと思ったら、バレーや的当てきたときは負けかくごって感じだが、まあそれはそれで楽しい

 

24:

この少ないコンテンツだ
まだまだ伸びしろあるよ

DLCもある、ハードの普及具合もそう
Coopありのストーリーモードとかクエストを配信すると尚イイネ
俺はARMSラボは絶対闇の組織と見ている
コブッシーが裏ボスの手下かも知れん

 

25:
これからキャラ追加とかいろいろあるんだし、ながーい目で見てるしあそぶわ
しかしこれはアレだな、ツインテーラを選ぶとなぜ俺は戦意を喪失してしまうのか

 

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ARMS、初週10万本の爆売れキター!!!

1:
http://www.4gamer.net/games/117/G011794/20170621102/
Switch用格闘スポーツゲーム「ARMS」が10万本の「ゲームソフト週間販売ランキング+」

74:
>>1
やるじゃん

 

238:

>>1
格ゲー界の頂点に君臨する鉄拳7の累計を!?
新参者ARMSが初週でブッこ抜いたって!?

PS4 鉄拳7  発売日17/06/01 累計76,603

しかも対応ハードが今年3月に発売したばかりで普及してないswitchだぞ!?

やべえええええええええええええ!!

衝撃×下剋上×覇権交代

 

247:
>>1
まさか10万も売れるとはな
新規で癖のある仕様だから2~3万売れれば御の字だと思ってたわ

 

2:
売れたなぁオイ

 

4:
軽く鉄拳7を越えてしまったか

 

7:
結構売れた

 

8:
思ってたより3割増し売れててビビル
っていうかswitch37000!?

 

10:
めっちゃ売れてて笑うわ

 

11:
売れすぎワロタ

 

13:
これは売れたと言って差し支えない

 

20:
新規IPの格ゲーで10万はすごい

 

21:
鉄拳のほぼ倍ワロタ

 

25:
マジで売れてたwwwww

 

26:
びっくりしたわ

 

28:
想像以上に売れててワロタ
ストイックな格ゲーだから初動はもっと鈍いと思ってたわ

 

30:
凄すぎて吹いたわ
新規格ゲーでハード100万しか普及してないのに初週10万て
てかPSって普及してんのに格ゲーユーザーは極端に少ないのかな

 

31:
お、10万届いたか

 

32:
出だしは悪くないけど伸びるかって言われるとどうかな

 

41:
初週であっさり鉄拳7越え、しかも10万越えは意外だな
累計は予想できん
してもどうせ外れる

 

47:
あの体験会で刺さった人が意外に多いんだな

 

49:
おー売れたね

 

53:
矢吹氏よ、アプデ継続やコントローラー周りのオプション装備してくれたらもうワンチャンあるで

 

55:
5万が良いとこだと思ってたわ

 

59:
売れ過ぎw

 

62:
鉄拳の立場ねーなぁおい

 

65:
新規IPでこの数字は凄いな
Switchは本当に流れが来てるんだな
本体の機会損失は本当に馬鹿らしい

 

67:
やっぱり桁数の大台超えるとインパクト強いな

 

81:
switch所有者の10人に1人は買ってる計算か

 

82:
すげーなおいガチでこんな売れるなんて予測してなかった

 

87:
日本ではかなりいい出だし
海外では泥ラン高かったけどどうなんだろ

 

92:
10台に1台 ARMSを買っているって普通に凄いかも

 

93:
ARMSは鉄拳7にもスト5にもBBにもGGにもKOFにも勝ちました
名実ともに日本最強の格闘ゲームです

 

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ARMSめっちゃ面白くね?

1:
ジワ売れしそう

2:
>>1
実際おもしろいよ
1日30分から1時間コツコツ楽しめる

 

217:

>>1
慣れたらほんと面白い
ただなんでこんな間口狭いんだとは思う
チュートリアルとかストーリーモードとか入れれば、下手すぎてギャーギャー言ってる奴らの評価も違ってただろうに

まあ納期で間に合わなかったんだろうな、元々春予定なのに6月だし
新規IPの割に恐ろしくバランスいいんだから、多少延期してでも間口広げるべきだった

 

3:
面白いけど、結構ストイックなゲームだからなぁ

 

25:

>>3
だな

相手の自分の体力差を考えて逃げきったりしてる(笑)

 

28:
>>25
まあ、そこも逃げ切れるか戦略もあるしな
次にゲージを持ち越すかどうか、とか

 

4:
運動部に人気でそう

 

7:
めちゃくちゃ面白いし、奥深いのはもとより
とにかく対戦が快適。
スリープから復帰してちょちょいと対戦して、ってお手軽杉内、マッチングもくそ早い

 

8:
ただしキッドコブラのステージ、お前は許さない

 

113:
>>8
下降りずに外縁で戦えば良い
ミイラならすまん

 

9:
1ゲーム200円で遊ぶアーケードゲームだわ、って印象
毎日ちょっとずつ遊ぶのに最適

 

27:
>>9
これ

 

10:
土日遊びまくったせいで腕と背筋が筋肉痛
そして疲れのせいか熱を出して仕事休んで寝ているw
皆程々にな

 

14:
面白いわ普段格ゲーしないけど割とハマってる
ただ負けるとくっそイライラするけどw
格ゲー好きな奴のメンタルが知りたいわ

 

17:

必殺技コマンドとかが無いのは良いな

あといいね持ちとかプロコンとか槍玉に挙がるけど
慣れてない素人からするとアケコンを使う格ゲーの方がよっぽど敷居高く感じる

 

19:
タダで気軽に遊べるゲーセンの格闘ゲームだな
上手い奴とやると萎えるのはどのゲームも同じ

 

20:
これにこそhd振動をフル活用すればよかったのに
ヒットしてもいまいち爽快感がない

 

21:
人を選ぶが面白いよ

 

22:
Wiiの頃、この手のゲームたくさんあったが楽しいのは最初だけなんだよな

 

24:
>>22
子供には受けるよ
Wiiスポーツのボクシングを年単位で延々やってるガキとか居た

 

23:
公式がイベやりまくらないとダメだな
とりあえず公開スパあるけどもっとやれ

 

29:
このゲームは定番になるだろうな
またニンテンドーの看板ソフトが増えた

 

30:
海外でも売れてるしな

 

31:
面白いけど敷居が高すぎて流行る気がしない

 

35:
>>31
正直敷居は低い
ただプレイヤーはものすごく二極化しそう
パンチ打ってて楽しい層とガチのランカー
中間層は諦めちゃうかもね

 

42:
>>35
パンチ打って楽しいのは最初だけで結局勝てないから飽きられそうでなぁ
ライト層へのバックアップがなさすぎる気がする

 

43:
>>42
上達の為のPV作った方がいいかもな

 

33:
格闘ゲームをはじめてやったときの感触に似てる。
この地味に徐々に上達していく感じ

 

34:
面倒なコマンド覚えず駆け引き楽しめるし実に手軽で楽しいわ

 

37:
これ子供が上手くなるやつだな直感で学ぶから子供は

 

38:
割とソロだけでも楽しめる

 

41:
バーチカルとかの弾幕を華麗に避けると気持ちいい

 

44:
一人きりでやるのと友達とワイワイやるのでは
面白さが倍以上違ってくる
任天堂のゲームによくあるタイプ

 

45:
このストイックさはすごいよ今の格ゲーにない奴
パンチ確実に当てられるようになってうれしいとかないからなw
ただ運要素は全くない頭使ってプレイすればするほど上手くなる

 

49:
>>45
矢吹ゲーだしね
ゲームが上手いガチな奴が楽しめる作りにはなってる
あとバーサスの項目にトレーニング入れたりとUI周りの詰めが甘い

 

46:

3歳の娘が「おーおーおおー♪」って歌いながらお尻にパンチしてくる

幅広い支持層に受ける素地はあると感じた

 

47:
相手の動きの癖を読むの面白いな

 

55:
>>47
同じ方向に避けるくせとか、ワンツーを定期的に出してくるタイミングとか
そこに確実に1パンさしていって勝ちに近づけていく
まあリアルボクシングも似たような楽しみかたなんだろうな

 

48:
ライト層がこれをつまらないと思うかは正直判らんもしかしたら半端者ほど苦痛に感じるかも

 

50:
全く新しい操作で新規IPの対戦物をこのバランスで仕上げてくるのは驚きしかない
楽しめない人がいるのもしょうがないけど、もったいないね

 

53:
あのBGMは耳に残りやすいからね
自分も自然とリズム刻んじゃうよ
ランクマ開放のハードル高いけど気軽に遊ぶならパーティーマッチやSwitch持ち寄っての対戦は気軽に楽しめそう
イイね!持ちなら単純で分かりやすいし子供から大人まで行けるよ
でもオッサンには1時間も遊んでると腕が上がらなくなって来るのが辛い…

 

54:

おもしろいよ

本物の格闘技も鍛えて基礎体力つけないと技術もクソもないだろ
自由に動かせるようになって
コンピュータ倒せるまでは
ウェイトトレーニングだと思ったがんばらんとな

 

56:
てか、これローカル対戦めちゃ面白いからね
適当に動かしてるだけで笑える

 

58:
1日2時間ぐらいでがっつり満足できるのが良いわ
個人的にパンチした時の振動がやみつきになる

 

62:
ボクシングゲームと違ってストイックさや単純なだけの操作には無いARMSならではなのも良いな
遠距離でも戦えるしアームの種類も多いから多彩な技も選べるからね
でもコマンド入力やボタンポチポチ押してフレーム単位の攻防に拘る
一般人お断りな格闘ゲーム好きには合いそうに無いな

 

66:
面白いけど暑いし疲れる

 

94:
CMが耳に残る

 

98:
世界でどれくらい売れるんだろうな

 

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ARMS反省会場

1:
良いところ悪いところを語り合いましょう

3:
悪いところ:スプラトゥーンに続く高まった期待値を超えられなかった

 

