スプラトゥーン2

任天堂 評価・感想

スプラトゥーン2  評価・感想・評判・口コミ・レビューまとめ②

2017/07/27

スプラトゥーン2  評価・感想・評判・口コミ・レビューまとめ②

2017年7月21日発売された「スプラトゥーン2(Splatoon2)」の評価・感想・評判・口コミ・レビューをまとめてみました。

皆様からの評価・感想もコメント欄にてお待ちしておりますのでプレイした方は是非ともコメントください!

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スプラトゥーン2 関連記事

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【朗報】スプラトゥーン2、メタスコアで前作超えの高評価!

1:

4:
前作から下回る評価にする要素も無いし劇的に変化した訳でもないので妥当な評価

 

5:
確か前作の減点の理由って
ボイチャが無い
一人用が少ない
ステージがなぜインターバルなんだ
とかじゃなかったっけ
2のレビューじゃ「ボイチャはスマホでとかふざけてるだろ!」とか「インターバル4時間でも2時間でも一緒だろ」とかなってそう
一人用も大きく変わったようにはみえないし

 

8:
なんか波が来てるねswitch
いい感じじゃんw
良かったなあ

 

10:
最大手のIGNは7.9→8.3とまあまあ
まあゼルダと違って発売前から色々分かってること多いしね
ゼルダは路線変更に加えロンチで唯一の大作で期待と心配の声が大きかったけどメタスコア出た瞬間流れ変わってた

 

20:
前作の点数は出た当初だし
内容つめた今回はそりゃ上がるよね
あんまり変わってないのも事実だから爆上げにはならんけど

 

32:

メタスコアは一見カジュアルなゲームに厳しい印象があるね
ただ見てる側もそれを理解してるのかユーザースコアや売上とは直結しないケースが多い

ちなみに久しぶりに見てみたらイカ1の売上480万まで伸びてるんだな
2の目標はとりあえず前作超えの500万かね

 

35:
ヒーローモードも楽しくなってるみたいだし買うかな

 

72:

オンライン対戦メインのシューターメタスコ
BFナンバリングに次ぐ評価

90 Overwatch
89 Titanfall 2
87 Battle Field 1
85 Battle Field 4
84 Splatoon 2 ← New!
83 Call of Duty MWR
81 Splatoon
77 Call of Duty IW
77 Call of Duty BO3
73 Starwars Battlefront
73 Battle Field Hard Line

 

74:
>>72
これはイカ2名作間違いなしだな

 

73:
マッチングとブキバランスが前作よりマシになっていそうなのが一番だな
どうしようもない味方にイライラするより実力の近い人とやる方が楽しいからな
知り合いの弱い人を介護するのはありだけどね

 

75:
まだ46レビューだからあと40~50くらいつくでしょ
結局前作と同じくらいになるだろうね

 

78:
レインボーシックスも77だけど多分あれが今だと一番評価高いんじゃないかな
逆にBF1は映像は凄いがやれる事が少ないので評価が下がっていると思う
シューターは半年、一年と継続して遊んで成熟した時にやっと正しい評価ができる

 

80:
>>78
半年、一年遊べたら高評価じゃないですかね

 

79:
日本で20万売ってるシージが77だし
まあそんなもん

 

89:

漏れてたのを追加

90 Overwatch
89 Titanfall 2
87 Battle Field 1
85 Battle Field 4
84 Splatoon 2 ← New!
84 Halo 5
83 Call of Duty MWR
81 Splatoon
81 Plants vs Zombies
77 Call of Duty IW
77 Call of Duty BO3
73 Starwars Battlefront
73 Battle Field Hard Line
73 Rainbow Six Siege
73 Kill Zone Shadow Fall
71 Payday 2
68 Battle Born
43 Devil's Third

Payday2やR6Sの評価見るとオンラインpvpに必ずしも
メタスコアが参考になるか疑問になってはくる

 

90:
こうして見るとTPSとしては世界でも最高クラスの評価

 

108:
前作超えてて良かったなーという感想。

 

194:

8.6/10 Wccftech
良い点:
・優れたシングルプレー
・最高のマルチプレー
・楽しいサーモンラン
・イイダ
悪い点:
・既視感が強い
・前作からの使い回しマルチプレー・マップが多すぎる

85/100 GamingTrend
良い点:
・変わらず最高なナワバリバトル
・最高の新武器
・オンラインとローカルの豊富なマルチプレー・オプション
悪い点:
・続編というよりも些細なアップグレードに感じる
・手応えや連係に欠けるサーモンラン
・キャンペーンは前作よりも優れていが、それだけでゲームの売りになるほどではない
『スプラトゥーン2』は最高の新武器や良くできた新モードを追加しているが、既視感の強い
フォーミュラに依存し過ぎているせいで、本格的な続編という感じがしない。

85/100 COGconnected
良い点:
・スピーディで楽しいゲームプレー
・手堅いシングルプレー・モード
・滑らかで鮮やかなビジュアル
悪い点:
・前作と変わり映えしない
・どこか単調

既にいくつかの傑作が発売されているSwitchだが、『スプラトゥーン2』もその好調を維持してい
る。大胆な声明かもしれないが、『スプラトゥーン2』は現在最高のシューターの一つと言い切
ってしまおう。確かに、ハードなトリプルA1人称シューターと『スプラトゥーン2』を比較するのは
難しいかもしれないが、目に優しいビジュアル、滑らかなフレームレート、洗練されたゲームプレー、
純粋な楽しさを否定することは同じように難しいはずだ。全体的に、『スプラトゥーン2』はプレーする
のと同じくらい見た目も美しい、爽快で楽しい夏のゲームである。

3.5/5.0 Twinfinite
良い点:
・色褪せないユニークなスタイルと魅力
・レスポンスの良い充実したシューティング・ゲームプレー
・Switchに完璧にフィット
・とても楽しいサーモンラン
悪い点:
・ロンチ時に新モードが一つだけなのは残念
・追加要素と調整は嬉しいが、薄味に感じられる
・退屈に感じることもあるキャンペーン

 

203:
>>194
前作をやったことのない人のためっていうのもあるよな今回のは
マリカ8DXよりは進化してるけど

 

207:
どうせ前作より売れるから問題ない

 

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【朗報】スプラトゥーン2、前作の不満点をほぼ全て改善して神ゲーになってしまう

1:

無敵スペシャルが強過ぎて糞←無敵系が耐久性のアーマーに調整される

ローラーが壁塗りにくくて糞←縦振りで簡単に

ステージ変更4時間とか長過ぎ←2時間に変更

ゾンビゲーすぎて糞←復活短縮が弱体化される

ステルスジャンプ強過ぎ←近くだとジャンプマーカーが普通に見えるよう調整、ジャンプのタイミングも普通になる

ダイナモ死ね←スパセン消されてスプリンクラー取り上げられる

チャージャー死ね←チャージすると光って位置が分かりやすくなるよう変更

ガチマッチの仲間弱過ぎ地雷死ね←レート制の導入で同じウデマエの中から近いレートの仲間が選出されるよう変更

服が結局性能で偏ってダサくなる←メインギアも固定以外の物が手に入るようになる

スパショ強過ぎ←消える

髪型変えたい←変わる

タチウオ死ね←レールがついて広くなって神ステに

もう不満ないだろこれ

2:
ユーザーの意見を取り入れるメーカーの鑑

 

5:
>>2
ディレクターとか製作陣もいつもユーザー側でプレイしてるらしいしな

 

4:
任意でギア付けれるようにしろ

 

6:
>>4
ギアのかけらで出来るだろ

 

8:
3人マッチングどうなったの?

 

10:
>>8
回線も前夜祭でかなり良かった
落ちもほぼ無い

 

15:
>>10
いや落ちないとかじゃなくて
3人マッチングで4人とあたるとかないの?

 

19:
>>15
それは前から3人なら3人とマッチングしやすくしてあったろ
ただ4人とも当たるのは仕方ない、みんな4人ばっかだし
代わりにウデマエ変動しないガチのリーグマッチも追加されたから下手な人も安心

 

11:
前作やってない新規ちゃんでも楽しめる?

 

16:
>>11
余裕
簡単だし

 

17:
>>11
前作から引き続きだが
ナワバリは似たプレイングの人とマッチング(塗りばっかの人は塗りばっかの人と、キルしまくる人はキルしまくる人と)するから安心していい
ガチもレート制になったから安心よ

 

21:
>>11
前夜祭にはなかったけど、エイム苦手でもバケツとか筆でばしゃばしゃ塗って逃げてしてても楽しいよ

 

12:
ガチパワーで近いプレイヤー同士組み合わせって本当いいな
勝ってると弱いやつと組まされて勝てなくなるとかもうむちゃくちゃだった

 

14:
は、スパショなくなったん?

 

18:
レート制って裏でレート測られてるんか?
ダイレクトでは前作同様Aとかだったけど

 

20:
>>18
フェスみたいなガチパワーが追加された

 

52:
>>20
買う予定だけど知らんかったわ
これはいいな

 

22:
ほんまや
いいな

 

23:
ガチパワーのおかげでS+カンストはカンストたちと
底辺は底辺でマッチング出来るようになる訳だ

 

24:
チャージャーの弱体化って位置ばれより攻撃ギアが消えて半チャ出来なくなったことだろ

 

25:

>>24
そうだな忘れてた
そこも改善点だ

ダイナモの火力もブラスターの火力もチャージャーの半チャも死んだ
これは本当に素晴らしい調整

 

26:
装備のソート機能も追加されたし
マジで前作の不満点ほぼ消えてるだろ

 

29:
ナワバリ冷遇は変わってなさそうでちょっとガッカリ

 

30:
スプラ甲子園はナワバリで、E3はガチルールでアメリカチームに負けたんだけど
ガチルールの大会しないのかな

 

31:
確か無線と有線でもマッチング少し分かれるんじゃなかった?

 

32:
ローラーの縦振りはよかったわ
あれ、塗り範囲狭くなってて実質弱体化だし

 

35:
>>32
空中横降りもやろうと思えば出せるしな

 

38:
ユーザーの意見聞く事自体はチラホラあるけど
それで良くできるってのはすげぇな
大体クソゲーその2にしかならんのに

 

41:
タチウオのインクレール塗ったら相手が出口付近で身構えるから
壁塗って1のルートで乗り込んだら奇襲になった

 

47:
2の今ある不満点はスペシャルがなんか弱くねって部分だがどうなるかな

 

49:
ホッケ改善のも早く見たいわ
あと油田も出してくれ好きなんだ

 

50:
wiiuゲームパッドの利便性を失う
マイナス50点

 

53:
>>50
それはある
ゲームパッドは素晴らしかった
ミニマップの改善は嬉しいけどやっぱ下画面欲しい

 

55:

>>53
前夜祭でマッチング中のミニゲームできないのも超不満だったわ

イカジャンプオンラインで育ってきたのに

 

56:
>>55
待機中のサントラと化したイカラジオが消えてるか不安だ

 

51:
どうせ金曜日0時頃は混み合ってダウンロードできないだろ
わかる

 

57:
オフラインで遊べるのはサーモンランだけか
まぁバトルドージョーよりは遊べそうかな

 

60:
買えない -100点

 

61:
フェスでバトルを続けるにしても同じ人とチーム組めなくなっててかなり残念だったわ

 

62:
>>61
それは俺も残念だったな
固定でずっとやられると勝率偏るからだろうけど

 

66:
ガチマッチにウデマエの飛び級機能が追加されたおかげで初心者狩りはすぐいなくなるし新規と前作プレイヤーがちゃんと分けられるようになるのが地味に素晴らしい
続編になると新規と経験者で起こる差をどうするかってのは難しい所だが
経験者が前作の実力相応だった所まですぐ戻れるおかげで新規に優しい

 

67:
マルチミサイル強すぎ死ねになる未来が見えた

 

69:
>>67
フェス参加したが、ミサイルはへたくそでも避けられる最弱スペシャル。ずっとやってたがミサイルで一回もやられなかった
というより、スペシャル技自体が全体的に凄く弱くなった。
1がスペシャル技ゲーだったから改善された

 

70:
マルチミサイルはその場から必ずどかせるしマーカーもつけられるしで有能だぞ

 

71:
今回溜まってすぐぶっぱしやすいのがミサイルだけでそれ以外2つは発動タイミングに慣れと研究が必要(ハイプレは論外)
そのミサイルもせいぜいトルネードと同程度
残ってる中では出し得で即発動出来るインクアーマーが気になる所だな

 

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スプラトゥーン2前夜祭やったけどクッソ面白くて草

1:
はよ2やらせてくれや

2:
デュアル使いたいんじゃ

 

4:
回線テストも兼ねてたと思うが
回線落ちもないし快適で良かったな

 

5:
入り組んだステ増えてて覚えるまでイライラしそうや

 

6:
ワア元カンストマン、マップを開きまくって死ぬ

 

8:
>>6
逆に即慣れたけど代わりにマップ全然開かなくなったわ
忘れるわ

 

9:
ワウ勇者リンク
ジャンプしようとしてマップを開き滑落

 

10:
ジャイロの遅延気味なの違和感なかったか?
あれ気にならんかったか?

