スーパーマリオ オデッセイ 感想・評価・評判・口コミ・レビューまとめ【ニンテンドースイッチ】

任天堂 評価・感想

スーパーマリオ オデッセイ 評価・感想・評判・口コミ・レビューまとめ【ニンテンドースイッチ】

スーパーマリオ オデッセイ 評価・感想・評判・口コミ・レビューまとめ【ニンテンドースイッチ】

任天堂から2017年10月27日発売の3Dアクションゲーム、スーパーマリオ オデッセイの最新感想・評価・レビュー情報をまとめてみました。

当コンテンツでは実際にプレイした人の【感想・評価・評判・レビュー・2ちゃんまとめ】から何でもまとめていきます。

皆様からの評価・感想もコメント欄にてお待ちしておりますのでプレイした方は是非ともコメントください!

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【朗報】スーパーマリオ オデッセイ、海外の有名辛口ゲーム雑誌が満点評価!

1:

http://wccftech.com/super-mario-odyssey-edge/

― 50と少々の数のキャプチャー対象がいる。
それら新たな姿における物理と操作には細心の注意が払われており、
それぞれを操作するに楽しいものとしている。

― 変身は常に必要不可欠なわけではなく、
多くの場合においてマリオ自身の能力で充分にクリアする事ができるが、
変身した方がより早く、またはより簡単にクリアできる。
時に貴方は他の何かを動かしたいという単純な目新しさのために、
マリオを控え選手送りにする事にもなるだろう。

― キャッピーを除いたとしても、我らがヒーローには過去最も広範に渡るアクションが施されている。
マリオがこれほどに心地よく操作できた事はないと言ってしまえるだろう。

― ジョイコンをそれぞれの手に持ってのプレイと比較すると、
携帯モードでのプレイは多少妥協的に感じるが、その理由の一つには、
小さなスクリーンでは遠距離にある目標を目がけるのが難しいという事もある。
TVこそがオデッセイにとって、あるべき場所だ。

― ステージ毎にたくさんのクエストが用意されており、それらは従来型の一本道のものも多くあるが、
徐々に次に何をするかを自由に選択する事ができるようになっていく。

2:

― 全てのイベントに対して言えることではないが、素晴らしく新しいアイディア、
または過去からのアイディアに巧妙な捻りが加えられたものと出会う事になる。

― マリオ最良のボスバトル。

― 「クリア後にもパーティーは続く」しかし詳細は明かされていない。
ネタバレ気味な初期作と繋がるネタの記述があったが、ここには投稿しないでおこう。

― マリオオデッセイには多くのブレスオブザワイルド要素がある。
目的地となり得る場所を高地から探せる事や、
サントラは周辺の環境にプレイヤーを慣れさせるためにステージ毎のテーマが鳴る前に静かに始まる事が多く、
なにより環境がプレイヤーの好奇心を自然と喚起する事がそうだ。
景観、音、向かっていた道を逸れての探索、それらが誠に多様な環境の中にあるのだ。

― マリオがムーンを見つける数より、リンクは多くのコログの種を集めるだろう。しかしその差も大きなものではない。

― オデッセイは箱庭型ジャンプアクションの真の再革新であると感じられる。

― ムーンを集める方法を多く用意することにより、あらゆるタイプのプレイヤーにとっつきやすいゲームとしている。

― ピーチ姫の役割とは悩めるか弱き乙女ではなく、彼女の役割はクリア後に更に広がる。
その広がり方とは、あなたの予想を裏切ることになるだろう。

 

3:
任天堂本気出しすぎや😊

 

4:
コログノミより多いのか…ヤバすぎでしょ900個以上あんのかよ

 

38:
>>4
コログより少ない、しかしその差は大したものではない、やぞ

 

5:
ちなゼルダBotWも満点

 

6:
3Dマリオ久々やなぁ

 

12:

辛口で有名な英EDGE誌が歴代パーフェクトスコアを出した作品群

Super Mario 64 (1996)
Gran Turismo (1997)
The Legend of Zelda: Ocarina of Time (1998)
Halo: Combat Evolved (2001)
Half-Life 2 (2004)
Halo 3 (2007)
The Orange Box (2007)
Super Mario Galaxy (2007)
Grand Theft Auto IV (2008)
LittleBigPlanet (2008)
Bayonetta (2009)
Super Mario Galaxy 2 (2010)
Rock Band 3 (2010)
The Legend of Zelda: Skyward Sword (2011)
The Last of Us (2013)
Grand Theft Auto V (2013)
Bayonetta 2 (2014)
Bloodborne (2015)
The Legend of Zelda: Breath of the Wild (2017)
Super Mario Odyssey (2017)