232:
>>3に尽きる
面白いんだけどな

 

4:
良いところ グラ、音楽
悪いところ ゲーム性、システム内容

 

6:
良いところ → 面白い
悪いところ → やり過ぎて腕が疲れるから結局プロコン

 

10:
良いところ スブラのようなキャラクターデザイン
悪いところ 面白くないところ

 

13:
上達が感じられて楽しい
そのうち壁にぶち当たるだろうけどw

 

14:
キャラデザじゃね
シューティングにできないから苦肉の策なんだろうけどバネはねーよ

 

15:
良いところ:
楽しそうな雰囲気がある(特に音楽)
いいね持ちでのプレイが面白い、熱い
奥が深い
連打操作で勝てる無双ゲーではない

 

18:
マッチングは速い

 

19:
確かにマッチングだけは早い
今だけだろうが

 

20:
ベースは良くできてるんだけどバリエーションを増やそうとして
くだらないギミックやステージ、遊びを付け足ししすぎ

 

23:
遊んでて楽しくないという任天堂ゲームとしては珍しい欠点がな
eスポーツとか意識して作ったんだろうけどあれもまずはプレイして面白い、みて楽しいというのが重要なのに

 

24:
やっと操作が馴染んでキャラが思い通りに動かせるようになった
操作慣れるまでがもどかしかったけど
慣れたら駆け引きが面白いな

 

31:

>>24
キャラを思い通りに操作できるようになってからが本番だよな
俺もメチャクチャハマってるわ

まあ確かに荒削りな部分はあるからそこは今後のアプデで改善していってほしいね

イカほどとは言わないにしろ続編出せそうなくらいには売れそうだし

 

25:
良いところは他の格ゲーと比較したら楽しめるまでは短いし直感的
悪いところはそれでもまだ敷居が高いところ要は所詮格ゲー

 

27:
>>1
悪いところ、雰囲気だけのゲーム
良いところ、作ったメーカーが任天堂だったこと

 

28:

良いところ:ジョイコン操作が熱く筋肉痛

悪いところ:コンピューター戦の難易度が高い(矢吹ゲー)

 

51:
>>28
攻撃を避けたりするのを反応したりしなかったりの曖昧さが欲しかったな

 

30:
スプラトゥーンは最初からインクを塗って潜るだけで気持ちよかったからね
ARMSの楽しくなるまで敷居が高いかも
それでも1日あれば慣れると思うけどね

 

35:
奥浅いだろ
他の格ゲーに比べたら感覚的な要素強くてやることはかなり単純じゃね

 

38:

良いところ
いい勝負だとメッチャ面白い

悪いところ
操作なれるの大変
負けまくるとつまらん

 

47:
音楽だけは好き
ゲームシステムの失敗かな
ガチ格闘ゲーのつまらなさすごいわ

 

70:
うーん
微妙かな
1.イイネ持ちの操作が難しい
2.CPU強すぎ問題
3.アームを買うマネーがたまりにくい
4.投げハメでライト層からヘイト買う

 

85:
勝った時の嬉しさが無い
爽快感が無い

 

95:

格ゲー嫌いの俺
アームズ1日目
・グランプリ4レベル強すぎてつまんねー
まぁ1レベルからやるか・・・お、クリアできた。次は2だ。よしクリア
息抜きにパーティーマッチおもしれー
グランプリ3もクリアして、寝る

アームズ2日目
・昨日で慣れたのかすんなりグランプリ4もクリア
パーティーマッチおもしれー
今に至る

やっぱ、慣れでしょ
慣れるまでがつまらん?知るか、ボケ

 

107:
いいね持ちで数時間プレイすると
マジで翌日プレイできないレベルで筋肉痛になるからな
結局コントローラ操作になって普通の凡格闘ゲーになるんだよなー

 

128:

格ゲーはだいたいスルメゲーだからな。面白さがわかるまでの壁はある。

グランプリCPU5を必死でクリアしてから、パーティ行ったらぬるすぎて罪悪感あった。
でも6連勝とかすると7戦目はこっちだけ体力瀕死で始まって負ける様に出来てたw

 

142:
ARMSの悪いところ
腕が疲れるこれだろ

 

148:
ジョイコンでやるとかなり全身使うから健康路線的には有りだと思う
でも絶対に流行らない

 

159:
格ゲーの中では一番楽しいな
コンボとか覚えんでいいしオンラインも楽しい
高難易度ヘッドロックはキチガイだが

 

160:
極端な話 CPU戦はいらないと思う
ストレスの元

 

167:
いいところ:任天堂が作ったガチ対戦ゲー
悪いところ:ガチすぎるので敷居が高い

 

193:

ゲーム自体は読み合いがあって、まあまあ面白い。奥深さは今のところ分からん
個人としてはジャイロメインのこれは無理、プロコンでやってる

ジャイロ操作で気楽にできるのかと思って入ったライト層にはギャップがキツいと思う
特にグランプリレベル4突破で相当振り落される

 

201:
およそ5時間くらいプレイ。
良い
いいね持ちは直感的で良い
悪い
ストレスMAX。やりがい感じる前に挫けるレベル。トレーニングでここまで腹立ったの初めてかも。
そのトレーニングに攻略のヒントが一切ないし、自分の操作をどう改良すればいいのか(できるのか)方針が定まらなくて無駄に腹立たしい時間だけが経過する。
DLで購入したのを後悔し始めている

 

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【悲報】ARMS、大半のプレイヤーがCPUにフルボッコにされる・・・

1:
難易度7段階中まんなかのLv4がクリア出来ない人続出中
※Lv4以上をクリアしないとランクマッチプレイ不可能・スタッフロール見れない

57:
>>1
Lv5から異常なんだよ
マジで勝てない

 

792:
>>1
みんな公式のイイネ持ち推奨に騙されてるからな
Wiiみたいにオーバーリアクションすれば疲れてウデが落ちる
慣れてないイイネ持ちより他の慣れてる操作のほうがクリアしやすい

 

3:
やっぱりかー
これ不評のまま終わるな

 

5:
体験版で戦った人間よりCPULv2の方が強い

 

6:
この難易度は北米向けなのかね
ライトはきついだろうな

 

7:
おかげでランクマは最低限まともに動かせる人ばっかで楽しい
まあグランプリは無限コンティニューできるから根気がありゃなんとかなるはず

 

10:
Lv4はむずいな的確にこっちにパンチが吸い寄せられてくる

 

12:
プロデューサーがMr.Yabukiだからガチ仕様になるのはわかってた

 

14:
CPU戦クリアできない人で対戦行く人っているのかな
まあ子供なら行くのか

 

18:
ラスボスはなかなか辛かったな

 

19:
確かに強いけど何とかなるよ

 

20:
開発陣の平均レベル取ってCPU設定したのかね
矢吹Pを除外しなかったらそりゃこうなる
スプラのオクタリアンは研究員が雑魚いから初心者にも優しかったけど

 

21:
そもそもLv4がクリアできない奴がランクマやっても一方的に袋叩きにされるだけだよ
オン対戦はパーティーモードがあるので実力不足はそっちをやって
実力がちゃんとついてからガチモードであるランクマに来いってことです

 

34:
>>21
これな
何もわからずランクマで連敗する方がきつい
ランクマは少数のガチ勢用で
基本的にパーティマッチメインのゲームで正解だと思う

 

39:
>>21
これ
動きも分かってない奴がいきなりガチいってもカモられるだけでつまんなくなるしな

 

22:
この手のゲームのCPUはだいたい強いイメージ

 

23:
下手に1人プレイで練習して上手くなってからオンラインやろうと思うより、さっさとオン繋いでパーティーマッチやった方が楽しめると思う

 

27:
>>23
パーティーマッチは普通に出来るんだっけか
なら問題ないな

 

54:
>>23
楽しめるのと上達できるかどうかは別だろう

 

64:
>>54
だが、まず楽しいと感じないと、上達しようとさえ思わないだろ

 

28:
別にLv4クリアしなくてもオンラインプレイはできるぞ
ランクマが出来ないだけ

 

30:

キャラ良し、操作性良し、ロードもマッチングもサクサク、しかしCPUすら超高難易度で女子供お断り仕様という
作ってる人間が格闘ゲームオタで、難易度設定が良くわかってないんだろうなぁ

オンが解禁されるCPULV4が普通のゲームのベリーハードの難易度だよw

 

37:
>>30
まあ昔の格闘ゲームレベル3でも超反応の鬼仕様だったしな…
スト2Xでブランカのローリングやったらザンギが小P連打して落としてくるから初心者詰むし

 

40:
>>30
矢吹知らんの?

 

32:
結構ガチゲーなんだな
ライト篩にかけるとか任天堂も変わったな

 

35:
CPU倒せない奴がそもそもランクマに来るのかと

 

51:
>>35
スマブラはcomの方が強い
パワプロもパワフルの方が人より強い
超反応の部分もあるが正確性が違いすぎる

 

36:
おかげで初心者狩りがないんだけどな

 

42:
経験者はわかると思うが格ゲーやってるからと言ってARMSに活かせるかと言うと難しいところ
強いて活かすとするならめげない、しょげない、へこたれない的なことか

 

48:
CPU倒せないやつは
ランクマ行っても倒せないだろw

 

50:
こういうゲームほど子供の方が上手い

 

58:
ランクマできない初心者はパーティーマッチで腕を磨けってことだろ
ランクマはガチ勢だけで十分

 

59:
パーティマッチずっとやってるだけで十分なゲームだよ

 

62:
レベル4クリアしたけどトレーニング後半はマジでむずい
レベル4の比じゃない

 

63:
今までに無い格闘ゲームだからな
この辺りの調整が開発者からして一番むずかしい点なのだろうな

 

66:
よく分からんがエンジョイ勢はエンジョイ勢同士でやった方が楽しいんじゃねーの?