 

12:
>>10
ワイは別に気にならんかったで

 

15:
>>12
チャージャーとか使ってるやつら明らかにブレてなかったか?
慣れりゃ違和感無くなるんかな

 

14:
>>10
ワイはジャイロ切ってるからわからんわ

 

11:
イカジャンプの着地狩り狙ってるやつらにスーパーチャクチ叩き込むとワラワラ死んで気持ちええわ
なお一度で見切られる

 

13:
スーパー着地は飛び上がってからスティック倒した方向に進みながら着地でええんちゃうかな
流石に使い所イマイチ過ぎるわ

 

17:
ワエ、ローラーのインク切れ補充にチャクチを使用し塗り続行する

 

19:
長距離シューター無かったのが不満点やわ

 

24:
おもろかったわ 来週ほんまたのしみや

 

25:
ワオジャイロ、震える

 

26:
やっぱりプロコン買った方がええんかな?

 

32:
>>26
ジョイコンはスティックの位置がなんかあかんわ
プロコンはその辺りが違和感ない

 

28:
殺意マンマンのマニューバは厄介だったな
でも塗り苦手ぽいからナワバリではイマイチ働いてない感じ

 

35:
ジャイロがやっぱ苦しいわ
前作スティック民やから、スティック使えばすぐにでもそこそこ動けると思うけど、やっぱそれじゃあ上目指せんよな

 

36:
ローラー縦振り難し過ぎた

 

37:
ジャンプと間違えてマップ開きながら海に沈む

 

38:
ホバリングとかいう的になったり殺戮マシーンになったりするワザ

 

40:
マルチミサイル好き
カッコイイ

 

45:
わかばを前夜祭に入れるべきやったな

 

52:
>>45
スプラッシュボムとインクアーマーやし
今回も初心者向けとしていいかもな

 

50:
携帯モードがやりやすかったわ
ジョイコングリップとくらべるとやけど
プロコン買うかどうか迷うな
実際に触ってみないとわからないってつらいな
1万するもんだし

 

69:
前夜祭の時点でARMSのプレイ時間超えたわ
よくこのゲームの調整したなと感心するわ

 

70:
ジェットパックは高いところも登れるのがええな
あと周り見渡せる

 

75:
やっぱバリアとかダイオウいらんかったよな
すげえ面白い
ガチマはよやりたい

 

77:
>>75
このスペがクソ!ってのが今の所ないからな
ストレスに繋がらんわ

 

78:
新規はどうやったんや?
突然フェスに入れられてやる気なくしてない?

 

80:
>>78
かなりあると思うで
あれなら試し打ち強制させてからでも良かったと思うわ

 

90:
>>80
多少やってりゃ下のマッチングに合わされたりしないかな

 

91:
>>78
試写会でも思ったけど
もうちょい新規に配慮するべきやな

 

87:
スーパージャンプはやり方まだ慣れないわ
やりやすい奴もおるみたいやけど

 

104:
くっそ楽しかった
金曜日は盛り上がりそうやな

 

108:
ていうかインクの綺麗さが想像以上やった

 

123:
ワイは仕事で出来んかったから動画しか見れてへんのやけど
壁に塗ったインクが少し垂れてくるのええな

 

128:
>>123
前作より垂れやすくなってたな
ローラーとかきついもんな

 

127:
とりあえず予約したんやが新規でも楽しめるんか?

 

130:
>>127
むしろ新規が1番楽しいと思うで

 

133:
敵インクレールを奪う時、結構塗らなあかんのやな
割とキーになりそう

 

136:

ワイ初心者、楽しくて購入を決意する

経験者これからもよろしくやで~

 

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スプラトゥーン2 前夜祭をプレイした人の評価・評判まとめ

469:
始まったでー

 

470:
ちなみにステージは17時~19時と19時~21時で変わるで~

 

476:
みんな絵うますぎィ
ええなぁ

 

494:
ロック多すぎ!

 

540:
スイッチはエイムがもっさりしてる

 

553:
>>540
設定で感度変えられる

 

545:
2超拳銃よえええええ

 

548:
いきなり負けたわ
操作むずいわ

 

561:
【悲報】ワイ、縦振りに対応できない

 

568:
オモロイやんけ

 

572:
縦振りアカンわ

 

574:
ジャイロ無理や

 

579:
あかんめっちゃ楽しいわ

 

583:
ローラーのジャンプ飛ばしは縦になってもうたんかこれ
サブもクソザコゴキブリだし これ弱くない?

 

587:
>>583
元が強すぎたししゃーない

 

584:
ジャンプボタン間違えるわ

 

586:
しかし久しぶりにやるとやっぱ楽しいわ

 

589:
武器どっから選べるんや

 

595:
>>589
Xボタン押すとええことあるで

 

590:
やっぱめっちゃおもろいゲームやな

 

591:
ワイ初心者、全く活躍出来ずに泣く

 

601:
初陣から負けたわ
二丁拳銃当たらんのやけど

 

604:
楽しい!ウオオオオオオオオオウオオオオオオオオオウオオオオオオオオオウオオオオオオオオオ

 

609:
てかめっちゃ楽しいニヤニヤしてるわ

 

610:
これマップどう開くんや?
カモンとか出しちゃって恥ずかしかった

 

628:
>>610
xボタンやで

 

640:
>>628
考えたことなかったけどめちゃくちゃやりにくそうやな

 

614:
ムズイけどおもろい

 

615:
マニューバのステップってどうするんや

 

645:
>>615
Bボタンや

 

617:
もう最高や
ただしxボタンはクソ

 

620:
ローラのやつせこすぎやろ

 

622:
楽しいンゴ

 

626:
マニッーバ弱えww

 

642:
ローラーみたいのやられるとくっそむかつく

 

649:
ジャイロ難しいンゴ

 

650:
なんかARMSよりつまらんな
普通のFPSとあんまり変わらんやん

 

658:
>>650
分かるンゴ
もっと塗り塗りするもんかと思ってたわ

 

668:
>>658
細かいヌリヌリがあとあと効くんや

 

651:
楽しすぎやろなんやこれ

 

656:
マニューバおもろいわ

 

657:
みさいるどうやってうつんや

 

666:
>>657
右スティック押し込みやで
そんで狙い定めてZR

 

659:
チャージャー当たらへん…

 

669:
めっちゃキルできるやんけおもろいわ

 

673:
やっと1キル出来たわ
おもろいなこれ!

 

675:
ワイ、スプラ配信を見て発狂
死ぬほど楽しそう

 

678:
0.1パーセントの差で負けたーーーー
悔しいンゴ

 

680:
酔うわこれ

 

682:
やられる感覚薄すぎて上手く立ち回れへん

 

683:
クッソ楽しそう
switchくーださい

 

684:
やっぱりシューター使いやすいンゴ
マニューバはポイーで

 

689:
スパジャン慣れんわ

 

690:
全然操作わからんくて草

 

696:
マニューバとシューター何が違うんや?これ

 

709:
>>696
マニューバーは少し射程が短いインファイト型
素早く動ける

 

708:
シューターのスペシャル強ないwwwwwwwwwwww

 

710:
やったことなくても楽しい?

 

721:
>>710
ワイは死にまくっとるけど楽しいで

 

711:
シューターのスペシャルめっちゃカッコイイやんwwww
戦闘ヘリみたいな

 

713:
テンタクルすの歌ええなあ

 

726:
ジャイロ難しすぎね?
画面グワングワンなるんやけど

 

751:
>>726
すぐなれるで
慣れたらジャイロ一択や、スティック勢との差がやばい

 

731:
やっぱ操作性が何かしっくりこねえんだよなぁコントローラ軽すぎて

 

740:
マニューバムズイやん ロールがきつい

 

744:
ワイはおもろいが初心者が楽しめてるか不安やわ
製品版はきちんとマッチングされるから安心するんやで

 

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スプラトゥーン2の先行レビューが公開!当然のように神ゲー評価を受ける

1:

任天堂には誰もが思い浮かばないような発想が存在している。
事実、最初にスプラトゥーンを見た時、私は驚きを隠せなかった。

ただ、その時は
任天堂が急成長中のシューティングゲームで一山当てようとし
可愛らしく子供にも親しみやすい形になっているが
新鮮さに欠けるもので無駄な試みをしようと目論んでいると判断していた。
無論、それは大きな間違いである。

私は、その後、結局スプラトゥーンに数カ月没頭していた。
今作は最も革新的であり、カラフルで楽しい対戦型シューティングだ。
私はその世界観、その音楽、そのキャラクターや舞台にすっかり魅了され
現在はスプラトゥーン2の発売が楽しみで仕方ない。

そして先行プレイを体験できた今、2がどのようになっているか。
その印象を語っていきたいと思う。
これまでのところ、本当に、本当に新鮮なゲームだ。

2:

『どのようなゲームプレイか?』

スプラトゥーンのゲームプレイは美しい。
任天堂は常に60fpsで固定されるように設計してるし
ゲーム内でどんなに早く動き回ってもfpsは安定していた。

ゲームプレイもスプラトゥーン経験者に安心感をもたらすだろう。
今作もTPSであり、左の親指でキャラクターを動かし、右の親指でインクをまき散らす操作は快適であった。
ジャイロ操作で狙いを定め攻撃するのもオリジナル作と同じで戸惑いはない。
これがシューティングにおける最も心地よい操作だと言っても過言でない様にも思う。
それぐらい楽しい感覚をもたらしているからだ。

初めてスプラトゥーンを利用するユーザーは
もしかしたら慣れるまで時間が必要かもしれないが
しかしゲームに慣れれば間違いなく夢中になれる魅力がある。

その他、Joy-Conとプロコントローラーを比較すると後者の方を勧めたい。
Joy-Conも直観的で面白いのだが、ジャイロ操作時はプロコントローラーの方が円滑に進むだろう。

特に君がベットに横たわり、スイッチをHORIの
ヘッドセットに立てかけてプレイするならば注意が必要になるだろう。

 

4:

『どのような進化を遂げたのか?』

1作目のスプラトゥーンに置ける批判の1つに
シングルプレイが全体的に短いという物があった。
だが、これは過去のことだ。
私は自信を持ってスプラトゥーン2には、この点で大きな進歩があったと言える。

現時点では著作権上の禁止事項があり、発売日まで
どのような内容になっているのか説明できないのが残念だが
しかし幾つかの点に置いて、前作から大きな改善があった点は
今この場で語る事が出来る。