1年の間に1社から2作品も満点が出たのは史上初らしい

 

227:
>>12
かなり信頼できる感じする

 

323:
>>12
ほぼレジェンドだらけ

 

16:
マリオギャラクシーが進化したようなもんやろ?
おもろいとは思うけどゼルダ以上の衝撃はないと思う

 

23:
>>16
サンシャイン以来の箱庭シリーズやからギャラクシーとは違うぞ

 

21:
オープンワールドなんかこれ

 

25:
>>21
違うぞ
3Dプラットフォーマー

 

30:
マリオシリーズってクソゲー率が異常に低いよな
ワイがそれに当たってないだけだろうが

 

34:
>>30
任天堂がめちゃくちゃ力入れて作ってるんやから当たり前よw

 

31:
ギャラクシーの壮大感好きなんやけど
オデッセイはギャラクシー超えてくれるんかな

 

39:
ゼルダマリオと本気出しすぎやわ任天堂w

 

40:
早くプレイしたいンゴねぇ

 

53:
マリオデの曲すき

 

61:
えっ?クッパとピーチがプレイアブルキャラになるのか

 

67:
>>61
アミーボの特典の着せ替え要素で判明しとるな

 

62:
明らかにマリオシリーズ最高傑作やろ
でいつになったらSwitch売ってくれるんや

 

63:
まあ確かにワクワクする感じあるけどな

 

82:
PV見てる感じゼルダよりおもろそうや

 

98:
マリオデは神ゲー臭がヤバイな
無駄に期待すると肩透かしなるから
なるべく期待せんようにしとるけど

 

107:
>>98
あのミュージカルみたいな予告編はマジで心踊った

 

140:
>>107
あのPVの曲フル上がってるけど妙に感動するわ

 

128:
これめっちゃおもろそうだよな

 

130:
3Dマリオは操作感が全てやからな
そこだけちゃんとしてればどうにでもなる

 

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【ネタバレ注意】よゐこ濱口がプレイするマリオオデッセイ動画が公開!これは面白すぎるだろwwww

1:

https://www.youtube.com/watch?v=zIXfgyDMy1E

ボリューム半端じゃねぇ

5:
ネタバレがなんだ
見ちゃうんだ😀

 

8:
面白いけど凄いネタバレしてくる😫

 

15:
スナップ機能が楽しそう

 

16:
同じ砂漠のステージでもロケーションが多彩やな
これマジで楽しみなヤツや

 

17:
任天堂ハードでも今ってこんなにグラフィックいいんだな

 

18:

ゲームプレイで安定して面白さを伝えられる芸人の筆頭が、今はよゐこなんだよなぁ
よゐクラ2期と合わせてきたのは商売上手だなぁと

てか、インスタ映えする写真撮るの上手いな濱口

 

21:
早くやりてえわ

 

23:
土管通って塔の壁にうんぬん
のところすげえな

 

24:
ほぼ砂漠の国攻略動画だったw

 

25:
面白いか半信半疑だったがこりゃやべーな
アクションオープンワールドじゃん

 

26:
単にアクションだけじゃなくてアイテムを購入したり
アドベンチャー要素も結構あるんだな

 

27:
ボス戦はあいかわらず正攻法以外効かないんだな

 

32:
5.7Gではさすがの任天堂でもどうしようもないだろうと思ってたらどうしようもあったwww
EDGEが絶賛したのも納得だな。
真面目にGOTYをゼルダと二分しそう。

 

33:
スーファミの時からマリオは全然容量喰わないからな

 

34:
濱口のマリオやりなれていない感じが面白い
マリオオデッセイより
マリオオデッセイ全クリまでの濱口プレイ動画が欲しい

 

35:
ゼルダにしてもマリオにしても音声データが少ないからってのもあるだろうけど、
まあ圧縮が上手いよね、任天堂は

 

37:
ツイッターではこの動画で購入決定した人もかなり見えるな
マリオに興味なかったのに買いたくなったとかも多い

 

44:
やっぱおもろいな

 

45:
濱口って楽しそうにゲームするよな
有能だわ

 

46:
3Dと2Dのギミックやばいな

 

63:
見なきゃ良かった
あと2週間我慢するのが余計しんどくなった

 

69:
あんまりネタバレ嫌だから途中で見るのやめたけど、2Dの使い方は感心した

 

72:
これお世辞抜きに面白そうだな
買おうとは思ってたけど待ち遠しいレベルにはなった

 

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【朗報】スーパーマリオ オデッセイ、オープンワールドなのにロードがない!