 

67:
これは単純にCPUがプレイヤー側の入力みてから超反応するタイプなのが原因
一昔前の格ゲーでよく見たやつ

 

74:
>>67
LV4くらいの反応はランクマだと普通にみんな出来てる

 

70:
ちゃんとオンのエンジョイモードあるんだからさ

 

73:
要するにナワバリは最初から出来てガチマッチは多少上手くならないと出来ないってことよね
問題なくね?

 

78:
中々面白い仕様みたいだな
興味出てきたわ

 

80:
ARMS届いてさっそくグランプリに挑戦
難易度1は流石に簡単過ぎやろと3にしたけど一人目の相手にすら勝てなかった…
そっと1にしたら棒立ちのCPUに勝利!
難易度を少しづつ上げて4に挑むか…

 

94:
>>80
結構な人がコレな
俺は2にしたけど一人目に完敗したわ…

 

186:
>>80
ほんこれ
3で勝つのも一苦労という(笑)

 

83:
体験会やってない人がMr.Yabukiレベルになるまで何時間必要?

 

96:
>>83
どうなんだろね
10~20時間はいるんでない

 

84:
これつまり格ゲーにありがちな初心者狩り連発をランクマッチにいけるハードルを高くして回避しようってことでしょ?
むしろ配慮されてると思うけど

 

90:
>>84
完全にその通り

 

92:
マジでむずいこれ
カジュアルがとか言ってるけどゲーム慣れててもキツいぞ
ていうかただ強いだけならいいけどこっちの攻撃は操作性悪くて思い通りにいかないのに向こうの攻撃はこっちの動作を完全に読んだかのようなピンポイントアタックなのがめちゃめちゃイライラする

 

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ARMS製品版が神ゲーだった件

23:
製品版ええやん!!

 

38:
グランプリ中
LV4つえwwwww

 

39:
Lv7はNPCが完全に後出しじゃんけんだしその裏をかかないと勝てないな
これ面白いか?

 

43:
な、なんとか連勝中
きっつwww

 

52:
星4つらかったので星3はクリア

 

56:
いいね持ちつまんねええええええええええええ

 

57:
こりゃ面白い。ー

 

65:
リボンゲーやん

 

67:
やっぱ面白い。
ジョイコンいいね持ちは傾きを常に意識して正確に動かさないとダメなんだよな。
操作難易度はプロコンより高いのがちょい不味かったかもしれない。

 

79:
>>67
感度が良すぎるというかジャイロが正確すぎるというか
座ってやると姿勢が全体的に開始前と変わってしまうから立ってやるのがしっくりきたりする
座っている時は持ち姿勢をちょっと意識する

 

72:
既に汗ダク
きっつwwww

 

73:
糞面白いじゃねえか
思ってたより近接戦の差し合いが出来るな
エウティタやオラタンはまってた頃を思い出す

 

76:
>>73
そんなにエウティタやオラタンって
待つものなの?

 

80:
>>76
対戦快適すぎて全く待たないぞ
エウティタやオラタンはもっと対戦できるまで待ったな

 

74:
とりあえずシングルプレイしてるけど、グランプリにバーサス内の各種モード、アームゲッター、意外と遊べるじゃん

 

82:
これいいね持ち批判されてるけど
体験版やってたせいか慣れてクッソやりやすい
正確にパンチ出せてるけどいいね持ちのがよくね?

 

107:
オレは体験会やってたんだが、やってないムスメにさっきボコられたんだが…

 

109:
いいね持ちでグランプリ4やってるけど問題ない
持ち方は相性だな

 

112:
体験版時もっさりしてんなーと思ったけど
慣れてくるとかなり早い動きできるな
基本ダウン中はガードでパワー貯めるのがいいね

 

117:
面白いわこれ
とにかく始め動かせなくて、でもだんだんコツがわかってきて動けるようになってくると
ガラッと楽しくなってくる
相手のパンチを見て避ける楽しさ、避けて当てる楽しさ
正確に体を動かす楽しさ、そんな感じ

 

121:
>>117
ほぼ同じ感想だわ
これ上手くなるほどおもしれえわw

 

122:
>>117
逆に初見でそれなりに早く動かせるようにならないとつまんねとなる可能性もあるんだよね

 

123:

買って来たけどやっと一人用でじっくりやらせてもらえてる
体験会は強制オンのみだったけど、製品版はそりゃ一人用もあるわな

オンで勝てなくても一人用だけでもじゅうぶん楽しめるぞこれ

 

124:
対人面白すぎる

 

126:
いいね持ちレベル4が難しすぎる
やりこまず接待ゲーとして妥協すべきなのか

 

129:
>>126
真に面白いゲームだったら
やりこみとか全く考えずにエンジョイして楽しんでたら
いつの間にかすげえ動きになってるから気にしないでいいと思う
スプラとか初代スマブラはそうだった
気の向くままにゲーム遊んでたら気づいたらめちゃめちゃ上手くなってるという

 

127:
矢吹のプレイを見ると、ああコレ面白そうだな、ってなるな。

 

128:
ランクマいってみたけど当然みんなグランプリ4をクリアしてきてるわけで極端に弱いやつなんていやしねえ
スタート地点高いなこれw

 

133:
amiibo出てないんだなぁ、これ

 

136:
ランク4のラスボようやく倒したで
1時間くらいリトライしまくったわ

 

140:
Eスポーツの本命になるかな

 

142:
これプレイ感覚としては格ゲーというか
バーチャロンを格ゲー寄りにした感じのゲームだな
チャロンより動きが鈍いが投げがあるみたいな感じ
なんでチャロナーの参加待ってます

 

149:
ARMS、面白いな。
トレーニングモードが良いね。
サクサク練習できる。
あんまり長く遊んでいると肩を壊れそう、、、

 

150:
マッチング超早くね?w

 

155:
>>150
ロードも速いな
マッチング速すぎて現実のカロリー消費しまくってる

 

158:
明日筋肉痛になりそうw

 

159:
CPU戦がそもそも面白い
4クリアしたけど対人やるより1人の方が腕磨けそう

 

162:
ランクマかざぐるままで行ったからとりあえず終わりにしよう
俺はみんなが使わないだろうコブラさんでやってるわ
しかし奥が深い、このゲーム

 

172:
バレーがクソおもしれえw

 

230:
初週20万は余裕だな

 

244:
グランプリの的当てで重量級とあたって糞ゲーだと思ったけど
繰り返すうちにダッシュジャンプに頼らない移動とパンチの基礎力がガンガン上がるわ

 

247:

アームズ3時間ぶっ続けでやったが、汗結構
かくな。勝つと三ポイントで負けても1ポイン
トでそないにムカつかない。
ポイント貯める事で色々なキャラの
アームが取り付けられるから、やり込み要素
あるねえ。

ランクマッチもグランプリの四をクリアしない
と出来ないし。
腕が鍛えられた感じするわ。

痩せて腕鍛えられて、楽しめて
一石二鳥ってやつだ。

 

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ニンテンドースイッチ『ARMS』、実際にプレイした人の評価・感想まとめ

15:

ツインテーラさんのお尻がエ●チすぎる

 

18:
コマのステージほんまつまらんな

 

20:
バレーみたいなミニゲーもっと増やしてほしいな
バトルじゃ勝てないけどこれならいけるし

 

26:
パワーアップ・スーパーアーマー・常時チャージ・ショックウェーブ
いやぶっ壊れすぎんだろ

 

36:
>>26
マスターマミーの上位互換って感じやな

 

27:

ロゼチコはCPUがやっていたように踏み台にしてから掴みが強そうだった。

真っ直ぐの単発攻撃しかしてこないけど、チコも放置しとくと鬱陶しい

 

30:
マックス強すぎない?

 

37:
とりあえず8月にくるのかマックス

 

39:
マックスさん追加って何かしら制限かけないとマックスだらけになりそうな

 

41:
そのまんま実装されるわけないやろ…

 

46:
レベル7のリボンまじで攻撃当たんねえわw

 

50:
観戦モード、今月追加って早いね

 

61:
他の操作方法は面白さが減りそうだから頑張っていいね持ちでやってるけど、難しいな
どうしてもパンチを打ってると自分の移動したい方向に行けずテンパってしまうな トレーニングのメェンメェンさえも倒せない

 

65:
>>61
なーに触ってりゃ慣れるさ
コツは手首だけで小刻みに小さく操作することね

 

73:
>>65
ゲームというかスポーツの感覚に近いね
操作に慣れるために主人公男を使ってるけど、アームはなにがいいんだろ?

 

78:
>>73
主人公のアームはどれも基本的なものだから何でもいいよ
ただブーメランは真っ直ぐ飛ばないから初心者にはちょっと癖が強いかもしれない

 

79:
>>73
色々使ってみるといいよ、分かりやすいのはトースターっていう赤いグローブかな

 

74:
>>61
続けてプレイしてみ?
3日後には出来るようになるよ
体験版組も最初はどうしようもなかった
諦めずに楽しみましょう

 

63:
いいね持ちのが最終的には強そうだけど、長時間やると手首がやべー
プロコンと併用して役割分担するのがのが賢そう、CPU相手とかプロコンでいいだろ

 

71:
デンプシーみたいに身体ごとギュインギュイン動かしながら回避したら楽しい
欠点はめちゃくちゃ疲れること

 

84:

パーティーマッチだとツインテーラ様のサンダーバード適当に貯めて撃ってるだけで勝てまくったけど

調子に乗ってグランプリレベル4やったら初戦から負けてワロタ……わろた……

 

87:
起きたら膝が痛い…

 

88:
今日Amazonから届くんだけど、みんなテレビモードでやってるの?
携帯モードで転びながらやりにくいかな。

 

91:
>>88
むしろずっと携帯モードでやってる
ZLZRでもパンチ打てること知ってれば快適

 

93:
>>88
自分はテレビモードでいいね持ちのほうがARMSって感じして楽しいよ

 

92:
このマッチングの早さと戦闘開始までの処理の早さは他格ゲーも見習って欲しい

 

95:
ファランクスの使い所が本気でわからん
巷はスピードキャラで溢れててこのアームと正面で打ち合いしてくれる人なんかいないし
盾展開してる間のデメリットもでかいしそもそも遅すぎるし産廃臭しかしないんやが

 

96:
本編どう?
体験会二回目と比べ手調整はいってる?