まず障害物のバリエーションが非常に豊富になった。
機動性を高めるアイテムも新たに生まれている。
敵の種類は、どのステージにおいても、まさに革新と呼ぶのにふさわしい。
そして武器の種類も増え、ロードアウトもより良い形になっていた。
しかし最大の革新はステージ構成にあると言うべきだろう。

今作のステージの中には君に前方、あるいは上空からの
攻撃を求めるスピーディーな舞台があった。
また逆に至る所に料理の皿があり、そこを慎重に移動しなければならないリングもあった。
さらに乗り物を動かしながら戦える場所すらある。
スプラトゥーン2ではどのステージにも素晴らしいアーケード感覚の対戦が待っている。

君は場合によっては敵よりもマットを攻撃し
それが上に、あるいは横に転がるのを見る場面に遭遇するだろう。
ランプを撃った方が効率的な時もある。

これらのステージは間違いなくAAAクラスの物であり
新たな敵の軍隊は最高の没入感を与えていた。
ボス戦など、ここ最近のシューティングの中でも最高の物だ。
私は少なくとも1つの敵は心の底から驚かされたし
もう今から完全なるレビューを公開するのが待ちきれないのである。

 

5:

『どのような映像か?』

これまでスプラトゥーン2は絶えず1080p60fpsを
保つと言われていたが、それはやや誇張された物である。
スプラトゥーン2は概ね1080p60fpsを維持していた。
ただフレームレートはゲームプレイ中にやや問題が生じている。

それというのも任天堂は高水準の解像度を
維持するためにフレームレートを固定している。
だが、そのためには犠牲も必要だった。
つまり幾つかの場面でエイリアシングしている所もあるのだ。
ただ、それは目立つような物ではなく
私はまったく気付かなかったというのも付け加えておきたい。

事実、スプラトゥーン2は1作目から比べて見違えるほどグラフィックが良い。
質感、エフェクト、陰影の付け方、物理演算、いずれにおいても明確な改善が確認出来る。
インクまでまるで違うと言っていい程だ。

特にインクについては私は真面目にそう主張できる。
インクの映像はスプラトゥーン1においても幻想的な喜びを与えていたが
任天堂はこれに粒状の噴射や火花を加える事によって、さらに魅力的な物に高めていた。

 

7:

説明が難しいが、これは、かつて見たこともないほど
輝く歯磨き粉のような映像というか、兎に角この映像を見てもらいたい。

ゲームではインクが本当にこういった質感を持って飛び交うのである。

私は気付くとカメラを傾け様々な角度からインクの映像を見ていて
それはまるで街中の落書きに魅了された子供のような気持ちになっていた。
これはゲームの魅力をさらに高める芸術的な追加機能だろう。

私はまた対戦待ち受け画面の映像にも大きな改善がみられた事を述べておきたい。
いわゆる広場の映像は常に1080p30fpsで固定されており
任天堂は、そこに若干のアンチエイリアスも加えていた。

建物の映像は生き生きとしているし
そこに映し出される色々なファッション広告は素晴らしい物があった。
私はもう、ただそこで皆と対戦できる日が待ちきれないのである。

http://comicbook.com/gaming/2017/07/11/splatoon-2-preview-things-are-looking-good-fam/#3

 

12:

初代もゲームの出来自体は悪くないって言われてたろ
ただアプデ前提のシステムが理解されずにボリューム不足で評価が下がりがちだった

今作はその点が理解された上で正当に真価してるんだから当然の結果よ

 

13:
長い
三行

 

16:
キャンペーンが充実してるのは朗報だな
1も意外なのはキャンペーンの面白さだった

 

18:

>Joy-Conも直観的で面白いのだが、ジャイロ操作時はプロコントローラーの方が円滑に進むだろう。

このジョイコン操作、多分分離しての両手持ちでやった時のことを言ってるんだろうけど、
そもそも分離両手持ちで一番良いと思われるポインティングでの照準操作ってのがスプラ2には無いからなぁ…

せめてオプションで選択できるようにしてほしかったわ

 

23:
期待の意味を込めて★5です

 

24:
当たった後に「実は当たると思ってた」「最初から受けると思ってた」とか言う事ほど
恥ずかしい事はないと思ってる
それだったら酷評し続けてた方がまだマシ

 

26:
まさか日本でシューターが流行るとはなぁ

 

27:

>>26
任天堂の怖いところだね

面白いと思いつけばそれが流行らなそうとか売れなさそうとか一切関係なく
ゲームの面白さだけで押し切っちゃうから

 

30:
一人プレイが楽しそうなのはうれしい
たぶん一人プレイ終わったらサーモンラン専門になりそう

 

31:
すげえ絶賛してんなオイ
1の酷評は許してやるよ^^

 

34:
本当に出来が良かったら、ゼルダマリオと賞争いになりそうだし、スイッチの争奪戦が過熱しそうだ

 

35:
前作のレビュー
主に言われてたのがボリューム不足とオンライン関連機能の不足だから今作はそこを指摘される事は少なくなると思う
http://www.choke-point.com/?p=18498

 

36:
一人用モードが充実してそうなのはツリーハウスで分かってたしな
これはかなり期待できる

 

43:
当然だな、楽しんだもの勝ち。

 

47:

https://youtu.be/uVeU2ZKhCGA

グラもWiiUの1から超絶進化してるしな

 

48:
ヒーローモードが充実してるのは嬉しいな
タイムアタックとかあったら流行りそうやけど

 

108:
>>48
あるよ。

 

49:

これらのステージは間違いなくAAAクラスの物であり
新たな敵の軍隊は最高の没入感を与えていた。
ボス戦など、ここ最近のシューティングの中でも最高の物だ。
私は少なくとも1つの敵は心の底から驚かされたし
もう今から完全なるレビューを公開するのが待ちきれないのである。

間違いなくAAAクラスだってよ

 

50:
まあ手のひら返しは思うところもあるけど海外で今回前作以上にウケるのなら単純に嬉しいわ

 

51:
むしろ迷惑だわ
どうせヒーローモードクリアしないと手に入らない武器とかあるんだろ
もういやいやプレイしてたわ
面倒くさいこと強要させんなと

 

55:
何気にアメリカでもウケると思うわ
キャラデザ的に

 

56:
つーか高評価すぎない?
ヒーローモードにそこまで期待してなかったわ

 

57:
さも面白さをわかってました風なのがイラっとするww

 

59:
むしろ俺は最初はヒーローモードしかやらんと思う

 

61:
今回のヒーローモード面白そうなんだよな
レール見てて思ったがスプラトゥーンをサンセットオーバードライブみたいなオープンワールドにしたのやってみたい

 

77:
神ゲーが正統進化しておもしろくないわけがない
わかってることだ

 

79:
個人的にマリオデ以上だと思う
斬新すぎる

 

84:
キャラデザインパクったとしても、この世界観
、音楽やら真似できんわ。
FPSゲームをオシャレにして、遊び要素を
さらにひきあげた印象。

 

94:

実際試写会や前夜祭用のアプリで結構綺麗なのは知ってる。
多分内容も見合った面白さになると思う。

だがデコッパチ、テメーは駄目だ。

 

100:

>可愛らしく子供にも親しみやすい形になっているが
>新鮮さに欠けるもので無駄な試みをしようと目論んでいると判断していた。

E3の時点でそこそこのゲーム好きはアイディアの新しさに気づいてたと思うんだが
レビュアーで実感わかなかった人もいたのな

やっぱり試射会やったのは大正解だった

 

104:
レビューなんか何処までいっても個人の感想でしかないんやで

 

106:
前作より海外で売れるんかな

 

119:
発表当初は初代の完全版程度に思ってたけど有りとあらゆる部分を
パワーアップさせてかなり充実した新作になってるようだな

 

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スプラトゥーン2新アイドル!

1:
すこれないんだ...

2:
イイダとヒメの目がすこれないんだ...

 

4:

は?

 

14:
>>4
イイダ何わろてんねん

 

16:
>>4
立体やといけるやん

 

5:

 

15:
>>5
ほんまうさぎみたいやな

 

7:
イイダええやん

 

8:
ヒメぶさかわですこ

 

9:
は?イイダシコいぞ

 

10:
ワイはヒメ派
人気はどうやらイイダっぽい

 

17:
>>10
そりゃイイダやろ

 

11:
飯田あの見た目で敬語使う後輩キャラやで
最高かな

 

12:
ハイセンス過ぎてついていけないンゴ

 

13:
イイダめっちゃすこ

 

19:
なんでホクロ付けたがるんや?

 

24:
>>19
アイドルになるにはホクロないといけないんじゃね?

 

22:
たまらんわ

 

33:
>>22
最高にシコなんだ☺️

 

26:
ヒメが先輩でイイダが後輩って関係性ええな…

 

40:
ホタルを、ホタルをクレメンス...

 

41:

https://youtu.be/b6kmP9zNflE

ボーカル神すぎてイイダ派不可避なんだよなぁ

 

47:
>>41
ってか曲調変わったよな

 

42:
どうみてもタコやんけ!

 

44:
イイダちゃんのアロメ目がハートにしか見えない
お腹に淫紋浮かんでそう

 

45:
イイダちゃんをすこれ☺️

 

46:
イイダがタコなんはヒーローモードで触れるんかな?

 

52:
>>46
DJっぽいしあいつの娘か孫やろ

 

51:
飯蛸が元ネタやろ?
ゲームしたことないけどタコとイカって仲悪いんやないの?

 

57:
>>51
クソ仲悪いで
戦争して負けたタコが地下暮らしになった

 

53:
タコって敵やんけ

 

55:
ヒメダコとイイダコか

 

56:
既にTwitterではスプラ関連のワードがトレンド入り
これは神ゲーやで

 

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スプラトゥーン2のTVCMが始まってた件

1:

35:
>>1
コレいい
CM1から順にぜひ見ておいたほうがいい

 

45:
>>1
3つ目のCMが最高にかっこいいな
BGMも最強だし映像が畳みかけてくる感じがすげえいい
エヴァ全盛期のPV見た時の衝撃を思い出すくらいセンスがいい

 

2:
1のCMを思い出す
もう2年前か

 

4:
楽しそう

 

5:
楽しそうで良いな

 

7:
楽しい感じでいいね

 

10:
声は引き続きローリーか

 

13:

 

18:
>>13
曲は1が最高だなぁ

 

16:
爽やかでいいね

 

19:
毎回カメラワークいいな

 

20:
ああ早くやりたいっ!

 

21:
わかりやすいCMが一番良いからな

 

24:
楽しみすぎる

 

25:
早くやりてー

 

29:
これは売れるわ

 

32:
はじめてゲーム画面映さないCMで面白そうと思えた

 

37:
いいね

 

38:
前夜祭のアプリでハイカラシティまでの導入をプレイしたり広場でお絵かきしたり見れたりできるな
もう既に色々絵が上がってて楽しい

 

39:
もう前夜祭をダウンロード出来て、ハイカラスクエアをウロウロ出来るんだな
っていうか、みんなガールばっかりじゃん

 

40:
>>39
まあ前作もガールの方が圧倒的に多かったからな

 

43:
約束された神ゲー状態だな…

 

46:
というかこのCM見て欲しくならん奴いるの?ってくらいカッコいいな
これ小中学生の子供がいる家とかメチャクチャねだられると思うぞ
CM始まったら子供完全無言で口半開きの金縛り状態で画面にクギ付けになるぞこれ

 

47:
なんで一貫してローリーナレーションなんだろうな
普通の声優のが安いだろうに
今回も歌バージョン公開されるのかな

 

63:
絶対売れるわ

 

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スプラトゥーン2、リーグバトル実装

1:

2:
プロデューサーの野上久志とプログラミングディレクターの佐藤慎太郎は、7月21日にリリースされたSplatoon 2についてGlixelに語った。インタビューは非常に洞察力があったが、それからの最大のニュースは、リーグ戦と呼ばれる新しいモードがゲームに登場することだった。

 

4:
スプラ甲子園オンラインモード実装ってとこか

 

6:
ARMSといいかなりeスポーツ意識してんな

 

7:
一緒にやる友達がいない

 

8:
2時間毎に集計ってキッズ大丈夫か?
ゲームは1日1時間だろ

 

72:
>>8
親の目を如何にかいくぐるかもpsのうち

 

73:
>>72
みまもりスイッチってのがあってだな…

 

9:
リーグバトル
・プレイヤーが2人~4人でチームを組んで他チームと対戦
・オンラインランキングトップを目指す
・リーグ戦は2時間ローテーション
・観戦機能有り?