1:

34:
>>1
HD振動の使い方面白いな

 

212:
>>1
楽しそうだな
やっぱ買おう

 

232:
>>1
やっぱりすごいな
携帯機でこれか

 

3:
すげえ

 

6:
オープンでは無いだろw
そもそも今までの3Dマリオもロード時間なんて皆無なぐらい上手く作ってあった
ギャラクシーなんて、いつロードしてるんだよと不思議に思ったし

 

7:
残念ながらエリア選択制です

 

11:
オープンワールドじゃねーよw

 

14:
くっそ面白そうやな
隠れドットマリオとかいるし

 

20:
オープンじゃないけどロード全くないの凄いよな
3Dマリオは今までもそうだったがどうなってんだろ

 

26:
>>20
プロシージャル生成してそう
あとは上手い事テクスチャ量を抑えて絵作りしてるんだろうな

 

57:
>>26
3Dランドの頃からプロシージャルテクスチャ使ってデータ軽くしてるから
オデッセイもそうだろな

 

22:
マップの作り込みもえげつないな
ファミ通が「このまま攻略本に貼りましょうよ」とか言うくらいだし

 

27:
これはオープンワールドでしょ
海外でいうところのエリアオープンワールド
ウィッチャー3とかと同じ

 

28:
ジャンプアクションが見てて気持ちいいなぁ

 

33:
64とかと同じだから箱庭だぞ

 

36:

都市の国
砂の国
森の国
滝の国
帽子の国
料理の国
雪の国
海の国

あと熱帯と残り何だろう
月行くかな
ラストはキノコ王国かな
ワクワクするわ

 

37:

とりあえずロードうんぬんはおいておいても面白そう

DL版の容量も少ないことを祈る

 

55:
これようやく出るマリオ64–2だよね
面白くないわけないわ

 

60:
箱庭って要は3D空間の事だから、オープンワールドもある意味超広い箱庭といえるが
あと今回のマリオは箱庭探索型マリオな

 

75:
広すぎるとジャンプアクションもコイン集めも苦行になる

 

84:
世界で売れるし日本でもミリオン楽勝だろうな

 

89:
去年の1stトレーラーのときから箱庭であることわかってたやん

 

96:
一つのステージだけでもめっちゃ面白そう
遊びの密度がかなり濃そうだなあ

 

99:
まあ個人的にはサンシャインですら広すぎるきはした
広さを持て余して青コイン入れてた印象
しかも進行に必要なのはストーリーのシャインで
青コインはクリアに必要なかった
今回は区別せずパワームーンだらけってのは中々思い切ってる

 

147:
PS4でもこんなゲーム無いからやっぱ任天堂は開発力は凄いよ

 

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スーパーマリオ オデッセイ、1ステージにパワームーン(ゴール的なもの)が69個もあると判明!ボリュームすげぇwww

1:

ダイレクトの映像より
https://youtu.be/-PDCxktFEfM#t=2m25s

「砂の国」のパワームーンリストの右上に ”🌙15/69”の表示が確認される

拡大 

ちなみに現在9個の国(ステージ)が確定してるので500個以上のムーンがあるのは確実か

2:
国の数が気になるな

 

3:
安心の良ゲーは確定しているから後は神ゲーになるかどうかだな
もう驚きが少なくなるの嫌だから情報遮断だわ

 

4:
マリオ64でいうスターかな?
楽しみになってきたわ

 

6:
つまりゼルダで言うところのコログでしょ

 

10:

しかもクリアするために沢山のムーンの収集を強制されないという神仕様
https://youtu.be/MDc68tGMp3Y#t=2m2

55s
開発者の紹介映像(E3 2017)での発言
「パワームーンの数は、次の国へ行くために必要な数よりももっともっとたくさんある」

 

11:
コログも面白いからな

 

12:
もうこれコインだろ

 

16:
コログも半分くらいでアイテム枠上限だったしコンプしたい人がたくさんやる系だろうね
100%RTAやる人は辛いな

 

17:
マリオ64のスターと同じ効果だろ

 

18:
コンプしたら隠しステージみたいなのはありそうだな
ギャラクシー1も2もあったし

 

20:
結構箱庭広いの?