 

255:
>>96
入っているね
メカニッカが弱体化されてる

 

98:

グランプリのレベル4クリアまでは何回もイライラしたけどやり方ってか操作方法と動きかたの基本とかが分かると自分のレベルが上がったのが分かって楽しさが全然違うね
4クリアまでがチュートリアルだね

イイね持ちでやったけどいい運動になったよ

 

99:
初心者向けのキャラっている?

 

101:
>>99
メカニッカ
スーパーアーマー持ちはチャージ使わない相手には滅法強いよ
体験会のお陰で手癖で跳んで狩られるようになった
地上戦を覚えないとな

 

100:
キッドコブラのキャラデザ神がかってんな
格好よすぎ

 

109:
コブラさんマジかっけえ、ミェンミェンちゃんと当たる率も結構高い

 

111:
ランク7まできたけどやっぱりミェンミェン多いな

 

113:
CPUとやってわかったことはピョンピョンしてるとボコられると言うことだ

 

126:
>>113
それMR.YABUKIも言ってた
CPUもプレイヤー側のジャンプにはかなり厳しく撃墜攻撃や着地狩り合わせてくるし
早い段階で矯正させようという強い意思を感じる

 

132:
あかん
筋肉痛や

 

134:
握力と二の腕に力が入らない

 

139:
筋肉痛は2日後にくる年齢なので先に膝がやられました。

 

140:
体験版が100の面白さなら製品版はどれくらい?150くらい?

 

165:
>>140
俺は200

 

154:
CPU強いな。
取り敢えずレベル3途中まで進めた。
CPUニンジャラが投げマシーン過ぎる。w
と、CPUマミー強えわ。
これ練習モード隠されてんのか?
見当たらないけど。

 

160:

>>154
バーサスモードの中に一通りまとめられてるらしい。

てかランクマが3秒から5秒に1回マッチングするもんだからやめられねえんだけどw
いい加減にしろよおまえらw

 

161:
ランク一覧
1かたつむり
2ぺろぺろキャンディー
3ベーゴマ
4かざぐるま
5スクリュー
6プロペラ
7ドリル
8うずしお
9トルネード
10ハリケーン
かな?

 

172:
重量級アーム強いな
逆にハンマーとか使いづらいってか読まれやすい気がする

 

173:
ミェンミェンの左手ホットリング強くてこれしか使ってないわ

 

174:
マミーは戦い方を選べるキャラではないのだ
距離は相手が選ぶ、戦い方も相手が選ぶ
それに全て合わせないと勝てない系キャラ

 

179:
必殺はどう対処すればええんや....確殺される。

 

187:
>>179
一番の対処は相手にゲージが溜まってる時にむやみに跳ばないことと
両手使い切らないことだと思う
特に投げの空振り=必殺全被弾くらいのイメージで慎重にいったほうがいい

 

189:
>>179
確実に避けるのは無理だけどアームの射程ぎりぎりくらいの距離なら見てから避けれる。
けど、基本食らうのは仕方ないから自分のラッシュは確実に当てて、食らうラッシュのダメージ込みで勝てるのが理想だと思われる

 

181:
結局どうなんこれ
第二のスプラになれそうなん

 

190:
>>181
予想以上に反射神経とシビアな立ち回りを要求されるからちょっと厳しいと思うわ
まぁ同じレベルで適当にチンパンパンチしてても楽しめるけどさ

 

196:
>>190
どんなゲームも人並み以上には出来るつもりでいるがこれは体験版触った感じ思うように動けなくてなー
体験版ではまさにチンパンパンチ状態だったわ

 

217:

トレーニングのミェンミェンに3タテされてワロタ

これトレーニングの存在もっと知らしめるべき

 

221:
まじでイイね持ちでやるとスポーツだな
運動不足、ダイエットにはええわ、これ
意外と若い女性にも流行るかも試練

 

229:
朝ちょろっとやったんだけど面白いとか面白くないとかよりマッチングが爆速すぎてヤバイな
格ゲー勢がやったらゲロ吐くレベル

 

235:
グランプリ勝てないって人はトレーニングからやった方がいいね
かなり充実してる
あとAIいいから練習になるで

 

246:

みんながトレーニングすごいすごい言うからトレーニングモードやってみたら本当に充実しててワロタ

ガン逃げのリボンガール落とせねえwwwwww

 

249:
とりあえず、まあわかりきった事だけど
eショップランキング1位ARMSおめでとー

 

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ニンテンドースイッチ期待の新作『ARMS』、発売直前の評判・反応まとめ

2:
スイッチ買えないし

 

64:
>>2
これに尽きる

 

3:
なんかつまんなそうじゃない?
スプラみたいには流行らなそう

 

7:
小学生の間だと盛り上がってるぞ

 

9:
オーオーオオーオーオーオオーオーオーオーオーオーオーオー

 

10:
昨日の矢吹のバトルみてたらやりたくなった
多分買わないけど

 

32:
スイッチ持ってる人が少なすぎる

 

34:
これで売れたら掌クルーなんだろうなぁ…

 

37:
俺は買うよ
switch持ってるやつはゼルダも飽きたころだし買うんじゃないかな

 

40:
面白そうだけど飽きるのは早そうだな

 

51:

売れるわけない
ボクシングが好きなゲーマーなんてかなりの少数派だろ

派手さもなければ人気スポーツでもない
売れる要素がひとつもない

 

52:
体験会は面白かった派ともっさりでイマイチだった派に分かれてたな
俺はイマイチだった派

 

55:
勝てなかった奴は買わないだろうな

 

57:
飽きが早そうなんだよな
いいね持ちで1時間やるとお腹いっぱいになったわ

 

59:
体験会なんてキャラの性能もパンチの性能もよく分からず遊んでたからつまらないって奴が多くて当たり前だろ

 

60:
スプラトゥーン試射会は勝っても負けても楽しかったけど
これは負けたら「次は頑張ろう」ってならないとキレる

 

62:
5月のマリカでスプラまで繋げるだろうし出すタイミング最悪だよなこれ

 

65:
発売されないと分からんがいいね持ちよりプロコンの方が強そうなのが何とも

 

68:

他にやるのないから

それなりに売れるんだろうけど

 

69:
>>68
正直初週5万前後だと思う

 

73:
>>69
15万くらいはいきそうじゃね

 

79:
ミェンミェンとツインテーラとメカニッカは人気だけどリボン不人気だよね

 

82:
とりあえずイイネで横移動しながらパンチ撃ってもパンチ曲がらないようにしてくれ

 

83:
というか一生懸命ライト向けっぽい感じだそうとしてるけど結局は格ゲーだし人選ぶだろ
スマブラみたいに大人数でワイワイってわけでもないし

 

84:
体験会やったけど正直微妙だった
同じくswitchでちょっと前にでたウルトラストリートファイター2の方が楽しい

 

86:
アイテムとかのパーティ要素が少な過ぎるよなぁ
完全な殴り合いだからハメとかパターンがすぐ出来そう

 

90:
ずっとARMS発表からやりたくてたまらなかったのに本体買えてないわ
明日明後日狙うけどもうちょっと任天堂もswitch作ってくれよな

 

93:
ステージの狭さと動きのもっさり感と時間の短さ(タイムアップ多い)
辺りが不満

 

94:
新キャラ追加してマップ変えただけの続編ばかりつくられるよりいいとは思う
ワンマッチ3分ならいいんだが

 

99:
スプラトゥーン2の世界大会は面白かったけど
ARMSで大会やってもそんな盛り上がらなそう

 

101:
>>99
まず新規タイトルだかんな
売れてイベントもぼちぼち成功したらシャドバくらいにはなるだろ

 

102:
オワームズやね…

 

105:
一応買うってやついる?
俺は買うけど

 

114:
>>105
数日様子見
特に問題無さそうなら買う
結局合わなかったら売る

 

120:
>>105
一応買うどころか有給取った
正直かなり楽しみ

 

109:
TSUTAYAで予約済みですわ

 

113:
巨体が思ったより巨体じゃなくて残念

 

116:
内容少ないのが難点だよな
スターウォーズのゲーム並に内容ない

 

123:
CMくそ面白そうだけどな

 

130:
このCMの曲流れ出すと飼い猫が踊り始めるからやめて欲しい

 

140:
負けても努力して勝てるようになろう!って思える人じゃないとハマらないよなぁ
体験会でプレイして向かないことがわかったわ
良いね持ちでプレイしてもプロコンでプレイしてもどっちが有利とかになりにくいのは凄いと思った

 

142:
ビーチバレーみたいなルールのやつが面白かった

 

144:
このゲーム売れたらスマブラにキャラ持ってきそうだからやめろ

 

147:
>>144
絶対やるんだろうな
B溜めたら腕が伸びるこれ常識

 

148:
今朝のtreehouseで開発者と大会優勝者との試合は良かったよ

 

160:
ジョイコンよりプロコンのがやりやすかったわ

 

176:
手伸ばして戦ってるCM見て、母親が一言「卑怯」と呟いたのが妙に印象に残ってる
いやこっちも手伸ばせるから条件同じだよ、と説明しても何故か納得してもらえなかった

 

178:
これやったら痩せられますか

 

179:
スプラ始まったらスプラやるしなあってのがすげえ邪魔してる
パッケージ版買ってスプラ前に売って差し引き1000円くらいで遊ぶのが賢そう

 

183:
>>179
これがベストな気がする
スプラと両立するくらい魅力的だったらそのまま持ってればいいしな

 

180:
スプラまで我慢したいけどやるの無いから買うわ

 