 

13:
リアゲーフレいないとダメなやつ?

 

14:
けどこれ思ってるようなものなら
甲子園する意味なくなるよな?
オンでトップのチームが絶対強いわけだし

 

21:
>>14
公式の大会ってだけで意味があるよ

 

16:
どうなんやろ
詳しく知りたいな

 

18:
野良だとチーム組んでも勝手に抜けたりとかあってチームとして機能しないこともありそうだし
フレ同士で組んでって感じじゃないか?

 

23:
そうそう公式であることに意味がある
身内大会でいくら成績残そうが誰も認めない

 

53:
>>23
それに2では公式の大会はローカル有線LANでやるだろし
ローカル対戦での大規模な大会主催、旗振りできそうなの公式くらいだからな
どうしてもオンでは通信環境の違いで不満がでるしな

 

28:
1のタッグマッチでチョーシ競ってるのと変わらないのでは・・・

 

31:
>>28
2時間毎にちゃんとランキングが表示されるみたいだから違うでしょ

 

34:
チームとか組めんよ
オンでもボッチだし

 

37:
>>34
そういう人は野良やってればええねん

 

36:
小中学生でチーム作るの流行りそう

 

42:
今までのタッグマッチに時間区切りの集計で争う機能が付いた感じかな
チーム固定が普通の野良に混ざったら、やばいことになると思うから別枠だとおもうけど

 

43:
タッグマッチの仕様を変えてきた感あるな

 

44:

オフライン
ナワバリ
ガチ
タッグマッチ
サーモンラン

ユーザーの分散がちょっと心配だな
フェスみたいにサーモンランの日とかタッグマッチの日とか区切るんかな?

 

47:
ボッチ勢の俺には関係がなかったw

 

48:
とりあえず、Twitterではリーグモードになってるぞ

 

49:
きたあああああああああああああああああああ
神ゲー確定

 

50:
クソ嬉しい
スプラやってる友達とやるわ

 

59:
すげーな
観戦してるだけでも暇潰せそう

 

61:
ガチでやりたいけど
ナワバリバトル専用なんだろうな

 

65:

野良には関係ないな。

ローカルで集まった人やフレ同士でPT組んで参戦するモードだわ。

 

67:
楽しそう

 

69:
ソロゲーの俺には関係ない話だった

 

71:
まぁ俺には関係ないかな
まずは野良でS+目指しますわ

 

74:
学校での班分けの惨劇をオンラインで再現するとか
任天堂もエグい事するなあ

 

80:
スタート時間合わせて2時間もやって結果がランキングだけって上位陣しか楽しめないじゃん
クソつまらなさそう

 

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スプラトゥーン2ガチエリア登場!

1:

「ガチエリア」ルールは、ステージ内に配置された「ガチエリア」を奪い合い、確保し続けたチームが勝利するルールだ。
ガチエリアは、自分のチームのインクで染め上げることで奪うことができるぞ。
今回は、ガチエリア内の塗り状況が中央のインジケーターに表示される。参考にしよう。 https://t.co/Eew9vkGY0o

https://twitter.com/SplatoonJP/status/870627491651633153 👀

4:
ガチのルールも一新しろよ・・・

 

5:
エリアの位置変わっててワロタ
こんな中央に集めたらリッターゲーまた加速しそう

 

11:
タチウオ削除でいいのに

 

12:
タチウオwwwwwwww
何で外人はタチウオ好きなんだよ

 

13:
おうガチヤグラ苦手やねん勝つコツ教えてくれ

 

31:
>>13
Aクラスぐらいならブラスター持てば勝てるべ、テキトーにやっても

 

15:
ガチホコは持ってると相手にSP溜まる仕様が欠陥すぎた
あと変な壁タッチでカウント取ったりとかそういうの要らないからちゃんと潰しとけ

 

17:
ホコは廃止でよかったのに

 

20:
ガチナワバリしてくれよ
ガチバトルつまんないんだよ

 

21:
もしかして観戦機能みたいなのあるっぽい?

 

26:
>>21
プライベートマッチにあるようだな
9人目、10人目がカメラマンとして参加できるとかなんとか

 

22:
お前らどうせサーモンランに入り浸るんだろ?

 

23:
縦に縮んで幅広くなってるしこのくらいスペースあれば前ほどチャーステにはならん気がする

 

24:
ヤグラの画像にステージギミックのスポンジがあるな

 

33:
>>24
なんか嫌な予感がするなあ
シンプルさを失ってしまうとスポーツらしくなくなるよ…

 

25:
ガチホコとガチヤグラもルール出してるけど
なんだかなガチヤグラ。停止スポットがあるのか。鉄かよ。

 

27:
野良ホコの酷さは異常

 

29:
新しいガチバトルはなにがありそうかな?

 

30:
結局ゲームバランスの妙はナワバリにはかなわん。

 

32:
タチウオ、デカライン並に手が入ってはいるんだね
てかガチマッチは最初から解禁されるのか?

 

35:
タチウオって海外で人気なの?
それが一番びっくりだわ

 

36:
スポンジがあるかどうかは置いといてSSにあがってるのは各ルール独自に配置してある特設ブロックでしょう

 

38:
>>36
https://pbs.twimg.com/media/DBUXagZUQAAzUrg.jpg
左下チャージャーの横にあるやつ

 

44:
>>38
ほんとだ!言われてもしばらく分からなかったw

 

39:
ガチの中でエリアはダントツに面白く無いんだよな。。。
もうちょい改善しないと
あと、2カ所エリアは廃止した方がいい
交戦ポイントが分散して、ただでさえつまらんのがさらにつまらなくなる

 

41:

>>39

えーだから面白いのに
1カ所だとただダンゴになるだけで戦術も糞もないから

 

42:
>>39
分散するのはナワバリもそうだしいろいろあって良いと。

 

40:
農園が一番好きだな
前作のマップは何かしらギミック追加されてくんのかな?

 

45:
ヤグラは停止ポイントで全滅させたチームが進める感じになるのかな

 

46:
>>45
いや普通に一定カウント数え終わるまで乗ってなきゃいけないだけ

 

47:
復活短縮は何とかしないと初めからゾンビだらけになりまっせ
ゾンビは死んだ時にインクを多く撒き散らすようになったり、攻撃力低下するなど、何らかのマイナスポイント付けないとな

 

48:
タチウオは開幕中央目指すときのヒャッハー感がガイジンにウケてるんだろ

 

49:
ステージ前作からのあんのか…やってないからいいけど、新ステージは少なくとも前作と同じ数欲しいな2なんだから

 

66:
1のルールは全部残ったか
新ルールあるよな…?

 

69:
とりあえずサーモン・ランがあるからねえ
でもタワーディフェンスゲーム程度のものだという推測もあるし
そうなると大したことないのかなあ…

 

70:
タワーディフェンスてHorde Modeだろ

 

71:
ナワバリがやっぱり一番ですわ

 

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スプラトゥーン2買うけどプロコンも買った方がいいの?

1:
操作性とかどんなかんじ?

2:
じょいこんでよし

 

3:
ジョイコンボタンが小さいしスティックもそこまで良くないからプロコンの方がいいけど
ボタンとか別に問題ないと思えるならプロコンなくてもいい

 

4:
俺にとっちゃジョイコンのスティックは運命感じるくらい良かったぞ

 

5:
ジョイコンとの相性によるのか
悩むな

 

6:
手のサイズによると思う
好みだな

 

7:
個人的にはプロコンかな、どっちにしても充電出来る奴買わんとだし

 

9:
それよりもジョイコンにしろプロコンにしろゲムパより小さいからジャイロが絶対敏感♡に感じちゃうわ

 

12:
スプラトゥーンやったことないのに今日スプラ同梱のswitch予約しちゃったわ
ついでにプロコンと何に使うのか全く分からないアミーボとかいうやつ
5万以上飛んだ

 

13:
アミーボは間違いなくいる
前作は所持率7割あったわ

 

14:
前作のは特に必要性感じなかったけど今回のはギアセット保存できるしな

 

17:

アミーボはいるよ

 

18:
情弱なんだがアミーボって何に使うの?

 

19:
アミーボ限定装備貰えてマイセット登録出来る

 

20:
前作のアミーボ限定装備もあるから
前作のアミーボも買うといい

 

23:
>>20
前作のアミーボも全部揃えた方がいいの?
ガールだけで十分か?

 

22:
フィギュアとしてはガールだけほしいな、褐色なのがいい

 

24:
アミーボ前作の合わせていくつあるの?

 

25:
11

 

26:

好きなの選べ

 

28:
>>26
それじゃあ今作の合わせて6つか
全部買う必要ある?

 

29:
オシャレしたいやつだけ選べばいい
性能的にもガールだけで十分ではある

 

30:

>>29
サンクス
旧のアミーボはガールだけにしとくわ

スプラトゥーンって武器とか服のアンロック要素ってダルかったりする?

 

31:
お店で売ってるよ
毎日品揃えランダムで変わるから他の人が持ってるけど自分の店並んでない!みたいなのもある
その場合広場でそのプレイヤーの衣装選択して仕入れてもらえる

 

33:
武器はランクでアンロックだけどやってりゃ即全部揃う
武器の種類100以上あるしな

 

34:
アオリちゃんホタルちゃんのAmiiboもあるよ!
今回どう使われるのか知らんが

 

35:
フィギュアとしてシオカラのアミーボだけ買ったけどスイッチでデビューしてみようかな
チーム戦系は足ひっぱりそうで怖いけど

 

44:
スプラトゥーンってKDとかステータスに蓄積されていくの?FPSみたいに

 

46:
そういうのは無い
ウデマエとランクと各武器の累計塗りポイントは残る

 

47:
因みに新しく発売されるアミーボでこれだけは買っとけって奴あるの?

 

49:

多分これがイカのアミーボのギア

これボーイ

これガール

好きなのを選んでね!

 

54:
>>49
ガールかわいすぎるんだが?
全部予約するわ

 

50:
何ヶ月かは品薄になると思うから
買えるときに全部買っといて損はないと思われ

 

51:
前作のアミーボは何カ月か品薄でプレミアついてたしな

 

52:
スプラのアミーボって結構、他のゲームでも使えるしなんなら全部揃えちゃいなYO!!

 

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スプラトゥーン2の同梱版って買ったほうがいい?

1:
化粧箱も売るとか転売対策しっかりしてるけどそれでも同梱版欲しい

2:
楽しみやなぁ2

 

4:
今のうちに買わないと売り切れてるぞ

 

5:
アミーボとソフト予約したンゴおおおおお

 

7:
>>5
プロコンの限定カラーはおさえときたいよな

 

19:
>>7
プロコンは正直黒の方が好きです...(小声

 

23:
>>19
全部グレーで印字だけスプラにしてくれたらよかったのに少しダサいよな

 

6:
ネットは無理そうだよな
大型量販店に買いに行くわ

 

10:
もう予約終了したぞ

 

12:
いつ発売なん?