 

24:
>>20
ミニゲームみたいなのやって貰ったりもしてた

 

21:
サンシャインの青コインとシャインが全部パワームーンになったみたいなもん

 

23:
Newマリオのスターコインでさえ1ステージに3個、それが80ステージくらい?だから250個前後なのに3Dでこの物量は凄いな…

 

25:
これRTAがマリオ64なみに流行るかもな

 

27:

マリオ64は1ステージにつき
6スター+100枚コイン=計7個

マリオサンシャインは1ステージにつき
8シャイン+隠し2つ+100枚コイン=計11枚

そう考えると69枚は凄まじいボリュームだな

 

28:
この動画の最初の奴とか結構探索のしごたえのあるのもたくさんありそう
https://youtu.be/m4bq5Mha7Zk

 

31:
ていうか本当に砂漠だけで69もあるのか?
あのエリアのどこにそんなに隠してるんだよw

 

33:
縛りプレイが捗るな

 

34:

すごく面白そうだけど多くのステージのマップで大地が開けすぎてて閑散とした雰囲気なのが気になるな

街のステージみたいにぎっしりオブジェクトがつまってて高低差があって
高い場所以外は遠くが見えないほうがアスレチックっぽくて好きだわ

 

37:
多ければ良いとは思わないな
64みたいにメリハリあれば面白いし

 

39:
これ今いける全ての国で取れるムーン合計に見える

 

44:
>>39
動画で五十数個目まで確認出来るよ

 

42:
数が多いのもいいが何より内容そのものが面白そうだ

 

45:
う~ん、正直ちょっと面倒臭そう
こういうの集めるのが好きな人には良いんだろうけど

 

46:
集めるのが面白いってよりその過程が面白い

 

51:
>>46
過程が面白いと言われても数が多過ぎると初めこそ楽しいだろうけど、半分行くまでに飽きそうやわ自分は

 

54:
>>51
まあそれは最終的には人次第だろうな

 

48:
ちょっとプレイ動画見たけどスターやシャインなような少し取るのに時間かかりそうなものと、そこらへんに隠れてるサンシャインの青コインを混ぜた感じだった

 

52:
俺64の時からそうだけど、そのステージで現時点で取得可能なスターは全部取らないと別のステージに行きたくない人だから、ひとつのステージにあまりたくさんありすぎるのも困るわ

 

58:
神ゲー確定

 

63:
69(意味深)

 

82:
今回コイン集めるのにも意味があるのは大きいよな

 

86:
まさに理想の箱庭探索ゲー
俺たちのマリオ64が帰ってきたな

 

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スーパーマリオオデッセイ、どんなにミスしても「ゲームオーバー」にならない仕様に!

1:

 任天堂が10月27日に発売予定のNintendo Switchソフト「スーパーマリオ オデッセイ」について、
何回ミスしても「ゲームオーバー」がない仕様になると公式Twitterで公開しました。
「体力が0になったり、奈落に落ちると、持っているコインが10枚減ってしまいます」
「コインが9枚以下の状態からミスしてもGAME OVERにはなりません」とのこと。

従来の「マリオ」シリーズといえば“残機制”が定番となっており、残機が0の状態でミスをすると
「ゲームオーバー」になっていました。しかし、新作の“オデッセイ”では、コインが減るちょっとした
ペナルティーがあるだけで、「ゲームオーバー」自体がなくなるもよう。

マリオシリーズのコインといえば、100枚集めることで残機が増える仕組みが採用されているものが
主流でした。残機がなくなった今作ではコインでゲーム内の衣装を買えることが過去の発表で
公開されており、従来とはコインの役割が大きく変わって通貨的な役割もしてくれるようです。

https://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20170705-00000045-it_nlab-sci

5:
まぁ残機制で命をストック出来て、それがあるうちは死んでもやり直せる
ってのも十分おかしいんだけどねw

 

6:
>>5
ピンボールからの流れなんじゃね

 

7:
生命保険でしょ

 

8:
派手にコインが散らばって、直後なら拾い集めれるんだろ?