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ARMS体験会も終わったことだし感想言ってけ

1:
良ゲーではあるがイカのインパクトには負けるな
2までの繋ぎとして楽しめそう
あとタイマンとヘッドロック以外のルールが糞つまらないのも何とかして欲しい

4:
体験版できて嬉しかった

 

5:
体験版ですでに飽きた

 

9:
ゲーマーは買わなそう
ライトは買いそう

 

11:
飽きた
先週まで最高に楽しかった

 

12:

あら、結構否定的意見多いなw

俺はswitchでしか遊べないゲームを望んでたのでその期待を超えてくれてうれしかった
買う人いたらよろしくなー

 

15:
>>12
様子見って人が多いんだろ
良ゲーには変わりないからジワうれするかもな

 

18:
ゲームとしては想像以上に楽しかった。
あとはマッチングで幅広い実力の人が楽しめるかどうか次第。

 

19:
体験会でゲームの底が見えてしまったのは痛いな

 

22:
面白かったけど飽きた

 

25:
イカ2試射はそれなりだったがこっちはすげー面白いと思った
昔スト2やチャロンやってた世代だからかもしれん

 

26:

アームの種類の多さで奥深かさ出そうって狙いはあるんだろうけど
基本の戦いがあまりにも素直に3すくみに頼りすぎててなぁ

それで底が浅い印象を与えちゃってるのが残念。

てか俺基本的にゲームの面白さ語るとき
得意げに3すくみ持ち出すやつって信用してないんだよ

ゲームで本当に面白いのはその摂理を破った瞬間だから

 

28:
パッケージ版予約したけどがっつりはまりこんでやると疲れるのでDL版にしようかと考え中
イイネ持ちでやるとストレス解消に良さそうなのでチョコチョコ毎日やるスタイルになりそう

 

46:
普通に面白かった
ロビーでピロピロしてずっと居た人には皆フレンド送ったわ

 

55:
いいね持ちでも移動はスティックでよかったなマジで
そっちのほうが直感的だしやれることの幅も広がる

 

58:
ヘッドロック戦はいい感じだから、もっと巨大な敵やアスレチックステージ、戦隊ヒーロー的なストーリー用意して、Coopをメイン級に充実させるのが日本人好みなんじゃないのか
とはいえ、イカのインク特性使ったヒーローモードみたいな汎用性がARMSのシステムにないのが厳しいところだが

 

63:
>>58
一人用は移動やダッシュがある時点で色々できるだろうけど
Coopは相当頭ひねらないと出てこないな、しかも面白くてバランスまで取れるとなると

 

59:

面白かったし買う予定
腕試し無くても買ってたと思うけど
体感ゲー好きなので

あとメカニッカかわいい

 

61:
体験会は一度(二日間)で良かった気はする。
でも、それだけ多くの人にやって貰いたかったんだろう。
後は、体験会やった人の内、どれだけの人が買ってくれるかだけど、日本人はともかく、海外はARMSだけでなく、Switchの宣伝や良い印象に繋がったんじゃないかな。
日本人はネガティブな人が多いからあてにならないよ。
国内だけでは体験会やらないほうが売れたかもしれないけど、海外分を含めるとやったほうが絶対に良かったと思う。
最悪、スプラトゥーン2までの話題作りにはなっただろうし。

 

62:
もっと強いやつと闘いたい

 

66:
イワロックはガチでおもろい

 

71:
ベースのシステムは十分洗練されてて面白い
あとはアプデでゲーム性が深まってく体験が値段以上の価値があるから発売日買いだな

 

72:
負けてもストレスにならないゲームだった。一回戦だけで別の対決に回されるし、ルールもコロコロ代わるので。慣れと経験が必須だから、スプラほどは流行らないだろうな。

 

73:
格ゲーの敷居が下がると思ってたけど
体感操作による簡略化だけでシステム的には下げられてないのが惜しい
買うけど格ゲー好きしか残らないだろうね

 

74:
最初だけ楽しいけど、やっぱゲームで体動かすのは長続きしねぇな
買わねぇ

 

77:
子供は欲しがるだろうなと思う

 

86:
イカの楽しさを10点としたら
アームは6点てところかな

 

88:
手軽な読み合いゲーっていう印象ですごく面白いと思ったよー

 

89:
向上心が無いと言われればそれまでだがあんまり勝敗を気にしないで体を動かすゲームとして遊ぶと思う

 

90:
イカ2の試射に比べたらはるかに面白かった

 

93:

欠点はたくさんあるけどそれでも遊んでて楽しいわ
どれだけ続くか分からんけど購入は決定

あと、同じ操作でアクションアドベンチャーゲーム作ってみてほしい

 

94:
いいね持ちだと横にめちゃ早く動くプロコン勢にフルボッコで終わる

 

96:
一回目から面白かった。トータルで勝ち越してるし。
対戦ゲームの駆け引きの面白さをゆっくりしたスピードで楽しめるのが素晴らしい。
反響については、
・操作が上手くできない人
・負けるのが嫌な人
のネガティブな声が先行してしまったのが残念。

 

104:
>>96
反射神経はそんなに必要としないから、おっさんでもやりやすいのはありがたい

 

98:

イカまでの繋ぎとして買う

どうせ過疎るの目に見えてるしパッケージで

 

101:
モーションセンサーの進化を感じれるゲームだった
体感ゲームは正確にコントロールできないという認識を覆してくれた
コレはスプラ2と並ぶ人気の対戦ゲームになると思う
(キャラビジネスは及ばないがゲームの人気としては)

 

125:
おーおーおおーが頭からはなれんw

 

137:

最初の体験会では微妙かも?!と思ったけど
今回で一気に挽回した
ボス共闘戦とバスケがよかった

製品版ではバレー、まと当て、バスケ以外に
ミニゲーム的なのがもう2つ3つあればいいんだが・・・

 

139:
タイマンと共闘以外は糞だな
流石にルール選べるとは思うが ルール過疎が酷そう

 

143:
>>139
正直これに尽きる
後マトアテは好き

 

140:
麺麺で左雷パンチからの投げだけでパーフェクト何回もあって
大抵やったあとすぐ退出してった
体験会で心折れた人多いだろうね

 

145:
>>140
メカニッカで麻痺させてミサイル打ち込むの気持ちいいよな
糞ガキどもをこれで完封するの楽しい

 

148:
ヘッドロックだけ面白くないなこれ
勝っても負けても微妙だ

 

149:
いいね持ち限定にして欲しかった
複数の操作携帯があるせいで全てが中途半端になった

 

150:
2vs2はPTだらけになって野良は早々に駆逐されそう

 

155:
格闘以外だと、的当て、ボス戦、バスケは結構面白くなかった?

 

159:
>>155
バレーはあまり楽しめなかったけどバスケは良かった。
あとボス戦は非常に良いね。共闘は熱くなる。

 

188:
格ゲーをここまで敷居を低くしたのはさすがだと思った
これであわないなら仕方ない

 

201:
新感覚の格闘ゲームで面白い

 

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【朗報】ARMSのCM始動!!これ絶対売れるヤツや・・・

1:

129:

 

174:
>>1
ARMSのイメージを覆すほどの優れたCM
このノリの良さをなぜ最初から全面に押し出さなかった

 

432:

 

476:
>>1
これはいいCM
任天堂、CM戦略めっちゃ上手くなってきたな

 

3:
楽しそうでいいね

 

4:
海外のもこれもどっちも好き
日本版は分かりやすさ重視って感じかな

 

5:
これは売れるわ(確信)

 

9:
良いCM

 

10:
ボクササイズ需要出そう

 

14:
すげえ任天堂のCMじゃないみたい
これは売り上げ伸ばせるようなCM

 

15:
意外に売れ線狙った作りのCMだな
日本じゃもうちょっとマニア寄りにするかと思ったが

 

16:
色んな年齢層と外人出すことで間口の広さと緩すぎないガチ感だせてるな
やっぱり任天堂はコマーシャルが上手い

 

18:
売れまくり!

 

19:
これは上手いCMだな

 

21:
大泉洋以降芸能人使わなくなったな
あれはあれで良かったけどね

 

26:
携帯出来るってのやっぱ強いな

 

29:
サウンドが神がかってるな

 

33:
いいねー面白そうにできてる

 

39:
この曲かなり良い

 

40:
やっぱこの曲いいわ

 

45:
これは楽しそう

 

47:
素晴らしい。
格闘ゲームの革命を知らしめるCMになってる

 

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【悲報】ARMS、コングポイントがいつまで経ってものび~ない

1:

[NSw]ARMS アームズ -  29 pt

何故なのか?

2:
伸びねーよなぁ
売れると思ったんだけどなぁ
残念だ

 

5:
面白いし買うけど、多分売れないだろうなってずっと思ってたw
イカが近すぎて発売後に口コミで広まるのもあんま期待できんしなぁ

 

7:
なんでこれイカの発売一か月前に出すの?
もうちょっと時期をずらせばいいのに

 

18:
>>7
開発が遅れたのとドラクエのいるはずだった5月を避けた結果じゃねw
3末あたりに出せてればなぁ

 

8:
イメージと違うから
もっとガンガン攻めていくものだと思った
あと操作が慣れないと上手く動かせないのも

 

10:
国内では売れないでしょ
だからネガキャンもそんなに頑張らなくても大丈夫だと思うぞ
まあ万が一ヒットする可能性もあるから心配なんだろうけど

 

12:
アメリカではスプラ以上の予約状況だしな

 

14:
元々ARMSは海外、スプラは国内との戦略だったのかもね。だから発売日が近くても干渉しないみたいな

 

16:
面白いけど、好みが分れやすいかなぁと思った

 

21:
任天堂のゲームでこれは
やっぱり格ゲー売れないか

 

22:
まあ体感会の開催時間設定でも分かる通り、国内で売る為のゲームでないのは分かってること

 

26:
スト5ですら国内は初動4万で10万行かないんだからなぁ
まあ、12switchは越えて欲しいわ

 

28:
タイマンの格ゲーって互角だと面白いけど
一方的だと勝っても負けてもつまらんからね
勝つと嬉しいのはあるが
その辺マリカスマブライカはよく出来てる

 