 

13:
>>12
7月21日

 

15:
買う買わないじゃないぞ
買えるか買えないかだぞ

 

16:
ネットはやめたほうがいい
ちゃんとヨドバシとか足運んだほうが予約できたりするぞ

 

22:
緑のジョイコンLRどっちも出してくれよ

 

27:
>>22
それはわかる
どちらかのカラーで統一したい

 

25:
アマゾンで予約したやで

 

30:
同梱版予約したで
スプラカラーのproコンださすぎて草

 

34:
>>30
予約できたんか
すごいな

 

61:
アミーボって何に使うんや?

 

67:
>>61
専用アイテムとかが貰えるDLCみたいなもんや

 

68:
>>61
装備のマイセット登録で使うみたいやで

 

84:
なんでもっと作らないの?
作った分だけ売れるのに

 

89:
>>84
作った分だけ北米で売ってるから

 

91:
>>89
日本の市場にまわす分は全体の2割程度なんやっけか

 

90:
海外で人気ってのはデカイな

 

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イカさん、アマゾンランキングを占拠するwww

1:

120:
>>1
日本だけやないかw

 

296:
>>1
イカ専門店だな

 

3:

 

6:

スプラトゥーンだらけやん

 

7:
うーん
ここまでとは思わなんだ

 

12:
強すぎて任天堂の既存IPがヤバイ…

 

15:
イカに関しては国内トップクラスのゲームだと思うわ
FFドラクエの2トップみたいにイカは強い
2は据え置きも携帯も出来るし持ち寄りにオンラインもあるからなー

 

17:
すまん、ドラクエ11に勝つわww

 

19:

ゼルダ←売れた
マリカ←売れた
ARMS←売れそう
イカ←売れる
マリオ←売れる

スマブラ←待機中
ポケモン←待機中
ぶつ森←待機中

 

20:
予約が開始されただけでこの勢いはヤバイな

 

21:

アームズも面白そうだけど、一か月後にイカというのは時期的に辛いな

あのドラクエが空気になりそう

 

23:
スプラトゥーンが強すぎるのもあるけど
ドラクエがほんとにオワコンになったの感じるな

 

25:
ローカルで持ち寄れるからぶっちゃけエゲツない事になると思うよ
まあドラ9の再来やろな

 

90:
>>25
そこはMHとMHPの関係じゃなイカ?

 

26:
twitterのトレンドも朝からずーっとイカに占拠されてる模様

 

27:
流石に草生える 化け物かな?

 

28:
イカ累計300万越えでドラクエ11に完勝するわ

 

33:
ぎゃあああああああああああああああああお見事w

 

50:

WiiUの時はローカルで遊べなかったし
それでもマリカ8やスマブラを抑えてWiiUランキング1位だったからね

任天堂ゲーは強力なタイトルばかりだけど今回のイカ2は特にヤバい
国内だと任天堂最強のポケモンさえ負けかねない勢いがある

 

58:
>>50
たしかにポケモンよりは勢いあるな
ポケモンはホワッと予約出来るし

 

105:
>>50
ただ、疲れるからなイカはw
3分全力疾走だから

 

56:
イカこんな強くなってたのか…
水に溶けるような存在なのに

 

64:
イカが強すぎて自社のARMS完全に潰すだろこれ
ARMSはロンチで出すべきだったな

 

80:
国内最強はポケモンでもなくモンハンでもなくスプラになりそうな勢いだな
ドラクエは食われるな

 

87:
ドラクエと比べると若い人がついたほうがやっぱ活気あるなって感じるわ

 

93:
イカやべえな
初週200万見えたわ

 

106:
イカ200万はねえよw
本体が足りない

 

137:
これにはスクエニも苦笑い

 

158:
冗談抜きでドラクエは延期した方がいいんじゃないか?

 

165:
ドラクエはいつか累計でイカに抜かれそう
年単位のじわ売れが確定してるイカは強い

 

215:
イカはSWの体験会に行ったら分かるけど、熱量が間違いなく日本一だよ。
オマケに今回はPVPが苦手という人にもcoopがあるし、ローカルマルチもあるし、どこまで行くか想像できない。

 

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『スプラトゥーン2』ゲームカードフリー版発売決定!!

1:

●『スプラトゥーン2』パッケージ版
●『スプラトゥーン2』ダウンロード版
●『スプラトゥーン2』ゲームカードフリー版

希望小売価格:各5,980円(税別)

『スプラトゥーン2』のソフトは、「パッケージ版」と「ダウンロード版」に加え、マイニンテンドーストアで取り扱う「ゲームカードフリー版」の3種類をご用意しています。

「ゲームカードフリー版」とは、「パッケージ版」と同じパッケージの中に、ニンテンドーeショップでダウンロード版『スプラトゥーン2』と引き換えることができるダウンロード番号が印刷された紙を封入した商品です。

『スプラトゥーン2』は長く遊びたいのですぐに起動できるダウンロード版を買いたいけど、イカしたパッケージも欲しいという方にはコチラがおすすめです。

https://topics.nintendo.co.jp/c/article/ebf1a792-35f2-11e7-8f53-063b7ac45a6d.html

5:

意味がわからん
DL版と何が違うんだ?

 

6:
>>5
箱付き

 

8:
>>5
パッケージは欲しいがソフトの差し替えが面倒な人用

 

9:
ダウンロードがいいがパッケージも欲しい人いるんだよ

 

10:
アートコレクション的にパッケージが欲しい人向け

 

15:
何のための箱なのかw

 

16:
なんかえらい狭いところ向けに放り込んだな

 

28:
要するに箱付きのDL版引換券ってことだろ

 

29:

DL版がいいけど
パッケ版の特典?でもある箱もほしい人向け

ってややこしいな

 

36:
これ普通に店でもやってほしいなあ

 

37:
特典付きならまあ
箱だけならそこまで魅力ない

 

40:
いいじゃんいいじゃん
買うわ

 

42:
いいね、これ買おう

 

49:
使用目的ではDL版が欲しいけど所有欲を満たすのに
パッケージも欲しいという隙間需要狙いだな
実際欲しい人は居るだろうし、こういうのは選択肢として有った方がいい

 

51:
>>49
ダウンロードカードでいいじゃん

 

55:
>>51
それだと箱を所有できないという弱点がある
ソフトのデータだけじゃ物欲を満たせないわけだ
トロフィー的に飾っておきたいという需要があるんだよ

 

54:
DLコードをパッケージに封入しただけのやつか、しっかり周知しないと店頭で間違えて購入するやつ増えそうだ

 

56:
マイニンストア限定って書いてあんだろ

 

57:
コレクター用か

 

61:
利便性と所有欲両方を満たす素晴らしい施策
つーかなんでこれまでこれやるメーカーなかったのか不思議だわ

 

69:
>>61
無駄にコストかかるし店頭だと客や店員が間違える可能性が高い

 

62:
これだと最速でできないから普通にDL版かなぁ

 

65:
ダウンロード版の初回特典でパッケージ付ければいいんとちゃう

 

67:
箱をつけるだけで直販で定価で売れるわけか
箱がないと小売で値引き価格で買われてしまう
今後は箱付き直販が主流になるな
策士よのう

 

85:
コレクターの心掴んでるな

 

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【朗報】スプラトゥーン2の予約数が同時期のマリオカート8DXの「10倍」に達する

1:

コングpt
17/05/07 [NSw]スプラトゥーン2 - 310pt 発売75日前
17/02/12 [NSw]マリオカート8 デラックス - 32 pt 発売75日前

イカの勢いなんやこれ
マリカーの10倍とか化け物かよ

65:
>>1
これさあ、ハード確保してない人もソフトだけ予約してそうで怖いわ

 

2:
ちゃんと本体とソフト生産しとかないと
品薄激化で暴動起こりそう

 

18:

>>2
当初の増産予定は来年からだっけ?
完全に見誤ってしまったね…

しかしスプラ2はDL版買う人も多いだろうにこのポイントは凄いね
どこまで伸びるか楽しみだわ

 

3:
冗談抜きでイカはソフトもハードも早めに確保しておかないと難民になるぞこれ
ねーよって思ってたけど想像のはるか斜め上の人気っぽい

 

4:
スプラトゥーン2の予約はまだ始まってない件

 

23:
>>4
正式に始まってないのにコングが勝手に予約受けてるって状況なんだよな
これって後から予約数分出荷出来ないんだけどとかなったらどうするんだろ

 

5:
正式予約始まったらどうなるの

 

9:
初週ハーフ超え普通にありえるな

 

12:
ハーフは余裕だろう
がコアなイカ師はダウンロード鉄板だろうし割合に響きそうだな

 

14:
>>12
イカとマリカーはダウンロード比率かなり高いと思うぞ

 

13:
実際このまま行くと難民出そうだよな
イカやりたいのに出来ないって状況は耐えがたいものがあると思う

 

16:
予約開始日は、スプラ1が発売された5/28が有力でまだ情報でてないんだったか

 

24:
すごいなイカ2は
初週50万行きそうな勢い

 

26:
オフラインマルチで化けるのかな

 

27:
本体は無事購入済
ソフトはDL版
準備は万端だ

 

28:
これさっさとあらかじめDL実装しないとマジでやべーから早く実装しろ
アミーボwww当日に買えるわwwwとか言ってて死亡したてたのも何人もみた

 

29:
マリカはパッケ買ったからわからんがダウンロード鯖パンクした?
あらかじめ無いとイカヤバそう

 

104:
>>29
めちゃくちゃダウンロード遅かった
さすがにあの状況見てあらかじめやらなかったら無能だわ

 

30:
ぶっちゃけイカ2ってまだ正式に予約開始してないってことは
やっぱ同梱版や限定版でも出す予定あるのかね

 

33:
とりあえず初週マリオカート28万より上行くのは確定したようなもんだな

 

35:
スイッチ持ってない人も予約してそう

 

37:
コングぐらいでしかスプラ2予約出来ないから集中してるのかな

 

38:
まだ本体買えてないけど
イカ2発売日に予約無しじゃ買えないぽい?

 

43:
>>38
今でさえ難民でてるから当日は大変なことになるだろうな
悪いことは言わないから早めに確保しとけ

 

54:
>>38
そりゃ無理
イカ2にまでにswitch買うていう声しか聞こえてこない
もう買ってイカ2のためにswitch買って放置してる人も少数いるが

 

39:
任天堂は鯖強化ちゃんとしとけよw

 

40:
本体さえまともに出荷できれば初週ミリオンも有り得たな
任天堂は慎重になりすぎた

 

41:
まぁ呑気に発売日に本体ごと~とか
同梱版欲しいからまだ~、ってやつは高確率で発売日に遊べないだろうな

 

44:
需要に対して本体まったく足りないから年内は品薄続きそうな悪寒

 

46:
イカまでに本体が常に買える状態にはなってなさそう
流石に機会損失だろ

 

47:
イカパッケージ版難民出るんじゃね?

 

48:
今はDL版あるからソフトに関してはどうとでもなる
問題は本体の入手だ

 

49:
ソフトは普通に買えそう
ハードが問題だろ
今ハード少なすぎてソフトだだあまり状態じゃね?

 

51:
まさかイカが国内でこんなビッグタイトルになるとはな

 

55:
マリカでさえちょくちょくアマゾンで品切れしてたしツタヤでも売り切れてたの見たからイカはソフトも入手難しくなりそう

 

57:
スプラ1を超えそうだな

 

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スプラトゥーン2の発売日が7月21日に決定!