 

10:
ヌルゲーとか何が楽しいのかと・・・

 

11:
今どきゲームオーバーでクリア出来んとか流行らないでしょ
手軽に遊べるほうがスマホゲーみたいに売れるし
難易度が高いよりギミック攻略する方がウケがいいわな

 

12:
ゲームオーバーになっても、中間地点からの再開が
スタート地点からの再開に変わるくらいの違いしかないんだから
たいした違いは無いわな

 

13:
流石にそこまで難易度を下げなくても

 

15:
やってみないと分からないが、コイン自体が少なかったらむしろかなり難しいゲームになると思うが。

 

18:
残機があってやり直せるって時点でヌルゲーだからな
それがもう少しヌルくなっただけ

 

21:
キッズ向け仕様でいいじゃないの
マリオカートだって相当昔からオート操縦あったしさ
3歳くらいの子がウキウキでやってるよ。あとマイクラも

 

22:
叩いてる人は最近のマリオをやったことが無さそう
残機なんて一旦無限1UPで稼げばゲームオーバーになることなんかほぼ無い

 

23:
任天堂の推奨年齢は10歳以下なんだから当然だろ(´・ω・`)

 

24:
死んだらチェックポイントに戻されることには変わらないのに
何がヌルゲー化なの?

 

27:

コインは時間で回復します
お金で買うことも出来ます

たんなるソシャゲか

 

29:

その場からコンティニューすることが出来ます
コンティニューはコインを消費します
お金で買うことも出来ます

やっぱりソシャゲか

 

34:
古臭いシステムからの脱却だな
特に欧米では古臭いのは嫌われるから

 

37:
残機上げ作業ってすっごく時間食うから
これはありがたい

 

38:
命はお金で買えるとマリオが教えてくれました

 

39:
最近のマリオだと残機システムは完全に無意味化してたから
むしろ何で今まで残ってたのか不思議なくらい。

 

41:
クリアしてもゲームオーバーにならずにクリア直前から再開されます

 

44:
無限にチャレンジできるってことはダクソみたいに難易度が高いってことなんじゃないのか

 

45:
くじけず何度でも立ち上がるマリオなのか?

 

48:

「ゆとり世代」使用だなw

アホの文科省の罪は重い

 

49:

むしろ任天堂にしては尖った作品かもな
逆の尖り方だけど。

難易度高いゲーム内容だったら普通のゲームになっちゃうけど。

 

50:

ゲームってモノは内容でもなく、グラフィックでもなく、キャラでもなく、
最終的には操作感が真髄だからな。
できれば世界観&ムードもあれば尚好しだが。

機数とかは適当で良いし無限でも構わない。

 

51:

もう今のゲームってゲームオーバーの観念が弱い。

プレーヤーを殺す意味が薄れている。

そもそもマリオはファミコンの時点で無限増殖があって、
この一機にすべてを賭けるなんてことは無かったし、
任天堂もリメイクが出ても無限増殖を無くす気も無かった。

ついに・・とか、ゆとり向けいう感じはまったくない。

 

52:
レゴスターウォーズがこんな感じだったな
ミスすると集めたお金的なものが減ってしまうが
どんな下手くそでもクリアだけは絶対できる
下手くそだとキャラを増やすのに時間がかかるだけというシステムだった

 

55:

ゆとり対応か、やれやれ。

ファミコン時代のマリオって今やるとスゲー難しく感じるよな。
セーブも無いし。

 

68:
どうせ残機なんて有り余るバランスだったしいいんじゃない?

 

75:
これは64とかサンシャインとかの流れのマリオだから
横スクのマリオと比べるのはナンセンスだな

 

83:

最近のマリオはクリア後のステージが
鬼難易度なんだよな。

このシステムとあわせるとゲームオーバーにもならないが
永遠に突破できない無間地獄ステージとか来そうだ。

 

84:
どうせコンティニューするんだしゲームオーバーなくてもいいのかな

 

88:
オープンワールドゲーは皆そうじゃん。
ある地点から復活するだけでペナがないものも多い

 

89:
これがbraidみたいな面白さとなるならいいんだけど
単なるライトゲーマー向け仕様なら興ざめだな

 

90:
実際に金がなくなる感覚になるとしたらそっちの方がスリリングではある

 

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マリオオデッセイのマップ画面がまるで観光パンフレットのようだと話題に!

1:

ええな(´・ω・`)

2:
遊び心満載

 

3:
このセンスの良さ

 

4:
こりゃワクワクするな

 

5:
こういうの好き
HD振動おじさん有能やな

 

7:
さり気なくヒントも盛り込んであったり
ゲーム雑誌について来る小冊子的な趣もあるな

 

10:
これセンス良いなー
何で出た画像なの?