30:
>>28
パーティマッチは良く出来てると思うけどな
スマブラは導入した方が良い

 

40:
スト2ですらマッチングしまくるし10万うれりゃ対戦には困らんだろ

 

63:
ゲオだと一位だった

 

78:
正直マリカスマブラより好みだ
これ待ちが有効だけど細かく先に手を出していけば必殺先に溜まるし
負けても相手の体力半分くらい削れる位の実力差だったら逆転可能だし
パーティマッチも気軽でいい

 

79:
腕は伸びるが予約は伸びない

 

84:
毎回毎回不自然に伸ばしてきたから今は静かにしてるだけ

 

91:
中身は面白いけどデザインが日本人向きじゃないからな
イカはそこが完璧だった

 

92:
やるゲームがないから仕方なく買うかなっていう

 

121:
海外で売れてるようだから予算出て定期的に
新キャラとステージをアップデートしてもらえるでしょう

 

132:
嵐が楽しそうに対戦してるCMだったらミリオン行ってた

 

136:
ちょっと爽快感に欠けるかなとは思う
一見難しそうに見えてやってみるとやっぱり難しいゲーム

 

161:

新感覚のゲーム(しかも任天堂の新規タイトル)の発売に立ち会えるんだぞ
イカを発売日から遊んだ人ならわかると思うけど、
あの瞬間を味わえるのは今だけなんだぞ

単純に金がないならともかく、
なんやかんや理由つけて買わないのはもったいないぞ

 

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【朗報】ARMSめちゃくちゃ面白いぞ!!

1:
マミー強すぎ

4:
3人バトルでマミカスおったら絶対狙うようにしてるわ

 

6:
DNAマン使ってる奴は軒並み何も出来ずに負けてた

 

13:
>>6
部屋で1番レート高いやつと当たったがくっそ強かった

 

8:
リボン最強やろこれ

 

11:
メカニッカすこすこ

 

14:
マミカスの回復音聞くだけで腹立ってくる

 

16:
操作に慣れてくるとバレーが面白くなってくるな
バスケも面白いらしいから早くやりたい

 

17:
マミカスはガードで引きこもっとると縦軸合わせにくいからリボンが天敵な気がしたわ

 

18:
ワイ忍者で無双

 

19:
バトルはいいけどバレーの時のカメラどうせっちゅうねん

 

39:
>>19
とりあえず下がればいい
あれ多分対空の練習に見せかけた移動の練習や

 

20:
少なくともWii以来の運動ゲームにはなる

 

24:
DNAも慣れたら勝てたで
盾みたいなのとドラゴンの時間差攻撃がぐうつよい

 

25:
つよいのはメカニッカやぞ!

 

26:
最初はカメラ切り替え知らんくて横からボコられてたわ

 

35:
キック使いこなせば麺麺クッソ強い
体験版では素直なアームないのはキツいが追い込み漁楽しいで
お手軽で強いんはメカとニンジャやろな

 

36:
煽ってくる奴がいないからイカよりイライラしないわ

 

49:
>>36
DNAマンとかいう存在自体が煽りキャラ

 

38:
メカニッカは重量級に見せかけて機動力トップクラスやから初心者が使っても安心やね
前ホバーからの前ステップオラオラでわからん殺し出来る

 

44:
面白いけど複雑やな
操作はシンプルなのに頭混乱するわ

 

47:
ラーメン女使ってるやつ大杉

 

98:
>>47
可愛いからしゃーない

 

50:
スプリング万が1番😎

 

51:
三人の奴のゲーム性は糞やとおもう面白いけど

 

53:
スプリングマンで両手グローブ この通常装備で十分楽しいわ
ザコは徹底的に先手先手で隅に押し込んで殺す

 

59:
いいね持ちで1時間やったら流石に腕疲れたンゴ

 

61:
タイマン→ええやん
2on2→まぁ楽しい
乱戦→ままええわ
バレー→は?

 

79:
>>61
対戦苦手なワイからしたらバレーが一番面白いぞ

 

63:
めっちゃおもろいけど腕死ぬンゴ

 

78:
上腕筋がかなり疲れてるわ

 

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【朗報】ARMSが想像以上の神ゲー

1:
デブは出来ないと確信した

2:
思った以上にパンチの軌道作れて感動した

 

3:
腕がヤバイなこれ
でも格闘技の実践に一番感覚が似てる
バレーいらん

 

4:
ジョイコンとのレスポンスむっちゃよくてビビったぞ

 

5:
面白いわ~
サクサク対戦出来るのがいいね
そして奥が深い

 

7:
あの対戦システム凄いね
俺もバレーだけツマンネ
キャラが増えると更にいいな
それとキャラ切り替えがやりにくい

 

8:
ジョイコンだと頭が追いつかなくてプロコンに移ったけど楽しみを半減させてるのかね~

 

10:
バレーめっちゃ面白いじゃん
投げでトスあげてチャージした見方がスパイクとか結構駆け引きが熱い

 

13:
>>10
ラリー続かなくてわろたわ

 

17:
>>10
投げでトスなんだ、、
チャイナがバレーだけ異常に強くて全然勝てなかった

 

140:

>>10
バレーは操作わからんて
投げでトス?
ガードで溜め?

いきなりやらせるモンじゃないw

 

11:
普通のバトルは結構勝てたけど、バレーは一回も勝てんかった

 

14:
プロコンでやると全然勝てない
ジョイコンの方が色々有利だね
何だかんだで格闘ゲームの敷居は下げてると思う
パーフェクト取った時の満足感が他の格ゲーと比べ物にならん脳汁出る

 

15:
あっという間に1時間経ってた

 

21:
>>15
ですね

 

18:
3人でやるときの体力が1番高いやつを2人で狙う共闘感とバランスが崩れると一気に裏切られる感がクッソ面白いw

 

20:
>>18分かるwwww

 

19:
バレーやばい楽しい

 

22:
バレーはトスを覚えないと訳わからん内に負ける
戦いかた覚えたらそこそこ面白いけど、タイマンやらせろや

 

24:
これは良いゲーム
製品版だとさらに腕選びが加わって確実に面白いやつ

 

25:

堪能したわ
武器特性とか動きとか全く把握してないから完全ガチャプレイだったけどw
最後の方は少しは考えるようになった

ってか実況でやってた連中、やっぱ動き凄かったんだなw
自分は出来ないけど、知り合い同士で組む2vs2ってめっちゃ面白そう

ダッシュはもう少し前後に距離取れる方がいいかな
あと開始距離はもっと近くて良いステージもある

なんにせよこれ、上級者同士だとめっちゃ心理戦になりそう
かなり奥深いとみた

 

28:
カーブを上手く利用できるレベルになるといいね持ちが最強になりそうだけど、今の時点だとプロコンの方が強そう

 

31:
りあるにこんなに汗かくテレビゲームはなかったなw

 

66:
>>31
体験会終わって汗かいてる感覚が新鮮だよなw

 

35:
パンチ正面に打ってるはずなのに、敵に当たらないんだよな
いいね持ちだからかな?全然パンチ当たらなくて敵にフルボッコにされた

 

53:
>>35
曲がるのはパンチをひねって出してるからだね

 

72:
>>35
俺も最初は全然当たらなかったわ、振ったときの角度で変わるらしいが、プチプチ組み手で慣れよう

 

37:
面白かった
Wiiのボクシングからは確実に進化してる
この手のゲームも増えていって欲しい

 

40:
神ゲーとまでは言わんが、これは有りだね
面白い

 

41:
プロゲーマーの動きが異次元だったのは分かったwww

 

47:
これ、最終的にランク上位はプロコンになる感じかね
いいね持ちが悪いわけじゃないけど、キャラの移動周りで差がつきそうな気がする

 

73:
>>47
その分カーブ撃ちで有利になるから、まだわからんね

 

49:
取り敢えず今のところアームの重量とか考慮してない奴ばっかだから重いアームがくっそ強いな。
ダッシュとかジャンプに慣れてくると環境も変わるんだろうが

 

50:
ジャンプダッシュ出来るようになってからクッソ楽しくなったわ

 

63:

対戦システムはめっちゃ良いと思う 待つ時間も少なくてテンポ良いし
結構目からウロコ的なマッチング方法だと思うけど他の格闘ゲームでこういうのあるのかね?
最近とんとご無沙汰だったから格ゲー進化が分からんけど

これさ、やっぱ子供食いつくんじゃないかなあ

 

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先行オンライン体験会「のびーるウデだめし」をプレイした人の評価・感想まとめ

5:
最後は10連勝くらいできて楽しかったわ 移動さえ良ければスプラ超える

 

8:
あまり勝てなかったけど楽しかった

 

11:
操作よくわからなかった人は紹介映像みようね
https://www.youtube.com/watch?v=Pj1gb2TJTRY

 

13:
左右対称のARMS用ジョイコン欲しい

 

18:
メカニッカちゃん可愛くて強いとか反則だろ

 

19:
スプラ2試射会もそうだっがCPUモードも用意して欲しいもんだ
テスト兼ねてるって言われたら納得せざる負えないが
どっちもサンドバック役はつまらんよ

 

24:
近距離は完全にじゃんけんになるな
投げはガードやジャンプや横移動に勝つ
打撃は投げに勝つ
ガードは打撃にカウンターで勝つ
見てから反応できなかったわ

 

37:
>>24
近距離は牽制パンチで相手と同じ方にダッシュしつつパンチが決まりまくる

 

40:
>>24
格ゲーやらないから何とも言えないけど格ゲー苦手な人からしたら順当に苦手なゲームになるかなぁ
駆け引きとかリスク管理とか普通にやること多いし

 

25:
ジョイコン操作楽しい!
ボタン操作じゃないから、ラグを感じづらいのかな?
スマブラのオンライン対戦と比べてラグを感じなかった。

 

27:
メカニッカは一回しか使ってないけどそんなに強いの?
DNAマンは難しかった
リボンは一回も使ってない。リビングであれ使う勇気はない

 

53:
>>27
メカニッカちゃそは鉄のボディで多少のパンチにもひるまない!
ヘルプ見るとキャラ特性とかちゃんと書いてあるぞい把握しておくと吉

 

32:
慣れてくると、無駄打ちせずに相手の動きの読み合いになるんだろうな

 

35:
プロゲーマーって凄かったんだな
あんな自在に動かせなかったわ

 

61:
>>35
ホントにな

 

41:
これ気楽に遊ぶゲームと思ったけど結構ガチゲーだな

 

64:
>>41
格ゲーな時点でガチやしな

 

44:
結構いい運動になるねw
操作が独特なので最初の5分位はアレな動きになるが
慣れてくるとちゃんと動けるわ

 

46:
ラッシュで勝つとすげー気持ちいい
たまにラッシュ食らっている最中にラッシュ発動しているやつがいるが無駄になるだけっぽいな

 

48:
対戦で思ったのは
近距離戦するメリット無いのは少しどうにかして欲しいって事かな
投げのリーチは少し短めにするとかしたら良いのに

 

51:
ミェンミェンのドラゴンは癖あるなあ

 

52:
いいね持ちってどうやったら拒否れんの?プロコン買わないと無理?