5:
うおおおおおおおおおお

 

6:
イカvsシャケにコーヒー吹いたわ

 

7:
ドラクエ買うやつ多少減るだろうな

 

9:
やったぜ

 

12:
coop楽しみすぎる

 

18:
夏休み前に発売、9月からオン有料かな

 

19:
綺麗に夏休みにぶち当ててきたな

 

20:
スプラに疲れたらドラクエ
ドラクエに疲れたらスプラ

 

23:
4月マリカ

5月マイクラ

6月アームズ

7月スプラ

 

24:
覚えやすい日付ですね

 

26:
イカ臭い発売日やや

 

27:
ドラクエと食い合うwww

 

29:

夏ボーナスで家族会議だなこれ
パパのドラクエかママ子どものイカ2か

・・・だから3DS版が安いのか

 

31:
イカは他タイトルにあんま左右されないしな
普通にイカも買うしドラクエも買うやろ

 

42:
はやすぎうち

 

50:
ドラクエよりスプラの方が売れそうwww

 

56:
結構早いな

 

69:
イカ臭い日なのは偶然ではないな
しかし誰も予想していなかった現実

 

72:
一人用、4 vs 4、coop揃ったじゃねえか

 

77:
イカ2買ったらドラクエなんか遣ってる暇が無い

 

89:

サーモンラン面白そうだわ

流行るだろ絶対

 

95:
待ちきれねー
体験版45時間以上になったわ(´・ω・`)

 

100:
いやー、イカcoopほしいなって言ってたら、マジで来たわ
これなら初心者も、対戦までの練習にもなるし、最高だろうね

 

103:
鮭試射会はよ

 

104:
coopはタコ相手かと思ってたらシャケとかそんなんズルいわw

 

106:
ARMSもいよいよ全貌が明らかになってきたな、単なる格闘技って訳じゃないのがハッキリした
イカちゃんもサーモンランという名のブラックバイトがなかなか楽しみだわ!

 

107:
イクラモードしかやらない自信あるw

 

121:
>>107
対戦苦手な人ならそれでもいいと思う
ミリオンゲームだし、マッチングに困ることもないと思うわ

 

111:
イカは順調に進化してるな

 

113:
スプラ2夏のシャケ祭(試射会2)こいや!

 

114:
意味深な発売日だな

 

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スプラトゥーン2、とんでもないゆとり仕様になるwwwwwwwwwww

1:

1は完全ランダムだったのに酷いゆとり仕様

Splatoon(スプラトゥーン)‏認証済みアカウント @SplatoonJP 2分2分前
返信先: @SplatoonJPさん

手先が器用なスパイキーの特技は「ギアのクリーニング」。
使い込んだギアについた「追加ギアパワー」を取り外して、初期状態に戻してくれる。
取り外したギアパワーは「ギアパワーのかけら」となって、手に入れることができるらしい。

「ギアパワーのかけら」をまとまった数集めると、好きなギアの空いているスロットに、ギアパワーを復元することができるらしい。
クリーニングを繰り返せば、好みのギアパワーの組み合わせを作れるということか。
あれ? もしかしてこの少年、ダウニーよりも有能なのでは……?

https://twitter.com/SplatoonJP

3:
問題はかけらがいくつ必要なのかだな

 

4:
サザエガチャの緩和処置としてはええやん

 

5:
素直に良改変で草

 

6:
やべ、200万本超え来てまうw

 

7:
前のは普通に頭おかしい仕様だったから残当

 

11:
マジかよ
これは神仕様

 

12:
うちのダウニーマジで仕事しなかった。
まんま持ってきたの2回だぞ2回。

 

94:
>>12
うちのダウニーは仕事しすぎて別人みたい
おかげでウニが120個ぐらい余ってる

 

13:
これは朗報

 

15:
神か

 

17:
もともとゆとりゲーじゃん
俺プロPCゲーマーだけど
クソガキまじで雑魚すぎて無双ゲーとしか思えんわ
WIIUマウス対応してたらもっとクソ化狩れるわ

 

18:
ダウニーガチャが異常だっただけ
頭おかしいレベルだったからねぇ

 

21:
(震えるサザエ達の)救済措置かな

 

23:
で、ダウニーはどこへ消えたの?

 

25:
>>23
消えたというか別の町

 

24:
これは良改変過ぎるなw
宣伝乙

 

30:
ええやん

 

34:

すぐTwitterトレンドでダウニー入っててわろた

やっぱスプラ人気ですわ
ゴキ現実見ようなww

 

37:
シオカラーズどうなった

 

41:
>>37
あれ地方アイドルやしな
新しいユニットくるやろ

 

44:
前作のゴミ要素が改善されるのは良いことだ
あとは複数のロードアウトの保存とマップ制限とリスポンで装備変更くらいか

 

53:
これは良い変更だなー
今までは3つ揃えばそこがゴールで、微調整の為に回すのは躊躇われたし。

 

56:
なにこの神仕様変更

 

61:
これ廃人量産仕様だろ

 

62:
データバックアップ利用しない奴がバカを見る仕様よりは断然いいな

 

72:
一万リツイート超えててワロタ
イカ人気は健在すなあ

 

76:
また不満要素が消えたな

 

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Eurogamer解析「スプラ2の解像度はNoAAで548p。つまりVita並。」

1:

https://youtu.be/6pupujCQykg

DegitalFoundlyによると、スプラトゥーン2の解像度は、ドックモードで720p(WiiUと同等)、ハンドヘルドモードは可変で548pから(VITA並み)。
アンチエイリアスは無し。

200:
>>1
これは酷い
やっぱスイッチってVITAより低性能なんだな

 

413:
>>1
解像度が高ければ良いってもんじゃないだろ
身長だって250cmあっても困るだけじゃん
何でも程々が一番だよ

 

482:
>>1
本当なら酷すぎでしょ

 

5:
もうWiiUでスプラトゥーン2出してやれよ
いくらなんでも酷すぎるぞ、このハード

 

353:

>>5
でもPS4より売れてるんだは(´・ω・`)

PS4      Switch
*1週 322,083   330,637(品薄)
*2週 *52,697   *63,420(品薄)
*3週 *30,766   *50,821(品薄)
*4週 *28,864
*5週 *30,201
*6週 *23,327
*7週 *13,401
*8週 *13,034
*9週 *14,396
10週 *12,712
11週 *11,486
12週 **8,480

 

6:

面白さに綺麗なグラとかは関係ない

ハズ

 

11:
>>6
だからといっても汚いグラは嫌でしょ

 

265:
>>6
個人的には面白さを底上げするのに画質は重要だけど
任天堂のソフトは任天堂ハードでしか遊べないから
スプラトゥーン2はこれ以上のクオリティは無いって事でどうでもいい。
一つ言えるのはクソハード作るなカスってくらい。
Switchでしか遊べんから大人しく買うまで。

 

9:
解像度だけだろ。ポリゴン数シェーダーエフェクトとも段違いだ

 

61:
>>9
ポリゴンは減ってるだろ
っていうかドックモードって可変で900pから720pじゃねえの?

 

10:
もう体験版やった人いるんだからそれでいい人が買うだろ
とくにグラの文句も見かけないし

 

15:

まあコレに関しちゃ快適に動く方が大事だとは思う
スプラでカクつかれたらたまったもんじゃないからな

グラ寄りのゲームではやめてほしいが

 

17:
WiiU スプラトゥーン 720p60fps
スイッチ スプラトゥーン2 720p60fps

 

21:
60fps固定とか無理しちゃうから

 

28:
ハンドヘルドモードで720P出せているゲームは殆どないから
無駄な解像度だったね

 

30:
Vitaの内部解像度は540pより遥かに低いから問題ないやろ

 

36:
WiiUでスプラトゥーン2を出すことはできないの?

 

43:

720pのディスプレイで548pって
まったくもってこりゃVITAtv

携帯モードでボケちゃってる

 

92:
>>43
調べてみたけどそもそもVitaに内部解像度540pのゲーム全然なかったで
Vitaにもちゃんとあるなんて嘘ついたらアカン

 

45:
60fpsは完璧に張り付いてるというのと、ゼルダが最大消費電力60Wに対してスプラは30Wらしい
携帯モードでバッテリーを持たせる狙いはあるだろうな
後はマリオカートは1080p60fpsに対してスプラトゥーンがそうなってないのはインクの処理のせいかなぜかは分からないがまあこんなもんだろうなって感じだな

 

48:
体感できなきゃ問題ないわ
携帯モードボケボケなんて言ってる奴いなかったしな

 

52:
ぶっちゃけた話し本当にWiiUより性能いいんかねこれ?

 

56:
>>52
携帯モード時はWiiU以下
据え置きモード時では上
リーク通り

 

62:
>>52
モバイルチップだからカタログスペックはあてにならない

 

64:
>>52
WiiUってあれでもマリオ3Dワールドのグラを二画面出力してるからなあ
片方は480pだけどさ
携帯モードだとWiiUには敵わないと思う

 

54:
マルチありで60fpsをキープしようと思ったら仕方ない

 

67:
インクも60fpsになったらしいから
解像度で妥協するのは仕方がない

 

73:
まあつまらないゲームをいくら高解像度になってもね…

 

75:
ドックモードがWii Uくらいの性能でモバイルモードはその半分もないんだからこんなもんよ

 

77:
試射会で携帯モード試したけどストレスフリーだ問題なかったぞ

 

78:
処理落ちしないようにちょっと余裕もたせてるんだろうな

 

94:
試写会で逆にテンション落ちてたのはこんなことが理由ってわけじゃないよね

 

98:

試射会の話かこれ

それでもフレームレート60fpsビタ安定してんな

 

115:
対戦TPSはFPSが命だからね
1080pに拘ってカクカクするより720pでヌルヌルのほうがいいに決まってるわ

 

116:
60fps張り付いてるならスゴイやん
無線でカクつくこともないんでしょ

 

125:
>>116
無線は別問題。
通信環境の悪い奴がいたり電子レンジ使ったりと干渉が入ればカクつく

 

118:
試射会プレイ時に解像度は気付いたけど
単純に1より2の方がピクセル負荷が上がってる印象はあった
1のハイカラシティ(30fps)以外は最低限だったエフェクトも
2だとバトル中でもある程度追加されてたし

 

119:
ニーアもそうだがfps優先にするとやはりジャギるのは宿命なのか

 

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スプラ2試射会の感想wwwww

1:
ローラーマシになってて良かった(小並感)

4:
マニューバすこ

 

5:
ワイ、マニューバーで15キルして満悦の笑み

 

6:
初めてやが難C

 

7:
やってないからわからんのやがボタン配置は変わったんか?

 

11:
>>7
前作やってた人はマップボタンが暴発するな

 

12:
>>7
ジャンプが変わって慣れるまで時間かかった

 

8:
変な方向行かないか心配やったけど安心して買えるわ

 

10:
チャージャーは元から使えんから使わんかったけど他全部楽しくて良かった

 

13:
わいも2から入ったんやがローラーが一番初心者には良さそう
せめて塗りで貢献できるし

 

15:
>>13
実はローラーって塗り微妙やで

 

20:
>>15
うせやろ?一番塗りとバトルが両立できたんやが…

 

26:
>>20
でも感覚的なものが大事だから間違いやないで
使いやすいの使うのが一番や、2から塗り性能高くなってるかもしれんしね

 

36:
>>26
公式Twitterでは塗り続けると少しスピードアップすると書いてあったわ
ローラーで頑張ってみるわサンガツ

 

17:
有線で…有線でやってクレメンス…

 

23:
>>17
今作から有線は有線どうしとマッチングするようになったらしいな

 

76:
>>23
同じような通信環境同士でマッチングするのは検討中って言ってなかったっけ

 

21:
縦振りがバケツっぽく使えるのもグッド

 

25:
あとジョイコンでやってたんやが早めにプロコンに移行した方がええかな
やりやすさは段違いなんかな

 

30:
スイッチ買えなかったからまたやってくれ

 

32:
面白かったわ

 

37:
未だにシオカラーズの存在について触れられてないが出るんだろうか

 

39:
>>37
PVでどっちか映ってたやろたしか

 

42:
>>37
出るって野上さんが明言しとったで

 

44:
最後の一分BGM微妙じゃない?
これで統一されるのはうーんって感じなんやけど

 

49:
>>44
気付かないことが結構あってちょっと困った

 

50:
>>44
微妙とも思わないけどそもそも発売したらどうせガチばっかで聞く機会ないしな

 

59:
>>50
それもそうか
もしフェスがあってもその時は別仕様やし気にせんでもええな

 

45:
1の素ローラーとかコラボが強くて割り食ってなんとも言えん性能だったからそこそこ強そうで嬉しい

 

52:
バケツどんな感じやった?