 

13:
>>10
e3のプレイ動画で映ってたよ

 

12:
スタッフ遊んでんなー(良い意味で)

 

16:
サンシャインがこんな感じだった

 

17:
え、これゲーム中のマップ画面なんか
上手いことやるなあ

 

19:
文字ちっさ!
携帯モードじゃ読めねえよ

 

27:

>>19
ズーム機能があるから大丈夫よ

Super Mario Odyssey - Sand Kingdom & New Donk City Demonstration - Nintendo E3 2017
ttps://youtu.be/t92phCwLJVw?t=503

 

21:
この画像自体がゲーム画面なのかw

 

22:
まじで楽しみや

 

24:
ドンクシティ見てる分には結構狭いかな?って思ってたけど
こっちは結構マップ広いね。まあ砂漠だからかもしれないけど。探索も楽しそうだ

 

25:
ありそうで実際なかなかなかった類だな
作品の雰囲気によくあってんじゃないか

 

26:
マザーの攻略本を思い出すわ
ああいう遊びがある

 

28:
細かい演出というか作り込みが凄いわ

 

33:
昔の 糸井のとこのエイプが作った攻略本のセンスだな
あれを取り込んだか

 

35:
帽子憑依といい小泉すげぇな

 

41:
これは素晴らしいと思う

 

45:
流石タイトルにオデッセイってつけてるだけのことはあるな

 

48:
オサレ感出したりマリオのイケメン感強調したり
ポリーンに歌わせてエモくしたりは
小泉カラーな感じある

 

50:
攻略本かと思った
マップだったのかこれw
マリオの雰囲気に合ってていいね

 

54:
最近の任天堂のゲームはデザインセンスが光ってるな
いったいどうした

 

55:
これは神ゲーやわ
そう確信させられた

 

73:
あー、これは凄いな
パンフレットだったら次はここってクエストで言われてもツアー感出るし凄いな

 

86:
遊び心満載ですわ

 

92:
こういうの好きさすがだわ
ロマン感じるよね

 

113:
はよやりてえ

 

120:
めっちゃワクワクする
子供の頃ゲーム買った帰りに待ち切れず説明書読んじゃう感じ

 

121:
神ゲー

 

123:
すごくいいじゃん

 

124:
説明書ないからゲーム内で説明書みたいな遊びいれてんのか

 

125:
マリオメーカーもぶっ飛んでたなそういや

 

134:
E3で異国の地を旅行する感覚でプレイしてって言ってたけど正にそれだな

 

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スーパーマリオオデッセイ、神ゲー確定!

1:

敵に乗り移れたりグラフィック綺麗だったり、これもう半分神ゲー確定だろ。

2:
サントラほしい

 

3:
>>2
これ

 

5:
面白そうやったな

 

6:
これまじで凄かった

 

7:
これでもかと、いろんな事をやってたね

 

8:
モーションとかどんだけ作り込む気だよ...
頭おかしい(いい意味で)

 

9:
面白くないわけがないww

 

10:
盛りだくさんすぎて心配になるレベルだった

 

11:
このお祭り感はすごかった

 

13:
マリオオデッセイは絶対買うわ
これは見てて面白さが伝わってくる

 

14:
ミリオン確定だなw

 

16:
楽しみ

 

17:
マリオは長い間やってなかったけど久しぶりに興味引かれた

 

21:
真面目にこれはヤバいでしょ
64超えるぞ

 

22:
神ゲーやな
敵に移れるとかなんか面白そう

 

26:
流れてた歌もオサレだったわ

 

36:
乗り移り最強すぎるだろw

 

44:

敵乗っ取りはビックリ

かなり色々できそうだな

 

45:
あの歌いいなあ

 

50:
やべー、面白そう!

 

52:
一周回ってクソゲの可能性も

 

58:
最高だわ
面白くないわけがない

 

62:
約束された神ゲー
国内年末商戦はSwitchの圧倒だな

 

70:
久しぶりに買うわ

 

86:
めちゃくちゃ音楽いい

 

87:
テーマソング超良い曲だなぁ
CMとか売り場で流れたらすげー華やかになるねぇ

 

94:
遊びがふんだんに盛り込まれてるなこれ
すげぇ楽しいぞこれw

 

98:
ちょっとこれは怖ろしいぐらいのクオリティの高さだよな

 

113:
久々にPVで圧倒された
マリオやばすぎだろ

 

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