 

66:
>>52
ジョイコングリップでも片方ジョイコンでもいける

 

63:
最終的にはミイラで無双してたから夜は忍者使うわ 動き早いのも試してみたい

 

65:
マミーくんが思った以上に強かった

 

67:
メカニッカのしゃっかりきー!がかわいいとおもいました。

 

71:
第二のスプラトゥーンにはなれなそう

 

72:
体験版でも色変えは出来たんだな
どういう操作だったんだろうキャラ決定と同時に色変わるタイプみたいだけど

 

79:
>>72
多分同キャラの2Pカラーなんじゃないかな
それとは別に秘密の操作とやらがあるらしいけど

 

75:
ドラゴンが楽しすぎて他に手を出せそうにないのだが
両手ドラゴンにしすぎて他の手使えなくなりそう

 

76:
拾い物だけどドローもあるんだね

 

84:
>>76
KOされる直前に放ったパンチが当たってドローになったわ
最後まで諦めないのが肝心やで

 

81:
純粋に60分やり込んでしまった、結構勝てたから楽しいな

 

87:
ニンジャは動きで翻弄しつつペチペチやって必殺でそこそこいけた

 

89:
いいね持ちは移動が全然出来んかったな。
プロコンにしたら普通に操作できたけど
それじゃあただの格ゲーになるし・・・

 

136:
>>89
最初は移動だけを意識してやってみれば
傾けてゆっくり移動してからL押してダッシュっていう感覚身に着けたら楽しくなったよ
傾けるのほんとにちょっとだけでいいのよ

 

91:
DNAマン癖強すぎたな ダッシュが産廃過ぎる
ファランクスは案の定強かった

 

95:
アームは全部ためした方がいいな
癖の強いアーム使ってるとストレスになるかも

 

101:
矢吹面白かったぞーありがとう!

 

102:
ラッシュに対してガードがうまく合わせられない。
なんかコツある?

 

119:
>>102 相手のゲージが溜まったらジャンプできるだけ控えた方がいい

 

107:
動きの早いニンジャラやリボンが勝ちやすかったけどトリッキーなDNAも楽しかった
メカニッカちゃんはハンマーがクソ強かった
ミェンミェン一番つかいたかったんだけど思ってたより今ひとつ操作感が重い感じがしたな
もっと功夫ぽく戦えるかと思ってた
バレーはキツかった
もう少し操作に慣れてからじゃないと厳しいな

 

109:
ラッシュって使わないでもゲージ減ったりしないよね
メカニッカでラッシュたまったら相手の腕が伸びるまで待ち安定
動いた瞬間ラッシュ発動で中距離は確定だった

 

111:
距離詰めるメリット薄いのは
製品版で近距離専用アームあって解決されるのかな

 

115:
初心者はメェンメェンでドラゴン使えばだいたい勝てるよ
あとはメカニッカで手数の暴力しまくるか

 

120:

動画で観てたときは難しそうな印象だったけど、意外と簡単に操作出来た。

相手の投げを見てから回避しつつ重いLアームで反確、すかさず軽いRアーム打ってワン・ツーコンボくらいは狙って出来るようになった。
ちなみにプロコン

 

121:

ガードできる条件って
・地上にいる
・パンチを出してない
・攻撃を食らっている最中ではない

これだけか?
とっさのガードができないけど、自分のパンチがまだ残ってるのかな

 

143:
>>121
むやみやたらにパンチ繰り出すのも考えものなのよね
特に曲がるブーメラン型は戻るのも遅い

 

123:
体験版くらいはいいね持ち同士での部屋とかにして欲しかった
どう考えても慣れるまではハンデでしかねえ

 

126:
これこなれてきたら上級者にまったく勝てなくなるゲームだな
多分相当変態な動きできるようになる気がする

 

141:
>>126
大会ですでにその片鱗が見えてるしな
ニンジャラですげー動きしてた

 

127:
超上級者になると腕が殆ど伸びない超次元アームズバトルになるから

 

132:
ニンジャは相手にしてもあまり強いとは思わんかったな
もちろんプレイヤーに依るんだろうけど

 

133:
足がすぐ止まってしまうわ
ジャンプもなかなか上手く使えなかった

 

142:
ミェンミェンドラゴン本当楽しすぎてなぁ
次は両手リングにしてみるわ

 

144:
スプラやり始めたころもそうだったけど
相手との距離感がまだ掴めないわ
まあ、パンチが届かない

 

147:
キャラデザがアメコミ風で苦手かもと思ってたけど
動くとみんなかわいいね

 

148:
俺みたいな初心者が心折れないことを祈る
スプラ2が出るまでオン盛り上がってくれ・・
今日ぐらい人がいればいいんだ・・

 

157:
練習するタイミングがないからしょうがないけど
最初から移動と攻撃を同時に意識するのはやめたほうがいいぞ

 

160:
オンライン対戦だと俺みたいな下手っぴは何も出来ずにボコられたりするからストレス溜まる
今日明日はオン無しのCPU戦だけにして、操作を覚える日にしておけばよかったんじゃないか

 

164:
とりあえずダッシュとジャンプをしっかり使いこなせないとスタートラインにすら立てん気がする

 

167:
スプラと同じで最終的にはいいね持ちに落ち着くんだろうな

 

168:
どうせ昼頃には上手い人のプレイ動画やら実況動画が上がりまくるだろうからそれで勉強して夜に備えよう

 

169:
めっちゃ楽しかったなぁ
ダッシュとジャンプしまくりながらちょいちょいパンチしてるだけでそこそこ行ける

 

172:

『ARMS』 紹介映像
https://www.youtube.com/watch?v=Pj1gb2TJTRY

操作方法
いいね持ち

パッド等

分からない事があったらヘルプを見よう
ヘルプはいつでも見られる

ダッシュorジャンプ長押しでチャージ
バレーは掴みでトス トスボールに攻撃でスパイク
緑と黄色のドリンクはそれぞれ体力回復とゲージ増加

その他キャラ固有の操作
スプリングマン チャージ解除で攻撃弾き
リボンガール 空中でダッシュ長押しで急降下
メンメン 後ろダッシュ 空中ダッシュで攻撃弾き
DNAマン ジャンプ長押しで伸び ダッシュ長押しで縮み どちらもチャージ効果

キャラ性能は調べて

他何かある?

 

183:
>>172
わかりやすいわナイス

 

173:
面白いとは思うんだけどオフラインでしっかり練習できるような体験版ないとやっぱキツイわ
スプラの試射会の時も操作全くできないまま終わったし

 

181:
>>173
サンドバックモードみたいなのはいつでも遊べるようにして欲しいよな

 

209:
>>173
俺もそう思う
CPU相手に勝つことで少しずつ上手くなるのが普通のゲームの流れなんだろうけど
いきなり対戦で始めると、センスある人との差がありすぎてなあ

 

185:
正直初心者には厳しいゲームだと思う
スプラ2来たらだいたいそっちに流れるしランクマは上級者しか残らんだろうな

 

191:
体験会始まって20分くらいだったらもう誰もスプリングマン使わなくなってて悲しいなあ

 

204:
>>191
ずっとスプリングマンだったけど
多分強いよこいつ

 

193:
全部参加しようと思ったら睡眠時間5時間か
なかなかしんどいな

 

200:
いいね持ちは体動かせるし楽しいんだけど、仕事の後にやる体力あるかどうかは微妙だからプロコンに落ち着きそうで怖いわ

 

202:
ラッシュとか当てると振動がかなりくるの面白いな

 

212:
めちゃくちゃ面白かったわ
格ゲーやったことない自分でもかなり勝てたし

 

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ARMS先行オンライン体験『のびーるウデだめし」が開催決定!