 

54:
>>52
今回は無かったね

 

56:
>>52
シューターチャージャーローラーマニューバのみやで

 

53:
そういやBGMがかなりジェットセットラジオに寄っとったな

 

61:
過去作のスペシャルは廃止なん?

 

63:
>>61
一新言うとるし廃止やろ

 

67:
>>61
復刻装備はありそうやけどな
ただ試射会で使えたスペシャルは全部使いやすいで

 

75:
>>67
割りとそれなりに使えて良かったな
パックはちょっと感覚掴めんかった

 

71:
スペシャルは全部新しいのやったな
飛ぶやつすこ
高圧の強い

 

74:
無敵なくなりそうなのどう思う?
ワイはええと思う

 

82:
>>74
無敵やられると辛いからええかなあ

 

86:
>>74
ごり押しマンのワイには参ったンゴねえ……

 

77:

とりあえず衣装をたくさん出して欲しい

民族衣装でもええぞ

 

81:
バケツ持ってる時にカモンするイカちゃん可愛い

 

83:
なんだかんだシューターが一番使いやすかった

 

84:
ローラー上手く使える人出てくるやろか
テクニカルな武器になった印象やわ
縦バシャの確一がミスりまくりや

 

88:
>>84
建物の上から飛び降りて殺してたのちょっとやりづらくなったかな

 

93:
>>88
ジャンプから入ると全部縦バシャになるからしんどいよな
ブン殴りに行くリスク上がってるわ

 

85:
バランスはええと思うわ
チャージャー少し強くなって
ローラーは少し弱くなったんかな

 

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スプラトゥーン2難しすぎwww

1:
ジャイロとかまじ無理

3:
まだやってない

 

10:
>>3マニューバばかりだったぞ

 

6:
ジャイロ切れよアホかよ

 

8:
>>6
切り方知らずに8戦してた

 

13:
ジャイロなしの携帯機モードでやるの?テーブルトップでやるの?分からん

 

15:
>>13
どれでもいけるぞ

 

14:
ジャイロ切るのが安定なの?
それとも前作未プレイの意見?

 

16:
>>14
前作未プレイの意見
ゲームは下に固定する癖あるからやりにくい

 

17:
ジャイロは慣れるまで難しい

 

20:
>>17
慣れ方がわからない

 

18:
雑魚だけどジャイロ無しは考えられない

 

19:
>>18
慣れない

 

21:
前作のジャイロとは使い勝手が全く違うぞ
画面も動くからな
スイッチのジャイロは置いてプロコン前提

 

22:
>>21
それでも使えなかった

 

24:
>>22
それは慣れろ
絶対に慣れたほうがいい

 

23:
ジョイコンだって外して使えるんだぞ

 

27:
>>23
外して別の奴にセットして使ってるよ

 

28:
ジャイロ使わないのは、パッドでマウサー相手に戦うくらいハンデになる

 

32:
>>28
マウスと同じように細かな微調整効くからね
スプラやった後だとジャイロのない他のシューティングまともにやる気しない

 

30:
ジャイロで慣れないと勝てなくなるからなぁ

 

36:
ゼルダの弓矢はジャイロやりやすい

 

39:
大雑把に言うとパッドで横エイム、ジャイロで縦エイムって感じやな
ジャイロで細かく調整

 

40:
>>39
最初は試してみるわ

 

41:

ローラーならまだジャイロ無しでも差は少ないかな

シューターチャージャーは無理ゲー

 

42:
ジャイロは一度身につけばかなり快適
一応友達がスティックオンリーでSまで行ったが基本的に筆やローラーしか使ってなかったな

 

43:
>>42
スプラトゥーン自体がスティックに向いてないんだよね

 

44:
最初の数時間はスティックの方がやりやすいけど
そのままスティックを使い続けると
数十時間後に後悔する事になる

 

46:
やっと慣れてきた

 

48:
タコワサ倒す頃にはみんな慣れてただろ

 

51:
手持ちジャイロ割と慣れてきたわ
まあプロコンの方がやりやすいことには変わりないんだが

 

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スプラトゥーン2は神ゲーでした!

1:
最高に面白い
歴史に残る名作だ

4:
そこまでじゃないだろ(笑)
今のところ前作とそんなに変わらないし
前作より面白くなるとは思うけど

 

6:
めちゃ面白い、さすが任天堂

 

8:
神!
神降臨

 

9:
(´・ω・`)まったく任天はすごいねぇ

 

10:
プロコン必須

 

20:

>>10
テーブルモードでも慣れると快適だった
ヌンチャクスタイルは偉大

一方携帯モードはジャイロセンサーと相性が悪いと感じた

 

11:
任天堂 ここに完全勝利!

 

12:
めちゃくちゃ面白いwww
発売からいきなりゼルダとコレが仕事先でも遊べるとか奇跡のハードやなマジでww

 

14:
時間が経つのが早すぎる!!!!1111

 

15:
フリーズしたし寝ながら遊べないクソゲー

 

16:
勝てると楽しいな
当たり前では有るけど

 

17:
一時間って一瞬なんだな

 

18:
Xでマップ開くのうざいけど久しぶりにやるとやっぱり楽しいわ

 

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スプラトゥーン2、先行試射会をプレイした人の評価・感想まとめ

349:
操作むずい

 

358:
ゲームパッドの癖で手元見てしまうw

 

361:
案の定マップ出してしまうなあー

 

373:
>>361
コレ

 

362:
ジャンプできねー

 

363:
操作感ちがうからやりづれえw

 

365:
ジャンプ間違えてX押してしまう

 

367:
ジャンプむっずwwww

 

369:
ジャンプとマップ間違えるなwww

 

372:
おもしれー

 

377:
マニューバーむずいww

 

378:
なんかBGMが静かやね

 

388:
試合終了後コントローラのほう見ちゃってちょっと恥ずかしい

 

390:
着地気持ちいいー

 

392:
ローラー遅すぎ

 

393:
ジャイロ操作だる

 

396:
ゼルダのせいでマップ暴発しすぎw

 

401:
全体的に動きがもっさりになったか?
それとも単に操作に慣れてないだけかも

 

403:
>>401
なんか遅い感じはある

 

404:
やっぱ慣れるまでキツイわw

 

406:
エイムむずすぎない・・・?

 

409:
おもしれーな

 

411:
マニューバー上手くつかえねぇwww

 

413:
マニューバおもしれえ!

 

415:
初戦負けたー
でも面白い

 

421:
お前ら楽しそうだなこの野郎繋がんねえぞ

 

425:
ジャイロきれねーの?

 

432:
>>425
オプションできれる

 

426:
操作しずらい

 

427:
貫通ビームええなこれ

 

430:
相変わらずカモンとナイスだけなのな
ヤラレタ!くらい追加されると思ったけど

 

431:
ハイパープレッサーすげえええ!!!
壁貫通つよすぎる

 

437:
プロコン快適だな、すいすい動くぜ

 

443:
やっぱり楽しいわ
ただ重くて集まらん

 

444:
感覚忘れてるなあ
縦振りおもろい

 

445:
ジャイロとカメラスティックの感度が別になったのは○

 

452:
戦術固まってないから完全にキルゲー

 

461:
チャージャーはギア強化前提て感じ

 

464:
1やってる奴うますぎない?
全然戦闘力違うわ

 

466:
チャクチ対応できねーよ

 

470:
あかん、ローラーでチャージャー狩れるの気持ちよすぎる

 

481:
チュートリアルでずっと遊べないんだな今回は・・

 

487:
負けたときの音楽がイライラしないわ

 

492:
マップには慣れたけどシューター強すぎじゃね
スペシャルがめちゃくちゃ簡単に相手の位置割れて強い

 

493:
ナイスどうやんねん

 

496:
>>493
下キー

 

494:
チャージャーで飛んでるマキューバー狩るの楽しすぎワロタwwwww

 

497:
イカ初体験だからチュートリアル自由に触らせて欲しかった
カメラリセットであたふたしてるうちに終わったぞ

 

500:
縦振りと横振りの使い分けムズいわ

 

501:
スパジャン全然活用できねぇwwwww

 

504:
初スプラおもろいわw
買い決定w

 

506:
飛ぶスペシャル使ってる奴いい的だな

 

509:
カメラリセットどうやるんだ?

 

514:
>>509
Y

 

511:
ジャンプボタン変わってんのまじでやりにくいな

 

516:
ってかサクサクだな

 

517:
ジャンプ変えさせてほしいわこれ

 

520:
無敵無いって素晴らしいなー

 

523:
操作に慣れないわw

 

532:
縦振りめっちゃおもろい

 

535:
はー楽しすぎて泣きそう

 

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スプラトゥーン2の新スペシャルウェポン「スーパーチャクチ」が強そう!

1:

Splatoon(スプラトゥーン)‏認証済みアカウント @SplatoonJP

「スーパーチャクチ」
インクを足もとの地面にたたきつけて、周囲を攻撃できるスペシャルウェポン。
スーパージャンプの着地でも使えるぞ。
着地後のスキは少ないので、相手を倒し損ねてもすぐに追撃しよう。
https://www.youtube.com/watch?v=EmCkIElPmwg

トルネードはスキが大きい弱点があったけど
これは最強だろ

3:
ステジャンあるなら事故るだろうけど
ステジャンなしなら誰もこんなのくらわんと思うが

 

5:
低レートでは無双しそう

 

10:
タイミング合えば強いけど、合わないのが殆どだろ

 

11:
ローラー系はステジャンつけてること多いからなー
まあそもそもステジャンが続投するかもわからんが

 

12:
時間短いけど範囲円出てるしスペシャル溜まってたら警戒して近づかなきゃ良いだけだな
ダイオウイカも最初ブッ壊れと言われてたけど調整とPSの向上で今では全然脅威じゃないしコレも同じ事になると思う
ただ不意打ちキメれたらメチャクチャ気持ち良さそうだから使ってみたいw

 

15:
予告出るしそもそも範囲狭すぎだろ

 

17:
これさぁ…スパジャンで振りながら落ちてくるダイナムみたいなもんじゃね?
初代でスパジャンのダイナムも慣れてきたら的にしか見えなくなったし弱いだろ

 

19:
>>17
広さが違う

 

20:
>>19
ステジャン付きスパジャンのダイナムより広いっても跳ね上がった動作は見えるんだろ?イカ速そこそこ積んでれば後退するだけで回避できそうなもんだが甘いか

 

22:
>>20
ダイナモよりもあきらかに出るの早いだろ

 

25:
>>22
速くて広いならジャンピングダイナムよりやべえなストレス溜まりそう

 

18:
範囲見えるなら問題ないだろ

 

23:
浮く予備動作確認できりゃまぁ避けれるんじゃね
ステジャンで来たら泣くけど

 

26:
スパジャン中の発動猶予どれ位なんだろ
メインかスペシャルの択とれるのかな

 

27:
今のところ劣化トルネードになる予感しかしない

 

29:
ミサイルランチャーのゴミっぷりがやばい
あれ動画だと魅せる撃ち方にしてるけど実戦では10回発砲して1キルすら取れないだろう

 

32:
>>29
あれ下手するとただのチャージャーの的だからな…

 