1:

これは想像を超えてきた

4:
本気で新規のゲームらしいゲーム考えてきたな任天堂

 

5:
みんなスタートライン一緒の新ルール新規タイトルだからテンション上がるな

 

6:
これは売れるわ
ハーフミリオンは完全に射程圏

 

7:
モードが充実してた。バレーとか面白そ

 

8:
まあ乗り遅れないうちに買ったほういいのかな
スプラは危なく乗り遅れそうだった

 

9:
ガチガチのランクマ苦手だからパーティマッチだけでも遊べそうなのは良かった
体験会次第だけどせっかくの任天堂新規IPだし買うわ
とりあえずスプラ2まで1ヶ月遊べりゃ十分

 

12:
バスケで相手をシュートするとか絶対面白いやつやん

 

13:
ゲームモード増やしすぎ
どれも面白そうで困っちゃうわ

 

15:
ちなみに体験会で遊んだことあるから言うけど
メッチャ面白いぞ
初見プレイでも余裕で遊べる簡単さで戦略性もある

 

17:
警察のやつの見た目がすっごい好み
DNAマンと警察で遊ぶわ

 

22:
Twitterでも面白そうってめっちゃ呟かれてるぞ
しかもARMSがトレンド入りしてる

 

24:
スプラと合わせて、相当盛り上がるやろ

 

26:
体験会でユーチューバーが参戦して絶賛したらイチコロだろ

 

27:
やり込めそうな出来で面白そうやん

 

28:
格ゲー欲とチャロン欲が満たせそう

 

29:
格ゲー市場が死んでるから正直期待してるわ

 

34:
バレーがめっちゃ面白そうだった

 

37:
バレーは面白そうって思った
格闘に関してはjoyconのモーションに追従した速いパンチに対応できる普通のボクシングゲーの方がやりたい
Wiiにはじめの一歩あったよな
ARMSをフィードバックして出してほしい

 

39:
正直キッズの間ではやりそう

 

54:
パーティマッチみたいなモードを用意できるのはさすがの配慮が行き届いてるわ

 

60:
外人の評判も最高に高まってるな

 

85:
これね

 

86:
ランクマッチをメインに据えなかったのはいい判断だと思う
間口を狭めるし、どうせガチ層は勝手にガチるから

 

87:
外人どもおもしれーな
直前までメンメン最高!言ってた奴がツインテーラ発表で大混乱になってるww

 

90:
これだもの

 

91:
おまえらやっと認めたか
switch発表会の時に絶対面白い売れるって言った俺をボコボコにしやがって
ARMSでボコボコにしてやるから覚悟しとけよ

 

95:
>>91
本当にごめんなさい
正直ロンチによくあるデモモドキのゲームだと思ってスルーしてたわ
でもボコボコにするのは俺だからな

 

96:
任天堂は色の使い方が凄まじく上手いんだよな
使い難い色相の取り合わせも見易く仕上げてくる
専属のカラーコーディネーターがいるんだろうかね

 

98:
新規ゲームなのに完成度がいきなり高い。
一通り格ゲーに必要なものが揃ってる

 

103:
思ったより気合い入ってたしイカの合間の気分転換には十分やな

 

104:
ツインテーラ今は見た目で大人気だけど
特性的にガン待ち有利キャラだから嫌われ者になりそう

 

105:

情報が公開されてくごとに期待感が上がってく。
なんかもうこれARMS2って感じだ。

最初に公開された情報からかなり磨きがかかってる。

 

106:
やっとダイレクト見れたけど想像してた以上に面白そうだった
オン回りのシステムがすごい洗練されてる感じする
マリカからスプラの繋ぎで買った人の間で口コミで話題になりそう

 

109:
2vs2だけじゃなく4Pバトルロイヤルもあるのね
殺伐したのがいやならバレーやればいいし
新規にしては幅広くモード搭載したな
これだけ欲張ったらロンチに間に合わなかったのも納得

 

116:
まあせめてあと2、3週間早ければという感じはする
面白そうだからイカまでの1ヶ月遊べれば十分と思って買うけどね

 

124:
ツインテーラだけ再生数多すぎ問題

 

125:
イカの後から買う人増えそう

 

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ARMSに新キャラDNAマン参戦決定!!!!

1:

2:
結構キャラ増えてきたな
気持ち悪いキャラだけどw
ミェンミェンの後のこれかよと

 

3:
キモい
受け付けないわ

 

4:
うーんこのセンスの無さwwww

 

61:
>>4
いや逆にハイセンス過ぎて付いていけないやつだで、これww
任天堂はたまに発想の自由度が高すぎる時があるw

 

5:
率直に言ってキモい
でも格ゲーにキモキャラ枠は必要だな

 

6:
これはネタキャラだろ

 

7:
キモイ
でも、こういうキャラにやられると悔しいんだよな
そういうの分かってて使う人用

 

9:
使う人が使ったら、腹立ち度ナンバー1の対戦相手になりそう

 

10:

正直キモい

慣れてるうちにキモ可愛いになることに期待しよう

 

12:
勝利アピールが最高にむかつくw

 

13:
任天堂ってたまに狂ったことやるよね

 

14:
動画最後のラッシュの躱し方w
ttps://www.youtube.com/watch?v=XQJ6Be3EkxY

 

25:
>>14
やばいwwwwwwwwww

 

30:
>>14
動きみたらキモかわいくてちょっと好きだわこいつw

 

48:
>>14
キモイ
人気出そう

 

65:
>>14
煽り性能高そう

 

92:
>>14
動くとキモさが際立つな
これは受ける

 

104:
>>14
動くとさらにキモいワロタ

 

108:
>>14
この変なアレンジいいな

 

129:
>>14
腹立つわーw

 

133:
>>14
かわええ
俺これ使いたい

 

138:
>>14
こいつにやられたら確実にイラっとする。

 

155:
>>14
チーズ星人思い出した

 

18:
ガチできもいやつやん

 

19:
アメリカのお菓子っぽい

 

22:
笑ったらかわいいと思う

 

24:

動きも声も効果音もパンチの軌道も

すべてうぜえwww

 

26:
くさそう

 

27:
腕めちゃくちゃひねってるのにネーミングはストレートって発言が好き

 

28:
こいつメインで使おうかな

 

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【朗報】ARMSが意外に面白そうな件

1:

2対2バトルあるしそこそこ盛り上がりそう

あと中華娘が素晴らしい

4:
スプラより好き

 

5:
体験会やったけど
体験会の中で一番面白かった

 

6:
アームの種類がめちゃ多かったな
あれだけあれば、組み合わせでそこまで、この組み合わせが最強ってのがなくなりそう。
これが安定だけど、このパーツには弱いみたいな

 

7:
これでも、長時間のプレイはしんどいだろうな
運動にはなるけど
女子にはボクササイズ代わりに、とアピールしたら売れるんじゃね

 

8:
メンメンかわいい

 

11:
1vs1だけだと微妙だったけどタグマでかなり興味出てきた

 

12:
スゴイカスタムロボ臭がする

 

23:
>>12
それだw

 

13:
新規IPだしキャラ付のためにもストーリーモードは欲しいよね

 

14:
要素詰めてなかなかワクワクさせられる紹介だった
新キャラも良かったな

 

17:
確かに意外に面白そうだったが
イカ2喰われるだろ
年末発売くらいでよかったのかもな

 

19:
とりあえずいろいろ詰め込みました
バランス調整は各自自由にやってって感が強かった
対戦ゲーはキャラ同士のバランス調整がキモな気がすんだけどね

 

20:
良さげだった
バネやリボンや包帯と来て新キャラはラーメンなのも草
ちぢれ麺とかくだらねえw

 

21:
カプコンとコラボしてくれんかな。
ダルシムとアナカリス出してくれよ。

 

26:
>>21
ダルシム来たらいいな

 

22:
単調なゲームっぽいからすぐ飽きるだろうと思ってたけど、意外駆け引きやテクニック要素がありそうで面白そう

 

27:
>>22
やっぱ普通の対戦格闘よりは、バーチャロンやガンダムVSのほうが近いかんじがするね

 

24:
正直思ったよりもスキルの差が出そうなゲームでワクワクする

 

31:
楽しみだ

 

32:
個人的にはもうちょっとステージ広くて移動早くて遠くに攻撃できる方が好みだけどそれでも十分面白そう
パルテナ勢の感想待って買うか決めるわ

 

35:
これはまた新規のシリーズ化するブランドタイトルになるな

 

42:
>>35
確かに面白そうだけど、キャラデザ的にイカみたいな待遇は受けれなそう
イカは奇跡

 

38:
1月のスイッチ体験会でやった中ではこれが一番面白かったし評判もかなり良かったよ
まぁゼルダ、ボンバーマン、アームズしか触れなかったんだけれども

 

43:
まあイカまで1か月半あるからな、それまでオン対戦はこれメインで楽しもうかなと思ってる

 

46:
めんめんちゃんめっちゃかわいいんだが
アームズで唯一魅力あるキャラだわ

 

47:
懸念してた要素を全て払拭した。
キラータイトルになり得る。

 

48:
1vs1は微妙だったわ
2vs2は意外と面白そう

 

49:
欲を言えば3VS3にして欲しかったがそれじゃ大味過ぎるか
二人だと荷が重い
二人同時にオン出来るなら嬉しい

 

53:
海外の評価が気になるな

 

54:

キャラもよし武器もよし

ロックオン、はずしとかがまったく伝わってこないけど、そこ不安
常時ロックで腕が勝手に延びてくだけ
だとかなりの割合でクソゲーになる

 

56:
二対ニは良かったな。4対4、6対6に発展して欲しい。

 

67:

2対2で一気に売れる感じ出てきた

ほんとは3対3欲しかったけど
場所の広さから考えると2対2が限界か

コアなゲーオタがやり続けそうなゲーム

 

69:
ただの格ゲーじゃなかったな
買い

 

71:
格ゲーと見ると必殺技っぽいのが無くて地味だな
Z技のポーズみたいな感じで必殺技入力できればいいのに

 

74:
2vs2はギスギスしそうなのがなあ
絶対足引っ張るし
シングルだと勝てないだろうし
そこら辺が不安だな

 

75:
これは買いだね
直感的にプレイ出来そう

 

79:
タッグ戦もあるしこれ確実に全世界でヒットするよ
今年は歴史的な任天堂イヤーとなるだろう

 

81:
面白そうだったわ
ただ「面白いのに売れない」ってソフトになりそうでもある
上手に売れるといいな

 

83:
体験会や体験版が必須なゲームに感じた

 

84:
こればっかりは触ってみないと分からんな

 

85:
確かに体験版が必要だわな

 

91:
以前までの情報では買うかどうかちょっと微妙だったけど今日で買うと決めた

 

93:
結構パーティゲーとしても買われそう

 

96:
口コミでジワ売れしそう

 

106:
これは化ける可能性出てきたな

 

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