33:
>>32
ウエエエイ!ロックオン!ドカンドカンwwwってやってる間に餌にされるよな

 

31:
SPが前作より微妙な感じするから
一回押し込まれた後の打開きつそう
その辺無敵SP頼みだった感あるし

 

35:
>>31
くそ弱メインとかどうするんだろうか

 

34:
ボムコロで処理されるだけ

 

37:
>>34
おれもこれ思った

 

36:
ねえ、バリア無くなっちゃったの?ねえ?
糞AIMだからこそこそバリア溜めてからバリア発動して後ろから奇襲するしか脳のない俺超不安

 

39:
ああ^~
早うインクまみれでやりたいぜ。

 

40:
沼ジャンする奴があまりにもおおいからスパ着ができたんだろーな
腕前高くなっても沼ジャンインク袋多すぎてついでに潜伏してる人も巻き込んで負けるときかなり多いからな
でも個人的にはジャンプしてきた味方を自陣まで吹っ飛ばすサブが欲しいわw

 

42:
とりあえず撃っとけば自陣広がるし出し得感ある気がする
慣れてくると着地狩りも狙えそうだが

 

47:
スパチャクって空中に居る時に射殺できんのかな
至近距離で跳ね上がったら斜め上にブラスター撃っときゃ迎撃出来るだろ
空中で殺せば無効なのか撃った時点で成立してて相討ちなのかが問題

 

50:
今回は友達同士で声をかけあって遊べば
色々と攻撃回避できるようになる

 

53:
チャクチはSPにしては地味な感じするけどまあ使えそう
雨雲以外の他のSPが産廃臭やばい

 

55:
チャクチの浮いてる時は無敵じゃないのかな
エリア一瞬で塗れるし使いこなせば強そう

 

56:
ハイパープレッサーの方がやばない?

 

64:
SP一新はちょっとどうなるんだろうなと不安
特に無敵なんかは取り上げすべき武器とそうでない武器ははっきりと別れてたし

 

74:
そういや1の時も試射会とか最初の頃はローラー強えーってなってたな
じきにそうでもない事が分かってむしろ良いカモになってたが(ただしダイナモを除く)

 

81:
今回スパセンあるのかね
1でスパセン武器を好んで使ってたのに今まで発表されたPV見るとなくなってそうで不安なんだが

 

83:
スパセンはダイナモやリッターの強さたる所以のひとつだったなぁ
ノータイムでセンサー付けるだけで相手の攻勢を縛れる上にインク消費激しいから回復にも使えてかなり噛み合ってた

 

85:
スパセンが今作spに混ざったら抜けすぎててヤバイな
1でも強すぎるのに

 

91:
どうせ面白いことは分かりきってる、それより腕前廃止でレート制にしてほしい
フェスみたいにさ

 

93:
高所からの叩きつけが流行りそうだな 笑
みんなこれ採用しそう

 

104:
ここ読んでると新規で参戦出来るのか不安になるわ
用語全くわからん

 

107:
>>104
このゲームはレーティング制だから
下手な人はうまい人と一生会うことはないから大丈夫
初めて遊ぶ人は基本同じような初めての人間が味方だし敵になるよ
プレイ人口のメチャクチャ多いゲームだから全然心配いらんよ
このゲーム下限もものすごいところまで行くぞw
バトル中にぼーっと空見上げてる奴とか足元ばっかり塗り続けてるやつとかいくらでもいるよw

 

108:
>>104
試射会は経験者にボコられるだろうけど気にしないことだ

 

125:

>>104
初期はまぁ皆スタートラインが同じだからレートはあまり機能しないとして、
基本的に上手い人と初心者を同じチームにして
バランスとってるような感じだから
上手い人のチームが一方的に勝てる訳でもなく
初心者だからといって全く勝てない訳でもない

ルールによるけど基本的に相手を倒すゲームではないから
初心者でも勝利に貢献出来るのが面白い所

普段FPSやTPS全然やらないけど
去年から始めてワイワイ楽しくやれてるよ

 

113:
予告からチャクチまでも速くなるんだったら強そう

 

132:
なんといってもスプラ1を創りあげたチームが2を作ってんだから心配はしていない
もちろん発売後の調整もあることだし見事なバランスで仕上げていくだろうね
とりあえずいよいよ明日始動!!

 

155:
チャクチなしでスタート地点周りを塗ると文句言われるようになる未来が見える

 

156:

というか、これは近距離射程ウェポンだからな
それなり強くないと逆に弱すぎになるだろ

スパジャンとの組み合わせる戦略は味方との意思の疎通が必須だからなあ
強くなり過ぎるとは思えないな

 

165:
ジャンプ短縮のギアとスーパーチャクチのコンボをかましたい

 

170:
スーパーチャクチのインクはトルネードみたいにボムとかかき消したりするのかな
ないとは思うけど

 

185:
よーし今から寝て3時には起きるぞ
スレタイ通りスーパーチャクチが強いかどうか確かめてやるぞ

 

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【朗報】スプラトゥーン2のCMが60fpsで気持ちいい!

1:
30fpsで充分厨はあれ見てもなんとも思わんのか?

3:
そんなとこじゃないだろ
イカ2が携帯機で手元で遊べるという幸せ
これに勝るものはない

 

6:
もうCMやってるの?
前プレイ動画見たときは60だったが

 

8:
気持ちいい~

 

9:
そんな未来の話してないで今出てるスイッチゲームを盛り上げろよ

 

11:
>>9
一応来週オープンβ的なものがある

 

10:
いやどう見ても30fpsだろ

 

12:

スプラトゥーン2 先行試射会 TVCM
https://www.youtube.com/watch?v=f-riWQkTkgw

これだよ
60fpsで見たあと480pで見てみ?、ガックガクやんwwってなるから

 

17:
最初のキャラとロゴの2が60fpsでニュッっと出てくるところで60fpsだってわからないのはさすがにやばいよ

 

19:
実機は劣化しそう

 

21:
テレビ放送されるヤツって30fpsなんじゃねーの?

 

25:
>>21
録画したのもう1回見たけど普通に60fpsだったぞ
60fpsの番組があまり無いってのがあるけど
サッカー中継とか60fpsだよ

 

31:
>>25
だがTV放送は所詮インターレースなんだよな

 

33:
>>31
インターレースで60安定するならゲームもそうして欲しいわ

 

32:

>>25
テレビは60fpsの番組ばかりだぞ
スポーツ中継にニュース、バラエティ、ドラマなど上げれば切りが無い

30fpsなのはアニメ、映画と安っぽい食い物紹介番組くらい

 

23:
60fpsだろうけど前作は処理重いとフレームドロップしてたからそういうのが心配

 

24:
地デジはインタレースなのでやろうと思えば60フレームできるんじゃないかな

 

28:
ハイカラシティが60fps化されてるかが鍵ですね。

 

36:
そもそもWiiUでも極端にfps落ちることあったけど改善されてんのかな

 

40:
>>36
携帯機だからフレームレートはwiiu版より不安定なのは確実

 

38:
1440x1080 30fps インターレース

 

39:
>ちなみに約30fpsであるはずのテレビ放送がヌルヌル動いて見えているのは走査線を1本ずつ順番に進んでいくように(プログレッシブ)走査するのではなく1つおきに飛び越して走査(インターレース)しているためで、
>ある時点での垂直方向の解像度(横縞模様の細かさ)を半分にするかわりに画面の時間方向の解像度(ヌルヌルさ)が2倍になるというトレードオフの関係にある。

 

41:
別の言い方すると1440x540p 60fps

 

47:
妄想してる間が一番楽しい

 

49:
これガチで60fps判定テストみたいなもんだよ
このCM見て60fpsって分からない人はある意味幸せだわ

 

54:
ご丁寧に24,25日は試射会だと
キッズ発狂やな

 

60:
今見たけど60fpsじゃねえか

 

61:
だろ?どうみても60fpsなのに

 

83:
スプラトゥーンは720p60fpsって前から言われてるのに
何で認められない人がいるんですかね

 

84:
楽しみ

 

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【動画あり】スプラトゥーン2の試射会CMが公開!

1:
スプラトゥーン2 先行試射会 TVCM
https://www.youtube.com/watch?v=f-riWQkTkgw

2:
きたああああああああああああああああ

 

3:
体験版のCMわろたwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

 

4:
Switchがまた売れてしまう

 

5:
早くやりてえええええええええええ

 

9:
ただでさえ品薄なのに競争率激しくなりそうだな

 

12:
流すのは良いけど、本体出荷しろよ

 

13:

TVCMわろた
これは盛り上がるわ

体験会終了後に発売日解禁で頼む

 

14:
体験版のCMって初めてじゃないか?w

 

16:
いいんだけど増産出荷はよ

 

19:
先行試射会は3月25日・26日

 

209:
>>19
二日間で6時間のみってこと?

 

22:
もう未完成でもいいから売っておくれよ

 

23:
うおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお

 

24:
150万人のスプラファンがなだれこむぞ

 

29:
考えてみたらミリオンヒットしたタイトルなのに本体が40万くらいしかないって鬼畜だな

 

35:
>>29
発売は夏だからその頃までには100万はいってるよ

 

30:
本体の機会損失が痛いな

 

32:
え、たった6時間の体験イベントのTVCMを流してんの?

 

37:
>>32
それだけの価値があるからな
想い出はプライスレス

 

39:
>>32
ミリオンクラスのゲームなんだから当然

 

33:
発売日っていつ頃なん?

 

38:
>>33

夏が6月なのか7月なのか8月なのかは不明

 

43:
体験版のCMじゃなくて体験会のCMじゃねーの?イベントのCMなら普通じゃね?

 

46:
>>43
ご自宅のSwitchで先行して遊べる体験会だからそれで合ってる

 

44:
WiiUの時に試射会に参加した人じゃないとこの意味は分からないだろうな
イカは実質これで爆発したんだよ

 

51:
これはイカ2が出る事を知らないライトユーザーにもアピールになるから良い事だとは思うが・・・
本体売れよ

 

66:
2の売り上げはミリオンダブルミリオン程度じゃ済まないだろうからね

 

71:

TwitterのRT数とか任天堂公式よりも多くて、日本では一番のキラーソフトだからね。

少なくてもピクミンよりも、本体のけん引力は大きいと思う。

 

72:
また売れまくるじゃねえか
まだ買えないんだぞ勘弁しろ

 

91:

新ステージもきちゃった

『スプラトゥーン2 先行試射会』のソフトが配信開始! 新ステージもプレイ可能に!
https://topics.nintendo.co.jp/c/article/fd077212-04b3-11e7-9aaf-063b7ac45a6d.html
試射会では、1月のNintendo Switch体験会と同じく、4種類のブキで4対4の「ナワバリバトル」が体験できますが、ステージは「バッテラストリート」に加えて、新たに「フジツボスポーツクラブ」でもプレイできるようになっています。
試合ごとに、いずれかのステージがランダムで選ばれるということです。

 

98:
イカ2が発売したら買うって層が動き出すぞ

 

105:
イカ公式Twitter
あっという間に4400RT超えててワロタ

 

115:
イカ携帯モードどうなんだろう
携帯でやりたい

 

117:
>>115
携帯モードだとジャイロやりにくくない?
ゼルダでもTVモードだとジャイロ便利なんだが
携帯モードだと画面も動くからやりにくい

 

124:
初週33万台で完売品薄のSwitchにイカの国内150万ユーザーが流れてくる
恐ろしい

 

126:
早く出荷しろおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお

 

135:
これは草
まあでも楽しみだわ

 

153:
スプラやりたくてもWiiU買わない・買えない人が腐るほどいただろうから、
今回はかなり盛り上がるだろうよ

 

193:
イカしたビッグウェーブに乗り遅れるなよ

 

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